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集群渲染中的异构模型转换方法的研究

摘要

目前各主流建模软件、渲染器的模型描述文件标准不统一,相互之间转换时会丢失材质、灯光、摄像机等重要数据,造成场景的严重失真.本文设计两种转换类型,以RenderMan和Mental Ray的接口标准为主要设计依据,以XML文件为数据交换文件,提出了一种基于数据和命令的模型转换方法。最后以实例证明方法的可行性。

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