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Engine agnostic interface for communication between game engines and simulations systems

机译:与引擎无关的接口,用于游戏引擎和模拟系统之间的通信

摘要

A software architecture is provided that has an agnostic interface mechanism coupled between a simulator and a game engine. The agnostic interface mechanism has an extension interface to translate simulator specific data objects to/from interface objects, a reflector interface to translate interface data objects to/from game specific objects, a launcher interface to translate interface control objects for controlling the game engine into game specific control objects, and a core control coupled between the extension interface and the reflector and launcher interfaces for controlling the communication of objects between the simulator and the game engine. The core control through the reflector and launcher interfaces provides game specific objects to the game engine through direct application programming interface (API) calls.
机译:提供了一种软件体系结构,其具有耦合在模拟器和游戏引擎之间的不可知接口机制。不可知接口机制具有扩展接口,用于将模拟器特定的数据对象与界面对象之间进行转换;反射器接口,将界面数据对象与游戏特定对象之间进行转换;启动器接口,用于将接口控制对象转换为用于将游戏引擎控制为游戏的启动程序接口。特定的控制对象,以及耦合在扩展接口与反射器和发射器接口之间的核心控件,用于控制模拟器与游戏引擎之间的对象通信。通过反射器和启动器接口的核心控件通过直接的应用程序编程接口(API)调用向游戏引擎提供特定于游戏的对象。

著录项

  • 公开/公告号US8122459B2

    专利类型

  • 公开/公告日2012-02-21

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NICHOLAS HERRING;LAURENT SCALLIE;

    申请/专利号US20080239623

  • 发明设计人 NICHOLAS HERRING;LAURENT SCALLIE;

    申请日2008-09-26

  • 分类号G06F3/00;A63B63/00;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 17:27:07

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