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Posing animation hierarchies with dynamic posing roots

机译:以动态构成的根来构成动画层次结构

摘要

Users may dynamically specify a “posing root” node in an animation hierarchy that is different than the model root node used to define the animation hierarchy. When a posing root node is specified, users specify the pose, including translations and rotations, of other nodes relative to the posing root node, rather than the model root node. Poses of nodes may be specified using animation variable values relative to the posing root node. Animation variable values specified relative to the posing root node are dynamically converted to equivalent animation variable values relative to the model root node, which then may be used to pose an associated model. Animation data may be presented to users relative to the current posing root node. If a posing root node is changed to a different location, the animation data is converted so that it is expressed relative to the new posing root node.
机译:用户可以在动画层次结构中动态指定一个“位根”节点,该节点与用于定义动画层次结构的模型根节点不同。指定了冒充根节点后,用户可以指定相对于冒充根节点而不是模型根节点的其他节点的姿势,包括平移和旋转。可以使用相对于构成根节点的动画变量值来指定节点的位置。相对于摆姿势的根节点指定的动画变量值被动态转换为相对于模型根节点的等效动画变量值,然后可以将其用于构成关联的模型。可以相对于当前摆姿势的根节点向用户呈现动画数据。如果将姿势根节点更改到其他位置,则会转换动画数据,以便相对于新的姿势根节点表示动画数据。

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