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NETWORK GAME SYSTEM, NETWORK GAME SYSTEM CONTROL METHOD, GAME MACHINE, GAME MACHINE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM

机译:网络游戏系统,网络游戏系统控制方法,游戏机,游戏机控制方法和信息存储介质

摘要

To provide a network game system for sharing, among a plurality of game machines, the positions and postures of objects associated with the game machines, while suppressing an increase in traffic in the communication network. Each of the game machines comprises a first base position selection unit for selecting one of the plurality of base positions; a first base position transmission unit for transmitting the base position selected by the first base position selection unit to another game machine; a first base position receiving unit for receiving the base position transmitted by the first base position transmission unit from another game machine (10); a second base position selection unit for selecting one of the base positions received by the first base position receiving unit; an own object position determination mans for determining a position of an object associated with the game machine (10) based on the base position selected by the first base position selection unit; and an own object posture determination unit for determining posture of the object associated with the game machine (10) based on the base position selected by the second base position selection unit.
机译:为了提供一种网络游戏系统,该网络游戏系统用于在多个游戏机之间共享与该游戏机关联的对象的位置和姿势,同时抑制通信网络中的通信量的增加。每个游戏机包括:第一基本位置选择单元,用于选择多个基本位置中的一个;以及第二基本位置选择单元。第一基本位置发送单元,用于将由第一基本位置选择单元选择的基本位置发送给另一游戏机。第一基本位置接收单元,用于接收由第一基本位置发送单元从另一游戏机(10)发送的基本位置。第二基本位置选择单元,用于选择第一基本位置接收单元接收的基本位置中的一个;自己的物体位置确定装置,用于根据由第一基本位置选择单元选择的基本位置来确定与游戏机(10)相关联的物体的位置。自身对象姿势确定单元,用于根据由第二基本位置选择单元选择的基本位置来确定与游戏机(10)相关联的对象的姿势。

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