过程纹理实现动态云层

摘要

基于Perlin噪声函数生成过程纹理的方法来模拟动态云层,利用噪声函数在去除污点方面的改进使得生成的纹理更自然。再通过多重纹理,使天空更加多样化并产生高度层次化的效果。云层贴图通过GPU运算得到,有效得提高了显示的帧率和渲染效果。根据参数调节能方便控制云层的颜色、变化速度和密度。实验表明,该方法能高效得生成实时动态云层,在电影、游戏和虚拟现实等邻域有重要应用价值。

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