基于GPU的二维流体实时模拟

摘要

利用可編程图形硬件的高级语言Cg在GPU上实现了二维流体的实时模拟,充分发挥GPU的并行计算能力加速了模型的解算.采用牛拉格朗日方法来求解纳维.斯托克斯方程,保持流体模拟的稳定性;引入了漩涡约束因子弥补模拟中出现的数值耗散;采用纹理采存储计算过程中用到的数据,并将向量数据各个分量存储到纹理单元的4个颜色通道.减少了GPU 计算次数实现结果表明,对二维流体的模拟是高效率的。

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