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陈应松; 胡汉春; 肖世德;
西南交通大学机械学院,四川,成都,610031;
纹理映射; 动态图像; 环境;
机译:基于OpenGL的OpenGL ES 1.1实现
机译:关于使用基于语音纹理映射的转换功能进行语音变形的自动化-语音纹理映射的应用示例
机译:虚拟环境中基于OpenGL的防撞技术在机器人路径规划仿真中的应用
机译:使用OpenGL和Extensions启用基于3D纹理映射的3D纹理映射的分类和阴影
机译:C#OpenGL和三维建模类库的设计和实现。
机译:基于跨链技术的高性能区块链网络在物联网应用中的实现
机译:用于太阳系模拟的纹理映射(OpenGL实现)
机译:plotstuff:基于以下内容绘制来自序曲的东西的类:GL(下划线)GraphicsInterface:基于OpenGL的图形界面基于:GenericGraphicsInterface:通用图形界面:用户指南,版本1.00
机译:使用基于应用程序的屏幕采样共享OpenGL应用程序
机译:基于较早的公开内容,制造聚丙烯或聚乙烯及其混合物的网状原纤化片材,应用了控制和设备,以实现比现有技术的网技术更经济的生产。
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