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FLEXIBLE COMPUTER GAMING BASED ON MACHINE LEARNING

机译:基于机器学习的灵活计算机游戏

摘要

A game modification engine modifies configuration settings affecting game play and the user experience in computer games after initial publication of the game, based on device level and game play data associated with a user or cohort of users and on machine-learned relationships between input data and a use metric for the game. The modification is selected to improve performance of the game as measured by the use metric. The modification may be tailored for a user cohort. The game modification engine may define the cohort automatically based on correlations discovered in the input data relative to a defined use metric.
机译:游戏修改引擎基于与用户或用户群相关联的设备级别和游戏数据以及输入数据与输入数据之间的机器学习关系,来修改影响游戏设置和在首次发布游戏后在计算机游戏中的用户体验的配置设置。游戏的使用指标。选择该修改以改善通过使用度量标准衡量的游戏性能。可以针对用户群组定制修改。游戏修改引擎可以基于在输入数据中发现的相对于定义的使用度量的相关性来自动定义群组。

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