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System and method for realistic terrain simulation

机译:用于真实地形模拟的系统和方法

摘要

A technique and system for the realistic simulation of visual scenes reduces the three-dimensional computation to two additions and further reduces the need for three-dimensional computations by displaying several screen pixels per three-dimensional computation. The approach when implemented in hardware or software significantly speeds up scene generation time while improving the resolution and realism of the rendered scene.
机译:用于视觉场景的真实模拟的技术和系统将三维计算减少到两个加法,并且通过为每个三维计算显示几个屏幕像素,进一步减少了三维计算的需求。当以硬件或软件实现时,该方法可显着加快场景生成时间,同时提高渲染场景的分辨率和真实感。

著录项

  • 公开/公告号US2001055021A1

    专利类型

  • 公开/公告日2001-12-27

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 FREEMAN KYLE G.;

    申请/专利号US20000494391

  • 发明设计人 KYLE G. FREEMAN;

    申请日2000-01-31

  • 分类号G06T15/40;G06T11/20;G06T13/00;G06T15/70;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-22 00:51:34

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