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基于触觉输入输出设备的五轴加工计算机仿真

摘要

以贝塞尔曲面作为被加工表面,使用圆柱体模拟刀具,通过虚拟五轴加工,生成加工过程中的一系列点,并以这些点作为成型的机加工表面路径。这样就在触觉输入输出设备的基础上,为复杂的五轴加工模拟提供了基本编程架构。

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