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虚拟场景中视点运动控制的研究与应用

摘要

在虚拟现场中的对观察者的视点运动进行控制是可交互虚拟场景开发的重要方面.本文在深入研究虚拟空间中坐标变换原理的基础上,详细分析了虚拟现场中视点控制算法的原理、应用条件和相互联系并给出了实现代码程序段,提出了"场景中多个视点间进行切换"、"沿观察者运动方向进行观察"和"绕给定点进行环绕观察"三种有代表性实用控制算法,解决了虚拟场景中观察者以多种运动方式、任意角度对虚拟场景进行观察的问题.

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