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基于OpenGL纹理映射技术实现动态图像的应用

     

摘要

对OpenGL纹理映射技术在VC++6.0下实现动态图像进行了应用研究.该文讲解了单幅图像和多幅图像实现动态化的过程.详细阐述了单幅图像的滚动、旋转和缩放.详细介绍了怎样结合0penGL融合技术实现多幅图像的动态化.该文只介绍了图像的切换和图像的掩模,读者可在此基础上进行扩展应用.

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