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Distance-field texture interpolation optimizations

机译:远程场纹理插值优化

摘要

In one embodiment, a method for determining the color for a sampling location may include using a computing system to determine a sampling location within a texture that comprises a plurality of texels. Each texel may encode a distance field indicating a distance between the texel and an edge depicted in the texture and an indicator indicating whether the texel is on a first predetermined side of the edge or a second predetermined side of the edge. The system may select, based on the sampling location, a set of texels in the plurality of texels to use to determine a color for the sampling location. The system may determine that the set of texels have indicators that are the same. The system may then determine, using the indicator of any texel in the set of texels, the color for the sampling location.
机译:在一个实施例中,用于确定采样位置的颜色的方法可以包括使用计算系统来确定包括多个Texels的纹理内的采样位置。每个Texel可以编码指示在纹理中描绘的纹理和边缘之间的距离的距离场和指示指示纹曲面是否位于边缘的第一预定侧或边缘的第二预定侧。系统可以基于采样位置选择多个Texels中的一组重型以用于确定采样位置的颜色。系统可以确定该组纹纹纹体具有相同的指示符。然后,系统可以使用该组纹曲线中的任何Texel的指示器来确定采样位置的颜色。

著录项

  • 公开/公告号US11062499B2

    专利类型

  • 公开/公告日2021-07-13

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 FACEBOOK TECHNOLOGIES LLC;

    申请/专利号US201916584311

  • 发明设计人 LARRY SEILER;

    申请日2019-09-26

  • 分类号G06T15/04;G06T15/50;G06T7/90;G06T11;G06T11/60;

  • 国家 US

  • 入库时间 2024-06-14 21:47:17

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