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Texture mapping using a plane normal to a selected triangle and using a (U,V) origin thereof to preserve texture size upon surface scaling

机译:使用垂直于所选三角形的平面并使用其(U,V)原点进行纹理贴图以在表面缩放时保留纹理大小

摘要

A method, apparatus and article of manufacture for (U,V) texture mapping of object surfaces in a 3D graphics system in such a way that the size of the texture is preserved, and the texture wraps around curved surfaces, even when the surface is scaled. One or more triangles are selected from an arbitrary mesh of triangles. A plane normal and a (U, V) origin of the plane normal is determined for each selected triangle. The surface of the selected triangle is texture mapped using the plane normal and the (U,V) origin.
机译:用于在3D图形系统中对对象表面进行(U,V)纹理贴图的方法,设备和制造品,即使纹理表面保持不变,纹理的大小也得以保留,并且纹理围绕曲面弯曲。缩放。从三角形的任意网格中选择一个或多个三角形。对于每个选定的三角形,确定一个平面法线和一个平面法线的(U,V)原点。使用平面法线和(U,V)原点对所选三角形的表面进行纹理映射。

著录项

  • 公开/公告号US6064394A

    专利类型

  • 公开/公告日2000-05-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 AUTODESK INC.;

    申请/专利号US19970962068

  • 发明设计人 SCOTT C. MORRISON;

    申请日1997-10-31

  • 分类号G06T15/00;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-22 01:37:08

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