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Video game incorporating safe live-action combat

机译:包含安全实战战斗的视频游戏

摘要

Video games can be improved upon by combining traditional gameplay mechanics (e.g., a player's use of a controller) and live-action combat elements that may be measured and scored. For example, a player may fire projectiles at a target when prompted by a game, may have to dodge projectiles fired at the player as part of the game, may have to traverse the room to touch or move an object, and/or may have to strike a dummy or other object as instructed by the game. Such live-action combat aspects may be incorporated into a video game having otherwise traditional gameplay mechanics.
机译:通过将传统的游戏玩法机制(例如,玩家对控制器的使用)与可以衡量和评分的真人实战元素相结合,可以改善视频游戏。例如,玩家可能会在游戏提示时向目标发射弹丸,可能会躲避向玩家发射的弹丸,这是游戏的一部分,可能必须穿越房间以触摸或移动物体,和/或可能具有按照游戏指示撞击假人或其他物体。可以将这种实战战斗方面并入具有其他传统游戏玩法机制的视频游戏中。

著录项

  • 公开/公告号US10080959B2

    专利类型

  • 公开/公告日2018-09-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 DEAN SCHUMACHER;

    申请/专利号US201615346451

  • 发明设计人 DEAN SCHUMACHER;

    申请日2016-11-08

  • 分类号A63F9/24;A63F13;G06F17;G06F19;A63F13/24;A63F13/25;A63F13/35;A63F13/213;A63F13/837;

  • 国家 US

  • 入库时间 2022-08-21 13:05:52

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