要解决的问题:通过向游戏公司和ISP提供高质量和高客户满意度的网络信息,提高游戏公司和ISP用户的客户满意度。
解决方案:该游戏对手介绍服务器2具有数据库21,该数据库21存储RTT,抖动和吞吐量,该RTT,抖动和吞吐量是根据通过容纳在游戏中的信息通信终端1至49连接的网络1的质量信息,路线信息和地理信息计算出的公司服务器31至33或ISP服务器11至15。因此,介绍服务器2提取最佳游戏对手,提供最佳游戏对手的信息,提供网络服务中的故障信息,并统计工作并提供有关最佳游戏的网络信息。对手。引入服务器2将信息通信终端所需的特性与数据库21中的数据进行比较,提取每个应用程序的最佳游戏对手,并将关于最佳游戏对手的信息数据发送到信息通信终端。因此,最佳游戏对手的信息通信终端和信息通信终端通过P2P玩游戏。
版权:(C)2005,JPO&NCIPI
公开/公告号JP2004357968A
专利类型
公开/公告日2004-12-24
原文格式PDF
申请/专利权人 NIPPON TELEGR & TELEPH CORP NTT;
申请/专利号JP20030160415
发明设计人 TAWARA MITSUO;
申请日2003-06-05
分类号A63F13/12;A63F13/00;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 22:30:23