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LATENCY-AWARE PLAYER INPUT FILTERING FOR PLAYER INTERACTIVE WINDOWS IN CLOUD GAMING

机译:云游戏中播放器交互式窗口的延迟感知播放器输入过滤

摘要

A remote, or cloud, gaming system includes a gaming server coupled to a client device and to a game controller via a network. The gaming server is configured to execute a video game application. Responsive to detecting instantiation of a player interactive window in a video stream generated in association with the video game application, the server is further configured to preventing one or more player inputs from the game controller that are received in a specified filter window following instantiation of the player interactive window from being interpreted by the video game application as player input that is reactive to the player interactive window.
机译:远程或云游戏系统包括耦合到客户端设备和通过网络的游戏控制器的游戏服务器。 游戏服务器被配置为执行视频游戏应用程序。 响应于检测与视频游戏应用程序相关联的视频流中的玩家交互窗口的实例化,服务器还被配置为防止在实例化之后从指定过滤器窗口中接收的游戏控制器中的一个或多个播放器输入 播放器交互式窗口从视频游戏应用程序解释为作为播放器交互窗口的播放器输入。

著录项

  • 公开/公告号WO2021183158A1

    专利类型

  • 公开/公告日2021-09-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 GOOGLE LLC;

    申请/专利号WO2020US30218

  • 发明设计人 CARY DANIEL;

    申请日2020-04-28

  • 分类号A63F13/358;A63F13/44;A63F13/355;G06F9/451;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-24 21:07:40

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