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Method and apparatus for video game simulations using motion capture

机译:使用动作捕捉进行视频游戏模拟的方法和装置

摘要

A method in a video gaming system including a processor, a memory and a sensor system for capturing body motion is described. In one embodiment, the body motion can be associated with a person pretending to hit or launch an object, such as an object used in a sporting activity. In general, body motion can be associated with any activity involving similar body motions that are repeated during the activity. In a video game generated by the video gaming system, a consistency with which the repeated body motions are made over time can be used to determine an outcome for a single instance of the body motion. In a particular embodiment, a probability of a more desirable outcome resulting from the single instance of the body motion can increase as the consistency with which the repeated body motions are made increases.
机译:描述了一种视频游戏系统中的方法,该方法包括用于捕获身体运动的处理器,存储器和传感器系统。在一个实施例中,身体运动可以与假装击中或发射物体的人相关,例如在体育活动中使用的物体。通常,身体运动可以与任何活动相关联,该活动涉及在活动期间重复的类似身体运动。在由视频游戏系统生成的视频游戏中,可以使用随着时间进行重复的身体动作的一致性来确定身体动作的单个实例的结果。在特定实施例中,由于进行重复的身体运动的一致性增加,因此由身体运动的单个实例导致的更理想结果的可能性可以增加。

著录项

  • 公开/公告号US8408982B2

    专利类型

  • 公开/公告日2013-04-02

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 ALAN W. MARTY;JOHN CARTER;

    申请/专利号US201213561260

  • 发明设计人 ALAN W. MARTY;JOHN CARTER;

    申请日2012-07-30

  • 分类号A63F7/06;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 16:44:13

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