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SHADOW GENERATION METHOD USING DENSITY INFORMATION CAPABLE OF MORE REALISTIC CLOUD RENDERING

机译:使用能够实现更逼真的云渲染的密度信息的阴影生成方法

摘要

PURPOSE: A shadow generation method using density information is provided to calculate shadow information by an accumulated density rate from a light source to a shading location when calculating a shading value in a cloud rendering process. ;CONSTITUTION: Particle data on cloud is collected(S100). Particles within the range of a predetermined area out of the particle data are searched(S200). The density of the particles having influence in the specific location of a z area is calculated(S300). A photon map for a sampling area is created(S400). Multiple scattering is calculated with calculated density information(S500). Single scattering is calculated(S600). Ray marching is performed with calculated scattering information(S700).;COPYRIGHT KIPO 2011
机译:目的:提供一种使用密度信息的阴影生成方法,以在云渲染过程中计算阴影值时,通过从光源到阴影位置的累积密度比率来计算阴影信息。 ;构成:收集云上的粒子数据(S100)。从粒子数据中搜索预定区域范围内的粒子(S200)。计算在z区域的特定位置具有影响的粒子的密度(S300)。创建用于采样区域的光子图(S400)。利用计算出的密度信息来计算多重散射(S500)。计算单次散射(S600)。使用计算的散射信息执行光线行进(S700)。; COPYRIGHT KIPO 2011

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