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LOAD BALANCING IN CLOUD-BASED GAME SYSTEM

机译:基于云的游戏系统中的负载平衡

摘要

Technologies are generally described for a load balancing scheme for a cloud-based game system. In some examples, a load balancing system may include a resource usage measurement unit configured to measure resource usage of a game server, a determination unit configured to determine one or more client devices to stream non-interactive media files among a plurality of client devices connected to the game server based at least in part on the resource usage measured by the resource usage measurement unit, and a transmission unit to stream the non-interactive media files to one or more of the client devices upon occurrence of a predetermined game event.
机译:通常描述用于基于云的游戏系统的负载平衡方案的技术。在一些示例中,负载平衡系统可以包括:资源使用率测量单元,其被配置为测量游戏服务器的资源使用率;确定单元,其被配置为确定一个或多个客户端设备以在所连接的多个客户端设备之间流式传输非交互媒体文件。至少部分地基于由资源使用率测量单元测得的资源使用率向游戏服务器提供服务,以及传输单元,以在发生预定游戏事件时将非交互式媒体文件流传输到一个或多个客户端设备。

著录项

  • 公开/公告号US2016036901A1

    专利类型

  • 公开/公告日2016-02-04

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 EMPIRE TECHNOLOGY DEVELOPMENT LLC;

    申请/专利号US201514884195

  • 发明设计人 SEUNGIL KIM;

    申请日2015-10-15

  • 分类号H04L29/08;H04L29/06;A63F13/355;H04L12/911;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 14:32:00

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