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Multi-rate shading using replayed screen space tiles

机译:使用重放屏幕空间瓷砖的多速率阴影

摘要

One aspect of the disclosure provides a method for rendering an image. The method includes: placing primitives of the image in a screen space; binning the primitives into tiles of the screen space that the primitives touch; and rasterizing the tiles. The aforementioned rasterizing includes shading a subset of the primitives binned to one of the tiles over multiple passes at multiple shading rates, each of the shading rates is based at least on a frequency at which a color being shaded at each pass changes across the screen space, and the subset of the primitives are cached in an on-chip memory of a processor rendering the image between the passes.
机译:本公开的一个方面提供了一种用于呈现图像的方法。 该方法包括:将图像的原语放置在屏幕空间中; 将原语与基元触摸的屏幕空间的瓷砖分成瓷砖; 并透射瓷砖。 上述光栅化包括以多个阴影速率将基元的子集阴影为多次通过多次通过多次通过,每个阴影率至少基于在屏幕空间上的每个通行证的颜色被阴影的频率上 ,并且基元的子集被缓存在处理器的片上存储器中,渲染通过通过的图像。

著录项

  • 公开/公告号US11170566B2

    专利类型

  • 公开/公告日2021-11-09

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NVIDIA CORPORATION;

    申请/专利号US202016860320

  • 发明设计人 RAHUL SATHE;

    申请日2020-04-28

  • 分类号G06T1/60;G06T15/83;G06T15;G06T15/20;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-24 22:08:35

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