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Neurotherapeutic video game for improving spatiotemporal cognition

机译:改善时空认知的神经治疗视频游戏

摘要

The disclosed embodiments relate to a system that uses a video game to improve spatial and/or temporal information-processing capabilities of a user. During operation, the system enables the user to play the video game. During execution of the video game, the system first measures spatial and/or temporal information-processing capabilities of the user during the course of playing the video game. Next, the system uses the measured spatial and/or temporal information-processing capabilities to control a spatial placement and/or a temporal presentation rate of target items that the user is required to respond to during subsequent game play to stimulate enhancement of the user's spatial and/or temporal information-processing capabilities.
机译:所公开的实施例涉及使用视频游戏来改善用户的空间和/或时间信息处理能力的系统。 在操作期间,系统使用户能够播放视频游戏。 在视频游戏的执行期间,系统首先在播放视频游戏过程中测量用户的空间和/或时间信息处理能力。 接下来,系统使用测量的空间和/或时间信息处理能力来控制用户需要在后续游戏中响应用户以激发用户空间的增强的目标项的空间放置和/或时间呈现速率。 和/或时间信息处理能力。

著录项

  • 公开/公告号US11207010B2

    专利类型

  • 公开/公告日2021-12-28

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 THE REGENTS OF THE UNIVERSITY OF CALIFORNIA;

    申请/专利号US201916560651

  • 发明设计人 ANTHONY J. SIMON;

    申请日2019-09-04

  • 分类号A61B5/16;A63F13/67;A63F13/44;A61B5;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-24 23:04:56

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