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Stochastic transparency rendering with optimised stratified sampling

机译:优化分层采样的随机透明度渲染

摘要

The application relates to optimising stratified sampling associated with rendering using stochastic transparency. Surface data associated to be rendered is received and rendered using stochastic transparency wherein the stratified sampling associated with the stochastic transparency is optimized. This optimisation may take the form of generation of reference opacity values associated with the surface data, tracking the surfaces to be rendered or sorting the samples of the pixel surface to be rendered.
机译:本申请涉及使用随机透明度来优化与渲染相关联的分层采样。使用随机透明度接收和渲染要渲染的关联表面数据,其中优化与随机透明度关联的分层采样。该优化可以采取与表面数据相关联的参考不透明度值的生成,跟踪要渲染的表面或对要渲染的像素表面的样本进行排序的形式。

著录项

  • 公开/公告号GB2491695A

    专利类型

  • 公开/公告日2012-12-12

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 NVIDIA CORPORATION;

    申请/专利号GB20120008781

  • 发明设计人 TERO KARRAS;SAMULI LAINE;

    申请日2012-05-18

  • 分类号G06T15/00;

  • 国家 GB

  • 入库时间 2022-08-21 16:20:26

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