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SYSTEM AND METHOD FOR REFLECTING PLAYER EMOTIONAL STATE IN AN IN-GAME CHARACTER

机译:反映游戏角色中玩家情绪状态的系统和方法

摘要

A virtual space is provided to users, including a first user and a second user. The virtual space, or instances of the virtual space, may be used to enable users to participate in an activity such as, e.g., a game. Users are represented by avatars in views of the virtual space. A set of animations of a first avatar, the animations corresponding to different emotional states being reflected through the first avatar, is offered for selection by the first user. Upon receipt of a selection of a first animation from the first user, the first animation of the first avatar is presented to the second user.
机译:虚拟空间被提供给用户,包括第一用户和第二用户。虚拟空间或虚拟空间的实例可以用于使用户能够参与诸如游戏之类的活动。用户在虚拟空间视图中由化身表示。提供给第一化身的一组动画,由第一化身反映与不同情绪状态相对应的动画,以供第一用户选择。在从第一用户接收到对第一动画的选择之后,将第一化身的第一动画呈现给第二用户。

著录项

  • 公开/公告号US2014019878A1

    专利类型

  • 公开/公告日2014-01-16

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 EVGENY OLOMSKIY;

    申请/专利号US201213547953

  • 发明设计人 EVGENY OLOMSKIY;

    申请日2012-07-12

  • 分类号G06F3/01;G06F15/16;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 16:05:13

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