要解决的问题:抑制游戏服务器处理负荷的增加。
解决方案:游戏系统(S)包括游戏服务器(1)和多个游戏设备(2)。多个游戏装置(2)中的每一个包括用于执行独立型游戏的第一游戏执行装置(64)和用于基于与游戏者之间的数据传输来执行在线型游戏的第二游戏执行装置(66)。游戏服务器(1)。游戏系统(S)包括:负荷信息获取装置(68),用于获取与游戏服务器(1)的处理负荷有关的服务器负荷信息;以及变更控制装置(70),用于变更第一游戏中的至少一个。独立类型游戏中的第二个参数和在线类型游戏中的第二个游戏参数,从而使用户根据服务器负载信息变得有利或不利。
版权:(C)2011,日本特许厅&INPIT
公开/公告号JP2011183074A
专利类型
公开/公告日2011-09-22
原文格式PDF
申请/专利号JP20100053856
发明设计人 MIMURA RYUJI;
申请日2010-03-10
分类号A63F13/12;A63F13;
国家 JP
入库时间 2022-08-21 18:24:59