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SYSTEM AND METHOD FOR EFFICIENT MULTI-GPU RENDERING OF GEOMETRY BY SUBDIVIDING GEOMETRY

机译:通过细分几何学有效多GPU渲染几何的系统和方法

摘要

A method for graphics processing. The method including rendering graphics for an application using graphics processing units (GPUs). The method including using the plurality of GPUs in collaboration to render an image frame including a plurality of pieces of geometry. The method including during the rendering of the image frame, subdividing one or more of the plurality of pieces of geometry into smaller pieces, and dividing the responsibility for rendering these smaller portions of geometry among the plurality of GPUs, wherein each of the smaller portions of geometry is processed by a corresponding GPU. The method including for those pieces of geometry that are not subdivided, dividing the responsibility for rendering the pieces of geometry among the plurality of GPUs, wherein each of these pieces of geometry is processed by a corresponding GPU.
机译:一种图形处理方法。 使用图形处理单元(GPU)的应用程序包括渲染图形的方法。 该方法包括使用多个GPU的协作,以渲染包括多个几何形状的图像帧。 该方法包括在图像框架期间,将多个几何形状中的一个或多个细分成较小的部分,并将其划分呈现多个GPU中的这些较小部分的责任,其中每个较小的部分 几何由相应的GPU处理。 包括未被细分的那些几何片段的方法,除以呈现多个GPU之间的几何形状的责任,其中这些几何形状中的每一个由相应的GPU处理。

著录项

  • 公开/公告号US2022005146A1

    专利类型

  • 公开/公告日2022-01-06

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT INC.;

    申请/专利号US202117475314

  • 发明设计人 MARK E. CERNY;

    申请日2021-09-14

  • 分类号G06T1/20;G06T15;G06T15/10;G06F9/54;G06F9/48;G06F9/38;G06T17/10;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-24 23:14:49

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