基于图形处理器(GPU)的纹理体绘制

摘要

直接体绘制由于运行速度慢,占用资源多等原因而不易在普通PC机上采用.近年来,基于图形卡加速的体绘制技术广受关注.本文论述了一种基于图形卡加速的直接体绘制算法.它利用图形卡程序进行光线投射,所以一帧数据写一次颜色缓冲区.另外算法通过GPU的简单计算可以求出光线的起始和终止位置,从而减少了额外的存储空间.实验数据表明,普通PC上使用NV40图形卡对181×217×181大小的数据,在视口为512×512的情况下绘制,速度达到24.93fps.

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