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Multi-rate shading using replayed screen space tiles

机译:使用重播的屏幕空间图块进行多速率着色

摘要

One aspect of the disclosure provides a method for rendering an image. The method includes: placing primitives of the image in a screen space; binning the primitives into tiles of the screen space that the primitives touch; and rasterizing the tiles at one tile of the tiles at a time. The aforementioned rasterizing includes shading a subset of the primitives binned to the one tile at a first shading rate during a first pass and shading the subset of primitives binned to the one tile at a second shading rate during a second pass, the second shading rate is different from the first shading rate, and the aforementioned placing is performed once while the image is rendered.
机译:本公开的一个方面提供了一种用于渲染图像的方法。该方法包括:将图像的基元放置在屏幕空间中;将图元划分为图元接触的屏幕空间的图块;并一次将一个栅格中的一个栅格栅格化。前述光栅化包括在第一遍期间以第一阴影率对与一个瓦片合并的图元的子集进行着色,在第二遍期间以第二阴影率对与一个瓦片相结合的图元的子集进行着色,第二着色率是不同于第一阴影率,并且在绘制图像的同时执行上述放置一次。

著录项

  • 公开/公告号US10672185B2

    专利类型

  • 公开/公告日2020-06-02

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NVIDIA CORPORATION;

    申请/专利号US201816035175

  • 发明设计人 RAHUL SATHE;

    申请日2018-07-13

  • 分类号G06T15;G06T15/83;G06T1/60;G06T15/20;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 11:28:09

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