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Method and system for creating a neural net based lossy renderer

机译:用于创建基于神经网络的有损渲染器的方法和系统

摘要

A method of generating a high-resolution image frame for a state of a video game within a 2D or 3D environment is disclosed. A low-resolution data map of a virtual camera frustum view of the 2D or 3D environment for the state is determined. The data map is of a data type. A high-resolution output data map of the data type is generated from the low-resolution data map. The generating of the high-resolution output data map includes training a neural network. The training includes associating a low-resolution data map of the data type with a high-resolution data map of the data type within the 2D or 3D environment. A high-resolution image of the frustum view is generated from the high-resolution output data map. The generated high-resolution image is displayed on a display device.
机译:公开了一种为2D或3D环境中的用于视频游戏的状态生成高分辨率图像帧的方法。 确定了状态的2D或3D环境的虚拟摄像机截图的低分辨率数据映射。 数据映射是数据类型。 从低分辨率数据映射生成数据类型的高分辨率输出数据映射。 生成高分辨率输出数据图包括训练神经网络。 训练包括将数据类型的低分辨率数据映射与2D或3D环境中的数据类型的高分辨率数据映射相关联。 从高分辨率输出数据映射产生截图的高分辨率图像。 产生的高分辨率图像显示在显示设备上。

著录项

  • 公开/公告号US11232623B2

    专利类型

  • 公开/公告日2022-01-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 UNITY IPR APS;

    申请/专利号US202016946574

  • 发明设计人 DOMINIC LAFLAMME;

    申请日2020-06-26

  • 分类号A63F13/5258;G06T15;G06T3/40;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-24 23:30:44

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