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International Conference on Games and Learning Alliance
International Conference on Games and Learning Alliance
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1.
A Business Simulation with an Agent-Based Deliberative Model of Consumer Behaviour
机译:
具有基于代理的消费者行为审议模型的业务模拟
作者:
Marcia L. Baptista
;
Carlos Martinho
;
Francisco Lima
;
Pedro A. Santos
;
Helmut Prendinger
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
关键词:
Beliefs Desires and Intentions (BDI) architecture;
Agent-based computational economics;
Economic theory of consumer behaviour;
Neoclassical maximization theory;
2.
Development of a Game Engine for Accessible Web-Based Games
机译:
开发用于访问基于Web的游戏的游戏引擎
作者:
Javier Torrente
;
Angel Serrano-Laguna
;
Angel del Blanco Aguado
;
Pablo Moreno-Ger
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
3.
Harmonizing Interoperability - Emergent Serious Gaming in Playful Stochastic CAD Environments
机译:
协调互操作性 - 在顽皮的随机CAD环境中产生紧急严重游戏
作者:
Z. Kosmadoudi
;
Theodore Lim
;
James M. Ritchie
;
Y. Liu
;
R. Sung
;
Jannicke Balsrud Hauge
;
Samir Garbaya
;
Robert E. Wendrich
;
Ioana A. Stanescu
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
4.
Quantitative Approach in Measuring Knowledge Convergence in Serious Games
机译:
测量严重游戏知识融合的定量方法
作者:
Ariadna Padros
;
Margarida Romero
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
5.
Evaluation of 'Cultural Awareness - Afghanistan Pre-deployment': A User Study
机译:
“文化意识 - 阿富汗预部署”评价:用户学习
作者:
Alessandra Tesei
;
Alessandra Barbieri
;
Ion Roceanu
;
Daniel Beligan
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
6.
Generating Computational Models for Serious Gaming
机译:
为严重游戏生成计算模型
作者:
Wim Westera
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
7.
Player-Specific Conflict Handling Ontology
机译:
播放器特定的冲突处理本体
作者:
Charline Hondrou
;
Eleni Tsalapati
;
Amaryllis Raouzaiou
;
Kostas Karpouzis
;
Stefanos Kollias
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
关键词:
Serious game;
Ontology;
Conflict;
Emotion analysis;
8.
An Instructional Approach for Developing Serious Games
机译:
开发严重游戏的教学方法
作者:
Felix Buendia-Garcia
;
Sol Garcia-Martinez
;
Eva Ma Navarrete-Ibanez
;
Ma Jesus Cervello-Donderis
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
9.
Stealth Assessment of Teams in a Digital Game Environment
机译:
在数字游戏环境中的球队中的隐身评估
作者:
Igor Mayer
;
Dirk van Dierendonck
;
Theodore van Ruijven
;
Ivo Wenzler
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
10.
Designing Games with a Purpose for Data Collection in Music Research. Emotify and Hooked: Two Case Studies
机译:
设计游戏,目的是音乐研究中的数据收集。轰动和迷上:两种案例研究
作者:
Anna Aljanaki
;
Dimitrios Bountouridis
;
John Ashley Burgoyne
;
Jan Van Balen
;
Frans Wiering
;
Henkjan Honing
;
Remco Veltkamp
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
11.
Learning Analytics in Serious Gaming: Uncovering the Hidden Treasury of Game Log Files
机译:
在严肃的游戏中学习分析:揭示游戏日志文件的隐藏财产
作者:
Wim Westera
;
Rob Nadolski
;
Hans Hummel
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
12.
An Agent Based Methodology to Design Serious Game in Social Field
机译:
基于代理的方法在社会领域设计严肃游戏
作者:
Manuel Gentile
;
Dario La Guardia
;
Valentina Dal Grande
;
Simona Ottaviano
;
Mario Allegra
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
13.
Entrepreneurship Competence Assessment Through a Game Based Learning MOOC
机译:
通过基于游戏的学习MooC的创业能力评估
作者:
Mireia Usart
;
Margarida Romero
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
14.
COmBI naTion: The Fusion of Serious Gaming and COBIT
机译:
Combi Nation:严重游戏和Cobit的融合
作者:
Martin Fritsch
;
Sascha Mueller-Feuerstein
;
Rainer Gross
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
15.
Flow Experience as a Quality Measure in Evaluating Physically Activating Serious Games
机译:
流动体验作为评估身体激活严重游戏的质量措施
作者:
Kristian Kiili
;
Arttu Perttula
;
Sylvester Arnab
;
Marko Suominen
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
16.
The Move Beyond Edutainment: Have We Learnt Our Lessons from Entertainment Games?
机译:
埃德莱因超越:我们是否从娱乐游戏中学到了我们的经验教训?
作者:
Aida Azadegan
;
Jannicke Balsrud Hauge
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Rafael Bidarra
;
Casper Harteveld
;
Johann C. K. H. Riedel
;
Ioana Andreea Stanescu
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
17.
Energy-Efficient and Safe Driving Using a Situation-Aware Gamification Approach in Logistics
机译:
使用物流中的情况感知博彩方法的节能和安全驾驶
作者:
Roland Klemke
;
Milos Kravcik
;
Felix Bohuschke
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
18.
Towards an Understanding of the Relationship Between Executive Functions and Learning Outcomes from Serious Computer Games
机译:
对认真电脑游戏的执行职能与学习成果之间的关系了解
作者:
James Boyle
;
Elizabeth A. Boyle
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
19.
Learning Analytics and Educational Games: Lessons Learned from Practical Experience
机译:
学习分析和教育游戏:从实践经验中吸取的经验教训
作者:
Angel Serrano-Lagunaa
;
Javier Torrentea
;
Borja Maneroa
;
Angel del Blancoa
;
Blanca Borro-Escribanoa
;
Ivan Martinez-Ortiza
;
Manuel Freirea
;
Baltasar Fernandez-Manjon
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
20.
Evaluating the Effectiveness of Serious Games for Cultural Awareness: The Icura User Study
机译:
评估严重游戏的文化意识的有效性:ICURA用户学习
作者:
Michela Mortara
;
Chiara Eva Catalano
;
Giusy Fiucci
;
Michael Derntl
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
21.
FILTWAM and Voice Emotion Recognition
机译:
filtwam和语音情感识别
作者:
Kiavash Bahreini
;
Rob Nadolski
;
Wim Westera
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
关键词:
Game-based learning;
Human-computer interaction;
Multimodal emotion recognition;
Real-time voice emotion recognition;
Microphone;
22.
Flooded: A Location-Based Game for Promoting Citizens' Preparedness to Flooding Situations
机译:
淹没:一个基于位置的游戏,促进公民准备到洪水局势
作者:
Sondre Johan Mannsverk
;
Ines Di Loreto
;
Monica Divitini
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
23.
Beyond Gambling Temptations: An Experimental Design Project to Detoxify Players from Irresistible Illusions of Gambling
机译:
除了赌博的诱惑之外:一个试验设计项目,解除了赌博不可抗拒的幻想的玩家
作者:
Annamaria Andrea Vitali
;
Margherita Pillan
;
Pietro Righi Riva
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
关键词:
Gambling;
Pathological gambling;
Meaningful play;
Play rhetoric;
Interaction design;
Games of chance;
24.
Paths for Cognitive Rehabilitation: From Reality to Educational Software, to Serious Games, to Reality Again
机译:
认知康复的路径:从现实到教育软件,对严肃的比赛,再次实现现实
作者:
Francesco Curatelli
;
Chiara Martinengo
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
25.
Lecture Notes in Computer Science: Beyond simulators, Using F1 Games to Predict Driver Performance, Learning and Potential
机译:
计算机科学的讲义:超越模拟器,使用F1游戏预测驾驶员性能,学习和潜力
作者:
Matthew Hislop
;
Aparajithan Sivanathan
;
Theodore Lim
;
James M. Ritchie
;
Gnanathusharan Rajendran
;
Sandy Louchart
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
26.
A Survey of Haptics in Serious Gaming
机译:
严重游戏中的触觉调查
作者:
Shujie Deng
;
Jian Chang
;
Jian J. Zhang
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
关键词:
Serious games;
Haptic devices;
Haptic modeling;
Force feed-back;
Virtual reality;
27.
Unveiling California History Through Serious Games: Fort Ross Virtual Warehouse
机译:
通过严肃的游戏揭示加州历史:罗斯罗斯虚拟仓库
作者:
Nicola Lercari
;
Michela Mortara
;
Maurizio Forte
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2014年
28.
Beyond Serious Games: The Next Generation of Cultural Artifacts
机译:
超越严肃的游戏:下一代文化艺术品
作者:
Federico Fasce
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
29.
Multiplayer Serious Games and User Experience: A Comparison Between Paper-Based and Digital Gaming Experience
机译:
MultiPlayer严重游戏和用户体验:基于纸质和数字游戏体验的比较
作者:
Luca Argenton
;
Marisa Muzio
;
Esther J. Shek
;
Fabrizia Mantovani
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
30.
The Journey: A Service-Based Adaptive Serious Game on Probability
机译:
旅程:基于服务的自适应严重游戏概率
作者:
Maira B. Carvalho
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Francesco Curatelli
;
Alessandro De Gloria
;
Giorgia Gazzarata
;
Jun Hu
;
Michael Kickmeier-Rust
;
Chiara Martinengo
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
31.
Intouch: Mobile Game-Based Learning for Non Routine Skills
机译:
InTouch:基于移动游戏的非常规技能学习
作者:
Alfredo Imbellone
;
Brunella Botte
;
Carlo Maria Medaglia
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
32.
Game Design and Development for Learning Physics Using the Flow Framework
机译:
使用流量框架学习物理的游戏设计和开发
作者:
Danu Pranantha
;
Erik van der Spek
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
;
Matthias Rauterberg
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
33.
Designing a Serious Game as a Diagnostic Tool
机译:
设计一个严肃的游戏作为诊断工具
作者:
Pongpanote Gongsook
;
Janneke Peijnenborgh
;
Erik van der Spek
;
Jun Hu
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro de Gloria
;
Francesco Curatelli
;
Chiara Martinengo
;
Matthias Rauterberg
;
Jos Hendriksen
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
关键词:
Serious game;
Diagnostic tool;
Game design;
34.
Free Your Brain a Working Memory Training Game
机译:
释放你的大脑一个工作记忆训练游戏
作者:
Goncalo Pereira
;
Manuel Ninaus
;
Rui Prada
;
Guilherme Wood
;
Christa Neuper
;
Ana Paiva
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
35.
Gamification in a Smart City Context. An Analysis and a Proposal for Its Application in Co-design Processes
机译:
在智能城市背景下的游戏化。分析及其在共设计过程中的应用提案
作者:
Antonio Opromolla
;
Andrea Ingrosso
;
Valentina Volpi
;
Carlo Maria Medaglia
;
Mauro Palatucci
;
Mariarosaria Pazzola
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
36.
Serious Game Mechanics, Workshop on the Ludo-Pedagogical Mechanism
机译:
严肃的游戏力学,厕所教学机制的研讨会
作者:
T. Lim
;
S. Louchart
;
N. Suttie
;
J. Baalsrud Hauge
;
J. Earp
;
M. Ott
;
S. Arnab
;
D. Brown
;
I. A. Stanescu
;
F. Bellotti
;
M. Carvalho
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
关键词:
Game mechanics;
Learning mechanics;
Ludo-pedagogy mapping;
Pedagogically-driven game design;
Patterns;
37.
Serious Games Opportunities for the Primary Education Curriculum in Quebec
机译:
魁北克省初级教育课程的严重游戏机会
作者:
Margarida Romero
;
Sylvie Barma
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
38.
Using Avatars for Course Management and Immersion
机译:
使用头像进行课程管理和浸入
作者:
Martin Sillaots
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
关键词:
Avatar;
Character;
Gamification;
Game elements;
Course design;
39.
Mind Book - A Social Network Trainer for Children with Depression
机译:
思维书 - 一个抑郁症的儿童的社交网络教练
作者:
Andreas Schrammel
;
Helmut Hlavacs
;
Manuel Sprung
;
Isabelle Muller
;
M. Mersits
;
C. Eicher
;
N. Schmitz
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
关键词:
Children;
Depression;
Social network;
Self-presentation;
40.
Investigating the Deployment of Serious Games in Secondary Education: A Pilot Study Inspired by Design-Based Research
机译:
调查中等教育中严重游戏的部署:由基于设计的研究启发的试点研究
作者:
Jeffrey Earp
;
Chiara Eva Catalano
;
Michela Mortara
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
关键词:
Serious games;
Game-Based learning;
Experimental pilot;
Design-Based research;
41.
Identifying Pedagogical Uses of Serious Games for Learning English as a Second Language
机译:
识别严肃游戏的教学用途,以获得英语作为第二语言
作者:
Azeneth Patino
;
Margarida Romero
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
42.
A Conceptual Model Towards the Scaffolding of Learning Experience
机译:
朝着学习经验的脚手架概念模型
作者:
Sylvester Arnab
;
Pablo Moreno Ger
;
Theodore Lim
;
Petros Lameras
;
Maurice Hendrix
;
Kristian Kiili
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Manuel Ninaus
;
Sara de Freitas
;
Alessandro Mazzetti
;
Anders Dahlbom
;
Cristiana Degano
;
Ioana Stanescu
;
Maria Riveiro
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
43.
Improved Multimodal Emotion Recognition for Better Game-Based Learning
机译:
改善了更好的基于比赛学习的多模式情感认可
作者:
Kiavash Bahreini
;
Rob Nadolski
;
Wim Westera
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
关键词:
Game-based learning;
Human-computer interaction;
Multimodal emotion recognition;
Real-time emotion recognition;
Affective computing;
Webcam;
Microphone;
44.
To Facilitate or Not? Understanding the Role of the Teacher in Using a Serious Game
机译:
便于与否?了解教师在使用严重比赛中的作用
作者:
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Theodore Lim
;
James Ritchie
;
Matthias Kalverkamp
;
Francesco Bellotti
;
Claudia Ribeiro
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2015年
45.
Gamified Platform for Physical and Cognitive Rehabilitation
机译:
物理和认知康复的博弈平台
作者:
Carina S. Gonzalez
;
Pedro Toledo
;
Alberto Mora
;
Yeray Barrios
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Physical rehabilitation;
Cognitive training;
Kinect;
Exercises;
Exergames;
46.
No Man Is a Monkey Island: Individual Characteristics Associated with Gamers' Preferences for Single or Multiplayer Games
机译:
没有人是猴岛:与游戏玩家的单一或多人游戏的偏好相关的个人特征
作者:
Stefano Triberti
;
Daniela Villani
;
Giuseppe Riva
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
47.
N.O.T.E.: Note Over The Edge
机译:
n.o.t.e:注意到边缘
作者:
Alessandro Riccadonna
;
Davide Gadia
;
Dario Maggiorini
;
Laura Anna Ripamonti
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Auditory training;
Cochlear implant;
Children;
Video game;
48.
Challenges for Serious Game Design Designing the Game-Based Neurocognitive Research Software 'Hotel Plastisse'
机译:
严重游戏设计挑战设计基于比赛的基于游戏的神经认知研究软件“Hotel Plastisse”
作者:
Ulrich Gotz
;
Mela Kocher
;
Rene Bauer
;
Cornelius Muller
;
Bruno Meilick
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Serious game;
Applied games;
Cognitive training software;
IPad;
49.
Assistance for Older Adults in Serious Game Using an Interactive System
机译:
使用互动系统,对严重游戏中的老年人的帮助
作者:
Minh Khue Phan Tran
;
Francois Bremond
;
Philippe Robert
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
50.
Engagement Mechanisms for Social Machines
机译:
社会机器的参与机制
作者:
Flavio S. Correa da Silva
;
Luiz Carlos Vieira
;
Stefania Bandini
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Interaction models;
Social machines;
Engagement mechanisms;
Fun;
51.
Smash! Sport Participation and Commitment by Game Design
机译:
粉碎!游戏设计的体育参与和承诺
作者:
Harald Warmelink
;
Sean Vink
;
Richard van Tol
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
52.
Transportation Services Game: A Practical Tool to Teach Outsourcing Concepts on Logistics
机译:
运输服务游戏:一种在物流上教授外包概念的实用工具
作者:
Alvaro Gehlen de Leao
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
53.
Virtual Patients for Knowledge Sharing and Clinical Practice Training: A Gamified Approach
机译:
虚拟患者了解知识共享和临床实践培训:游戏方法
作者:
Federico Cabitza
;
Daniela Fogli
;
Angela Locoro
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
54.
Interesting, but not Necessarily Effective: Testing a Serious Game with Socially Disadvantaged Children
机译:
有趣,但不一定有效:测试具有社会弱势儿童的严肃游戏
作者:
Christoph Klimmt
;
Semhar Ogbazion
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
55.
English Vocabulary Learning System Based on Repetitive Learning and Rate-Matching Rule
机译:
基于重复学习和速率匹配规则的英语词汇学习系统
作者:
Jinsuk Yang
;
Kyoungsu Oh
;
Kiho Youm
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
56.
ProtoWorld -A Simulation Based Gaming Environment to Model and Plan Urban Mobility
机译:
ProtoWorld -A基于模拟的博弈环境模型和计划城市移动性
作者:
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Miguel Ramos Carretero
;
Jerome Kodjabachian
;
Sebastiaan Meijer
;
Jayanth Raghothama
;
Bertrand Duqueroie
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Simulation models;
Game engine;
Urban mobility planning;
57.
A Smart Mobility Serious Game Concept and Business Development Study
机译:
智能行动性严重的游戏概念和业务发展研究
作者:
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
;
Gautam Dange
;
Pratheep Kumar Paranthaman
;
Francesco Curatelli
;
Chiara Martinengo
;
Giulio Barabino
;
Giuseppe Sciutto
;
Elias Demirtzis
;
Florian Hausler
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
58.
Simulation-Based Serious Games for Science Education in Elementary and Middle Schools
机译:
基于模拟的小学科学教育认真游戏
作者:
Seungho Baek
;
Ji-Young Park
;
JungHyun Han
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Simulation;
Science education;
59.
The Double-Effect Approach to Serious Games in Higher Education: Students Designing and Developing Serious Games for Other Students
机译:
高等教育严重游戏的双效方法:为其他学生设计和开发认真游戏的学生
作者:
Peter Mayr
;
Harald Bendl
;
Frauke Morike
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
60.
Development of Mobile Serious Game for Self-assessment as Base for a Game-Editor for Teachers
机译:
自我评估的移动严肃游戏的发展为教师游戏编辑的基础
作者:
Andreas Herrler
;
Simon Grubert
;
Marko Kajzer
;
Sadie Behrens
;
Ralf Klamma
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
61.
D-CITE - A Serious Game to Analyze Complex Decision-Making in Air Traffic Management
机译:
D-Cite - 一种严重的游戏,用于分析空中交通管理中复杂的决策
作者:
Maria Freese
;
Sebastian Drees
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
62.
Design of 'TRASH TREASURE', a Characters-Based Serious Game for Environmental Education
机译:
“垃圾宝”设计,是一种基于角色的环境教育的严肃游戏
作者:
Young-suk Lee
;
Sang-nam Kim
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
TRASH TREASURE;
Serious game;
Environmental education;
Game character;
63.
Towards the Blending of Digital and Physical Learning Contexts with a Gamified and Pervasive Approach
机译:
以赌博和普遍的方法为数字和物理学习背景混合
作者:
Sylvester Arnab
;
Gemma Tombs
;
Michael Duncan
;
Mike Smith
;
Kam Star
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
64.
The Role of Surprise in Game-Based Learning for Mathematics
机译:
惊喜在基于比赛的数学学习中的作用
作者:
Pieter Wouters
;
Herre van Oostendorp
;
Judith ter Vrugte
;
Sylke vanderCruysse
;
Ton de Jong
;
Jan Elen
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
65.
The Absolute and Social Comparative Analysis of Driver Performance on a Simulated Road Network
机译:
模拟公路网络驾驶员性能的绝对与社会比较分析
作者:
Gautam R. Dange
;
Pratheep K. Paranthaman
;
Marco Samaritani
;
Oussama Smiai
;
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
;
Mario Marchesoni
;
Stefano Massucco
;
Jens Pontow
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
66.
What Serious Game Studios Want from ICT Research: Identifying Developers' Needs
机译:
来自ICT研究的严重游戏工作室:识别开发人员的需求
作者:
Grigorij Ljubin Saveski
;
Wim Westera
;
Li Yuan
;
Paul Hollins
;
Baltasar Fernandez Manjon
;
Pablo Moreno Ger
;
Krassen Stefanov
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Serious game;
Game industry;
Technology;
Game engine;
Interoperability;
Innovation;
RAGE;
67.
Towards Modding and Reengineering Digital Games for Education
机译:
走向修改和再造数字游戏的教育
作者:
Ioana Andreea Stanescu
;
Jannicke Baalsrud Hauge
;
Antoniu Stefan
;
Theodore Lim
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Game based learning;
LM-GM;
SGREF;
Seconds;
Bamzooki;
68.
Supporting Collaborative Serious Game Studies Online
机译:
支持在线协同严重游戏研究
作者:
Francesco Bellotti
;
Riccardo Berta
;
Alessandro De Gloria
;
Michela Ott
;
Maria Magdalena Popescu
;
Jannicke Baalsrud-Hauge
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
69.
A Design Framework for Experiential History Games
机译:
体验历史游戏的设计框架
作者:
Nicholas Lytle
;
Mark Floryan
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Experiential learning;
History education;
Elementary education;
70.
Teaching Statistics and Risk Management with Card Games
机译:
纸牌游戏教学统计和风险管理
作者:
Markus Siepermann
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Card games;
Game based learning;
Statistics;
Risk management;
71.
Collecting Human Habit Datasets for Smart Spaces Through Gamification and Crowdsourcing
机译:
通过Gamification和Crowdsourcing收集智能空间的人养班数据集
作者:
Giovanni Cucari
;
Francesco Leotta
;
Massimo Mecella
;
Stavros Vassos
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
72.
Comparing Game Input Modalities: A Study for the Evaluation of Player Experience by Measuring Self Reported Emotional States and Learning Outcomes
机译:
比较游戏输入方式:通过衡量自我报告的情绪状态和学习成果评估玩家体验的研究
作者:
Stavroula Bampatzia
;
Angeliki Antoniou
;
George Lepouras
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
73.
Game and Learning Mechanics Under the Perspective of Self-determination Theory for Supporting Motivation in Digital Game Based Learning
机译:
基于数字游戏中的动机的自我确定理论视角下的游戏和学习力学
作者:
Jean-Nicolas Proulx
;
Margarida Romero
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
74.
Stop the Mob! Pre-service Teachers Designing a Serious Game to Challenge Bullying
机译:
停止暴徒!售前前的教师设计一个严肃的游戏来挑战欺凌
作者:
Christopher S. Walsh
;
Alexander Schmoelz
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
75.
Mobile Game Based Learning Based on Adaptive Curricula and Location Change
机译:
基于自适应课程的移动游戏和位置变化
作者:
Erik Frank
;
Richard Lackes
;
Markus Siepermann
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
M-Learning;
Sequence-based learning;
Location-based learning;
Education;
76.
Development and Testing of a Serious Game for the Elderly (Title: 'Paldokangsan3')
机译:
对老年人进行严肃游戏的开发和测试(标题:'Paldokangsan3')
作者:
KyungSik Kim
;
YoonJung Lee
;
DooNam Oh
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
77.
Co-design of a Game to Support Increased Manufacturing Insight and Interest Among Teenagers and Young Adults
机译:
共同设计游戏,以支持增加少年和年轻成年人的制造业洞察力和兴趣
作者:
Poul Kyvsgaard Hansen
;
Manuel Oliveira
;
Joao Costa
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
78.
iPlayAStory: A Language Learning Platform for Interactive Story-Telling
机译:
iPlayerAstory:互动故事的语言学习平台
作者:
Abdelrahman Sakr
;
Injy Hamed
;
Slim Abdennadher
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Edutainment;
Games with a purpose;
Serious games;
Language learning platform;
79.
Instructions and Feedback in Connection with the Duration and the Level of Difficulty of a Serious Game
机译:
与持续时间和严重游戏的难度相关的说明和反馈
作者:
Alfredo Imbellone
;
Giada Marinensi
;
Carlo Maria Medaglia
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
80.
Involving Cognitively Disabled Young People in Focused Mini SGs Design: A Case Study
机译:
涉及认知残疾的年轻人以专注的迷你SGS设计:一个案例研究
作者:
Francesco Curatelli
;
Chiara Martinengo
;
Elisa Lavagnino
;
Antonie Wiedemann
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
81.
FRAGGLE: A FRamework for AGile Gamification of Learning Experiences
机译:
碎片:学习经历的敏捷游戏的框架
作者:
Alberto Mora
;
Panagiotis Zaharias
;
Carina Gonzalez
;
Joan Arnedo-Moreno
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Gamification;
Design;
Framework;
Learning;
Higher education;
82.
A Comparison of Methodological Frameworks for Digital Learning Game Design
机译:
数字学习游戏设计方法论框架的比较
作者:
Alysson Diniz dos Santos
;
Piero Fraternali
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Digital learning;
Educational;
Games;
Game-based learning;
Methodological frameworks;
83.
Realizing an Applied Gaming Ecosystem: Towards Supporting Service-Based Innovation Knowledge Management and Transfer
机译:
实现应用的游戏生态系统:为了支持基于服务的创新知识管理和转移
作者:
Jana Becker
;
Giel van Lankveld
;
Christina Steiner
;
Matthias Hemmje
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
84.
Learning and Designing with Serious Games: Crowdsourcing for Procurement
机译:
与严肃游戏学习和设计:采购众包
作者:
Edward Oates
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
85.
Digital Game Design as a Complex Learning Activity for Developing the 4Cs Skills: Communication, Collaboration, Creativity and Critical Thinking
机译:
数字游戏设计作为开发4CS技能的复杂学习活动:沟通,协作,创造力和批判性思维
作者:
Margarida Romero
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
86.
Immersive Technologies and Natural Interaction to Improve Serious Games Engagement
机译:
沉浸式技术和自然互动,提高严重游戏参与
作者:
Raffaello Brondi
;
Giovanni Avveduto
;
Marcello Carrozzino
;
Franco Tecchia
;
Leila Alem
;
Massimo Bergamasco
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Natural User Interfaces;
Player engagement;
Mixed reality;
Flow;
Serious Game;
Virtual Reality;
87.
Voluntary Play in Serious Games
机译:
在严肃的比赛中志愿戏剧
作者:
Esther Kuindersma
;
Jelke van der Pal
;
Jaap van den Herik
;
Aske Plaat
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Effectiveness;
Learning effect;
Freedom of choice;
88.
MindSpace: Treating Anxiety Disorders in Children with a CBT Game
机译:
Mindspace:用CBT游戏治疗儿童的焦虑症
作者:
Barbara Gobl
;
Helmut Hlavacs
;
Jessica Hofer
;
Isabelle Muller
;
Helen Mullner
;
Claudia Schubert
;
Halina Spallek
;
Charlotte Rybka
;
Manuel Sprung
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
89.
Path of Trust: A Prosocial Co-op Game for Building up Trustworthiness and Teamwork
机译:
信任路径:一个女性合作游戏,用于构建可靠性和团队合作
作者:
Konstantinos C. Apostolakis
;
Kyriaki Kaza
;
Athanasios Psaltis
;
Kiriakos Stefanidis
;
Spyridon Thermos
;
Kosmas Dimitropoulos
;
Evaggelia Dimaraki
;
Petros Daras
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Serious games;
Prosocial behavior;
Game design;
Multi-player games;
90.
Get It Right! Introducing a Framework for Integrating Validation in Applied Game Design
机译:
修正它!介绍一个集成应用游戏设计验证的框架
作者:
Harald Warmelink
;
Marilla Valente
;
Richard van Tol
;
Robbertjan Schravenhoff
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
91.
Padua Rehabilitation Tool: A Pilot Study on Patients with Dementia
机译:
帕多瓦康复工具:痴呆患者的试验研究
作者:
Stefano Cardullo
;
Pes Maria Valeria
;
Tognon Ilaria
;
Pesenti Ambra
;
Luciano Gamberini
;
Daniela Mapelli
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
IPad-based rehabilitation;
Cognitive rehabilitation;
Serious games;
Dementia;
92.
Biomechanical Analysis of Rehabilitation Exercises Performed During Serious Games Exercises
机译:
在严重游戏练习中进行康复锻炼的生物力学分析
作者:
Bruno Bonnechere
;
Bart Jansen
;
Lubos Omelina
;
Victor Sholukha
;
Serge Van Sint Jan
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
93.
Social Practices for Social Driven Conversations in Serious Games
机译:
严重游戏中社会驱动对话的社会实践
作者:
Agnese Augello
;
Manuel Gentile
;
Frank Dignum
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Social practice;
Serious games;
Physicians training;
Communicative skills;
94.
Steps to Design a Household Energy Game
机译:
设计家庭能源游戏的步骤
作者:
Jan Dirk Fijnheer
;
Herre van Oostendorp
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
95.
Design and Implementation of the Jomini Engine: Towards a Historical Massively Multiplayer Online Role-Playing Game
机译:
Jomini引擎的设计与实现:走向历史大型多人在线角色播放游戏
作者:
David Bond
;
Hans-Wolfgang Loidl
;
Sandy Louchart
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
96.
The Effect of Simulations and Games on Learning Objectives in Tertiary Education: A Systematic Review
机译:
模拟与游戏对高等教育学习目标的影响:系统审查
作者:
Stephanie de Smale
;
Tom Overmans
;
Johan Jeuring
;
Liesbeth van de Grint
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
97.
Gamification of a Truck-Driving Simulator for the Care of People Suffering from Post-Traumatic Stress Disorder
机译:
卡车驾驶模拟器的游戏,以照顾患有创伤后应激障碍的人
作者:
Corentin Haidon
;
Adrien Ecrepont
;
Benoit Girard
;
Bob-Antoine J. Menelas
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
98.
A Model-Driven Framework for Educational Game Design
机译:
教育游戏设计的模型驱动框架
作者:
Bill Roungas
;
Fabiano Dalpiaz
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
99.
Read, Play and Learn: An Interactive E-book for Children with Autism
机译:
阅读,播放和学习:自闭症儿童的互动电子书
作者:
Vedad Hulusic
;
Nirvana Pistoljevic
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
关键词:
Children;
Autism;
Interactive e-book;
Learn unit;
Education;
100.
Approaches to Gaming the Future: Planning a Foresight Game on Circular Economy
机译:
游戏未来的方法:规划循环经济的远见游戏
作者:
Mikko Dufva
;
Outi Kettunen
;
Anna Aminoff
;
Maria Antikainen
;
Henna Sundqvist-Andberg
;
Timo Tuomisto
会议名称:
《International Conference on Games and Learning Alliance》
|
2016年
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