基于GPU的实时水面模拟方法研究

摘要

提出了一种基于GPU的水面实时模拟方法.该方法不依赖于噪声图,而实现了实时的水波生成、折射和反射效果的菲涅耳合成以及水面光照模型的计算。利用GPU在片段处理前的光栅化处理,该方法渲染负荷不会因水面大小而增大;且依赖GPU的高速计算能力,方法可以达到实时。

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