曲线编辑及变换的应用

摘要

UGNX软件建立的三维实体模型一般是基于特征建模和曲线建模。特征建模比较简单,只要使用相应的特征工具按钮,例如立方体,圆柱体等,就可建立特征模型。曲线建模是使用曲线工具建立模型的二维轮廓。建模过程中更多的是使用曲线工具建立模型的轮廓曲线,通过扫描,拉伸等操作,建立实体模型。本文根据个人对曲线建模的体会介绍曲线建模,曲线编辑及曲线变换的应用方法。

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