要解决的问题:为了提高学习效率并减少要存储在学习程序中的学习数据,在学习程序中,用户更改位置以在反向游戏程序中放置石头和各个正方形的权重状态。
解决方案:在反向的游戏状态中,除了游戏状态外,还可以使用对称属性从单个游戏状态创建7个基本相似的游戏状态。当用户改变放置石头的位置和各个正方形的权重以允许学习单个游戏状态时,通过同时学习也使用对称属性创建的七个游戏状态来提高学习效率。至于通过使用7种对称属性学习游戏状态而创建的数据,如果存储了将石头放置在划分为8个区域之外的位置以及各个正方形的状态,则可以通过转换存储的数据来创建原始数据使用七个对称属性的数据,可以减少要存储的数据。
版权:(C)2006,JPO&NCIPI
公开/公告号JP2006223420A
专利类型
公开/公告日2006-08-31
原文格式PDF
申请/专利权人 ROSONICS KK;
申请/专利号JP20050038635
发明设计人 SUGIYAMA MASAO;
申请日2005-02-16
分类号A63F13;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 21:55:28