首页> 外国专利> ENHANCING USER RETENTION AND ENGAGEMENT VIA TARGETED GAMIFICATION

ENHANCING USER RETENTION AND ENGAGEMENT VIA TARGETED GAMIFICATION

机译:通过有针对性的游戏化增强用户的保留和参与度

摘要

A computing device is executing an application. The computing device is also in data communication with an external gamification platform, has one or more processors, and has a memory. The memory bears instructions that, when executed, cause the one or more processors to: request a gamified offer from the external gamified offer platform; present the gamified offer to the user; and reward the user based on an outcome of the gamified offer.
机译:计算设备正在执行应用程序。该计算设备还与外部游戏平台进行数据通信,具有一个或多个处理器,并具有存储器。存储器带有指令,这些指令在执行时使一个或多个处理器执行以下操作:从外部游戏化报价平台请求游戏化报价;向用户展示游戏化报价;并根据游戏化报价的结果奖励用户。

著录项

  • 公开/公告号US2016012679A1

    专利类型

  • 公开/公告日2016-01-14

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 MOBILE MEDIA PARTNERS INC.;

    申请/专利号US201414328301

  • 发明设计人 CHRISTOPHER LANGBEIN;

    申请日2014-07-10

  • 分类号G07F17/32;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 14:37:01

相似文献

  • 专利
  • 外文文献
  • 中文文献
获取专利

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号