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小游戏接入方法及相关设备

摘要

本申请公开了一种小游戏接入方法及相关设备,方法包括:在加载小游戏大厅或进入小游戏大厅时,确定至少一个第一小游戏,每个第一小游戏满足以下至少一种情况:在设定时段内被接入的次数大于或等于第一阈值、最近一次退出时间距离当前系统时间小于或等于第二阈值、游戏类型为设定类型;预先对所述至少一个第一小游戏进行接入加载;在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏的接入加载完成的情况下,显示所述第二小游戏的主界面,所述第二小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。采用本申请实施例可提升小游戏的接入速度。

著录项

  • 公开/公告号CN112770820B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2023.09.26

    原文格式PDF

  • 申请/专利号CN201880098063.1

  • 发明设计人 李森林;

    申请日2018.10.10

  • 分类号A63F13/77(2014.01);A63F13/55(2014.01);G06F9/445(2018.01);

  • 代理机构广州三环专利商标代理有限公司 44202;

  • 代理人熊永强

  • 地址 518057 广东省深圳市南山区粤海街道高新南一道13号赋安科技大厦B座207-2

  • 入库时间 2023-11-03 19:47:30

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2023-09-26

    授权

    发明专利权授予

说明书

技术领域

本申请涉及电子技术领域,尤其涉及一种小游戏接入方法及相关设备。

背景技术

随着移动终端(如手机、平板电脑等)的大量普及应用,移动终端能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,移动终端向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。目前,小游戏接入的做法通常是:用户点击小游戏图标-下载小游戏安装包-加载小游戏安装包。

发明内容

本申请实施例提供一种小游戏接入方法及相关设备,用于提升小游戏的接入速度。

第一方面,本申请实施例提供一种小游戏接入方法,应用于移动终端,所述方法包括:

在加载小游戏大厅或进入小游戏大厅时,确定至少一个第一小游戏,每个第一小游戏满足以下至少一种情况:在设定时段内被接入的次数大于或等于第一阈值、最近一次退出时间距离当前系统时间小于或等于第二阈值、游戏类型为设定类型;

预先对所述至少一个第一小游戏进行接入加载;

在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏的接入加载完成的情况下,显示所述第二小游戏的主界面,所述第二小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。

第二方面,本申请实施例提供一种小游戏接入装置,应用于移动终端,所述装置包括:

确定单元,用于在加载小游戏大厅或进入小游戏大厅时,确定至少一个第一小游戏,每个第一小游戏满足以下至少一种情况:在设定时段内被接入的次数大于或等于第一阈值、最近一次退出时间距离当前系统时间小于或等于第二阈值、游戏类型为设定类型;

预加载单元,用于预先对所述至少一个第一小游戏进行接入加载;

接入单元,用于在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏的接入加载完成的情况下,显示所述第二小游戏的主界面,所述第二小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。

第三方面,本申请实施例提供一种移动终端,包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面所述的方法中的步骤的指令。

第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面所述的方法中所描述的部分或全部步骤。

第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面所述的方法中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。

可以看出,在本申请实施例中,在加载小游戏大厅或进入小游戏大厅时,移动终端先确定需要预先进行接入加载的至少一个小游戏,然后预先对确定的至少一个小游戏进行接入加载,最后如果检测到针对至少一个小游戏中的其中一个的图标的触控操作,且该其中一个小游戏的接入加载完成时,即可直接接入该其中一个小游戏,提升了小游戏接入的速度。

附图说明

为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图;

图2是本申请实施例提供的一种小游戏接入方法的流程示意图;

图3是本申请实施例提供的另一种小游戏接入方法的流程示意图;

图4是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图;

图5是本申请实施例提供的一种小游戏接入装置的结构示意图。

具体实施方式

为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。

以下分别进行详细说明。

本申请的说明书和权利要求书及所述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”和“第四”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。

在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。

移动终端,又称之为用户设备(User Equipment,UE),是一种向用户提供语音和/或数据连通性的设备,例如,具有无限连接功能的手持式设备、车载设备等。常见的终端例如包括:手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobile internetdevice,MID)、可穿戴设备,例如智能手表、智能手环、计步器等。

如图1所示,图1是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图。该移动终端包括处理器、存储器、信号处理器、收发器、显示屏、扬声器、麦克风、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、摄像头和传感器等等。其中,存储器、信号处理器、显示屏、扬声器、麦克风、RAM、摄像头和传感器与处理器连接,收发器与信号处理器连接。

其中,显示屏可以是液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机或无机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)、有源矩阵有机发光二极体面板(ActiveMatrix/Organic Light Emitting Diode,AMOLED)等。

其中,该摄像头可以是普通摄像头、也可以是红外摄像,在此不作限定。该摄像头可以是前置摄像头或后置摄像头,在此不作限定。

其中,传感器包括以下至少一种:光感传感器、陀螺仪、红外接近传感器、指纹传感器、压力传感器等等。其中,光感传感器,也称为环境光传感器,用于检测环境光亮度。光线传感器可以包括光敏元件和模数转换器。其中,光敏元件用于将采集的光信号转换为电信号,模数转换器用于将上述电信号转换为数字信号。可选的,光线传感器还可以包括信号放大器,信号放大器可以将光敏元件转换的电信号进行放大后输出至模数转换器。上述光敏元件可以包括光电二极管、光电三极管、光敏电阻、硅光电池中的至少一种。

其中,处理器是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器内的软体程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。

其中,处理器可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器中。

其中,存储器用于存储软体程序和/或模块,处理器通过运行存储在存储器的软件程序和/或模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的软体程序等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据等。此外,存储器可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。

请参阅图2,图2是本申请实施例提供的一种小游戏接入方法的流程示意图,应用于移动终端,本小游戏接入方法包括:

步骤201:在加载小游戏大厅或进入小游戏大厅时,移动终端确定至少一个第一小游戏,每个第一小游戏满足以下至少一种情况:在设定时段内被接入的次数大于或等于第一阈值、最近一次退出时间距离当前系统时间小于或等于第二阈值、游戏类型为设定类型。

其中,小游戏是一种不需要下载安装即可使用的游戏应用,类似于微信应用中的小程序。

其中,当移动终端检测到针对在应用程序界面显示的小游戏大厅图标的情况下,移动终端加载小游戏大厅;在完成小游戏大厅加载之后,移动终端进入小游戏大厅。

其中,该小游戏大厅图标是用于触发进入小游戏大厅的。该小游戏大厅图标可以是进入小游戏大厅之后的其中一个小游戏的图标,也可以是不同于进入小游戏大厅之后的所有小游戏的图标,在此不作限定。

其中,设定时段的终止节点为当前系统时间,设定时段的时长例如可以是1个小时、2个小时、5个小时、1天或是其他值。设定时段可以是用户自定义的,也可以是移动终端自定义的,在此不作限定。

其中,设定类型是用户感兴趣的游戏类型,该设定类型可以是用户自定义的,也可以是移动终端确定的(如移动终端基于历史游戏数据确定用户喜欢的游戏类型,历史游戏数据包括非小游戏的游戏数据和/或小游戏的游戏数据;或者移动终端基于浏览器的历史浏览记录确定用户可能喜欢的游戏类型,历史浏览记录可以是安装在移动终端中的所有浏览器的历史浏览记录,也可以是安装在移动终端中的特定浏览器的历史浏览记录;等等)。设定类型例如有纸牌类、动作类、消除类、冒险类、连连看类、角色扮演类等等。

其中,第一阈值可以是用户自定义的,也可以是移动终端自定义的,在此不作限定。第一阈值例如是10次、20次、30次、50次或是其他值。第二阈值可以是用户自定义的,也可以是移动终端自定义的,在此不作限定。第二阈值例如是1分钟、2分钟、5分钟、10分钟、1个小时或是其他值。

其中,最近一次退出时间指的是距离当前系统时间最近的一次退出的时间。例如,移动终端记录有小游戏A的退出记录,退出记录包括3次退出时间,这3次退出时间有:时间1、时间2和时间3,时间1距离当前系统时间为30分钟,时间2距离当前系统时间为20分钟,时间3距离当前系统时间为5分钟,那么最近一次退出时间为时间3。

步骤202:移动终端预先对所述至少一个第一小游戏进行接入加载。

其中,接入加载指的是进入小游戏之前所进行的加载,接入加载包括游戏安装包下载和加载游戏安装包这两个过程。

其中,预先对某个小游戏进行接入加载指的是在检测到针对该某个小游戏的图标的触控操作之前先对该某个小游戏进行接入加载。

其中,在第一小游戏的数量大于或等于2时,移动终端可以串行地预先对多个第一小游戏进行接入加载,也可以并行地预先对多个第一小游戏进行接入加载,在此不作限定。

步骤203:在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏的接入加载完成的情况下,移动终端显示所述第二小游戏的主界面,所述第二小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。

其中,触控操作例如有点击操作、长按操作、多击操作、拖动操作等等。

可以看出,在本申请实施例中,在加载小游戏大厅或进入小游戏大厅时,移动终端先确定需要预先进行接入加载的至少一个小游戏,然后预先对确定的至少一个小游戏进行接入加载,最后如果检测到针对至少一个小游戏中的其中一个的图标的触控操作,且该其中一个小游戏的接入加载完成时,即可直接接入该其中一个小游戏,提升了小游戏接入的速度。

在本申请的一实现方式中,所述方法还包括:

在第三小游戏的接入加载完成后,移动终端突出显示所述第三小游戏的图标,所述第三小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。

其中,第三小游戏可以是第二小游戏,也可以不是第二小游戏,在此不作限定。

可以看出,在本申请实施例中,在某个小游戏的接入加载完成后,可突出显示该某个小游戏的图标,以提升用户注意到该某个小游戏的概率,进而提升用户选择该某个小游戏的概率,最终提升预加载效果。

在本申请的一实现方式中,移动终端突出显示所述第三小游戏的图标的具体实现方式有:

移动终端闪烁显示所述第三小游戏的图标;和/或在所述第三小游戏的图标附近添加文字,所述文字用于提示所述第三小游戏已完成接入加载;和/或增大显示所述第三小游戏的图标;和/或为所述第三小游戏的图标添加边框;和/或为所述第三小游戏的图标添加下划线。

进一步地,移动终端闪烁显示所述第三小游戏的图标的具体实现方式有:移动终端先基于第一闪烁频率闪烁显示所述第三小游戏的图标,然后基于第二闪烁频率闪烁显示所述第三小游戏的图标,第一闪烁频率小于第二闪烁频率。

进一步地,在第三小游戏的图标的左上方、右上方、右下方、左下方或正下方等添加文字,在此不作限定。不同的小游戏添加的文字可以是相同的,也可以是不同的,在此不作限定。不同的小游戏文字添加的位置可以是相同的,也可以是不相同的,在此不作限定。

进一步地,增大显示第三小游戏的图标指的是将第三小游戏的图标放大显示。不同的小游戏放大的倍数可以是相同的,也可以是不同的,在此不作限定。

进一步地,添加的边框的颜色有别于第三小游戏的图标的背景色和界面的背景色。例如,图标的背景色为红色,界面的背景色是浅蓝色,边框颜色可以是黑色、黄色、绿色等等。

进一步地,添加的下划线的颜色有别于第三小游戏的图标的背景色和界面的背景色。例如,图标的背景色为红色,界面的背景色是浅蓝色,下划线颜色可以是黑色、黄色、绿色等等。

可以看出,在本申请实施例中,通过多种凸显方式来突出显示第三小游戏的图标,进一步提升用户注意到该某个小游戏的概率,进而提升用户选择该某个小游戏的概率,最终提升预加载效果。

在本申请的一实现方式中,第一小游戏的数量大于或等于2,移动终端预先对所述至少一个第一小游戏进行接入加载的具体实现方式有:

移动终端预先并行地下载所述至少一个第一小游戏的游戏安装包;

移动终端预先并行地对所述至少一个的游戏安装包进行加载。

举例来说,假设第一小游戏的数量为2,有第一小游戏1和第一小游戏2,移动终端使用第一进程下载第一小游戏1的游戏安装包,同时使用第二进程下载第一小游戏2的游戏安装包,在第一小游戏1的游戏安装包下载完后,使用第一进程对第一小游戏1的游戏安装包进行加载,在第一小游戏2的游戏安装包下载完后,使用第二进程对第一小游戏2的游戏安装包进行加载。

可以看出,在本申请实施例中,在第一小游戏的数量为多个时,通过并行的方式预先对这多个第一小游戏进行接入加载,缩短了接入加载所需要的时间,避免了某个第一小游戏未预先进行接入加载而用户正好选中了该某个第一小游戏的情况,进一步提升预加载的效果。

在本申请的一实现方式中,第一小游戏的数量大于或等于2,所述方法还包括:在检测到针对所述第二小游戏的图标的触控操作时,移动终端释放除了所述第二小游戏之外的所述第一小游戏的接入加载,以及清除除了所述第二小游戏之外的所述第一小游戏的游戏安装包。

可以看出,在本申请实施例中,在用户选中了第二小游戏之后,其他预加载的第一小游戏暂时就用不到了,此时及时清理这些小游戏占用的资源,避免了因资源占用过多导致卡顿的问题。

在本申请的一实现方式中,所述方法还包括:

在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏预加载未完成的情况下,移动终端显示所述第二小游戏的接入加载界面,以及继续对所述第二小游戏进行接入加载。

其中,接入加载界面显示当前接入加载的进度,并实时更新接入加载的进度。

可以看出,在本申请实施例中,由于在被用户选中之前,移动终端已经预先加载一部分接入,在某种程度上分担了接入加载的时间,某种承担提升了接入速度。

在本申请的一实现方式中,移动终端确定至少一个第一小游戏之后,所述方法还包括:

在进入所述小游戏大厅后,移动终端在当前显示的界面显示所述至少一个第一小游戏的图标。

可以看出,在本申请实施例中,由于小游戏大厅中包括的小游戏数量较多,进入小游戏大厅之后,当前界面所显示的图标不一定包括这些需要预加载的第一小游戏,为了提升预加载的效果,需要将这些小游戏的图标展示给用户,提升用户注意到该某个小游戏的概率。

与所述图2所示的实施例一致的,请参阅图3,图3是本申请实施例提供的一种小游戏接入方法的流程示意图,应用于上述移动终端,本小游戏接入方法包括:

步骤301:在加载小游戏大厅或进入小游戏大厅时,移动终端确定至少一个第一小游戏,每个第一小游戏满足以下至少一种情况:在设定时段内被接入的次数大于或等于第一阈值、最近一次退出时间距离当前系统时间小于或等于第二阈值、游戏类型为设定类型,第一小游戏的数量大于或等于2。

步骤302:移动终端预先并行地下载所述至少一个第一小游戏的游戏安装包。

步骤303:移动终端预先并行地对所述至少一个的游戏安装包进行加载。

步骤304:在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏的接入加载完成的情况下,移动终端显示所述第二小游戏的主界面,所述第二小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。

步骤305:在检测到针对所述第二小游戏的图标的触控操作时,移动终端释放除了所述第二小游戏之外的所述第一小游戏的接入加载,以及清除除了所述第二小游戏之外的所述第一小游戏的游戏安装包。

步骤306:在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏预加载未完成的情况下,显示所述第二小游戏的接入加载界面,以及继续对所述第二小游戏进行接入加载。

需要说明的是,本实施例的具体实现过程可参见上述方法实施例所述的具体实现过程,在此不再叙述。

与上述图2和图3所示的实施例一致的,请参阅图4,图4是本申请实施例提供的一种移动终端的结构示意图,如图所示,该移动终端包括处理器、存储器、通信接口以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:

在加载小游戏大厅或进入小游戏大厅时,确定至少一个第一小游戏,每个第一小游戏满足以下至少一种情况:在设定时段内被接入的次数大于或等于第一阈值、最近一次退出时间距离当前系统时间小于或等于第二阈值、游戏类型为设定类型;

预先对所述至少一个第一小游戏进行接入加载;

在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏的接入加载完成的情况下,显示所述第二小游戏的主界面,所述第二小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。

在本申请的一实现方式中,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:

在第三小游戏的接入加载完成后,突出显示所述第三小游戏的图标,所述第三小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。

在本申请的一实现方式中,在突出显示所述第三小游戏的图标方面,上述程序包括具体用于执行以下步骤的指令:

闪烁显示所述第三小游戏的图标;和/或在所述第三小游戏的图标附近添加文字,所述文字用于提示所述第三小游戏已完成接入加载;和/或增大显示所述第三小游戏的图标。

在本申请的一实现方式中,第一小游戏的数量大于或等于2,在预先对所述至少一个第一小游戏进行接入加载方面,上述程序包括具体用于执行以下步骤的指令:

预先并行地下载所述至少一个第一小游戏的游戏安装包;

预先并行地对所述至少一个的游戏安装包进行加载。

在本申请的一实现方式中,第一小游戏的数量大于或等于2,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:

在检测到针对所述第二小游戏的图标的触控操作时,释放除了所述第二小游戏之外的所述第一小游戏的接入加载,以及清除除了所述第二小游戏之外的所述第一小游戏的游戏安装包。

在本申请的一实现方式中,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:

在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏预加载未完成的情况下,显示所述第二小游戏的接入加载界面,以及继续对所述第二小游戏进行接入加载。

在本申请的一实现方式中,在确定至少一个第一小游戏之后,上述程序包括还用于执行以下步骤的指令:

在进入所述小游戏大厅后,在当前显示的界面显示所述至少一个第一小游戏的图标。

需要说明的是,本实施例的具体实现过程可参见上述方法实施例所述的具体实现过程,在此不再叙述。

上述实施例主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,移动终端为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。

本申请实施例可以根据所述方法示例对移动终端进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。所述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。

下面为本申请装置实施例,本申请装置实施例用于执行本申请方法实施例所实现的方法。请参阅图5,图5是本申请实施例提供的一种小游戏接入装置,应用于移动终端,该小游戏接入装置包括:

确定单元501,用于在加载小游戏大厅或进入小游戏大厅时,确定至少一个第一小游戏,每个第一小游戏满足以下至少一种情况:在设定时段内被接入的次数大于或等于第一阈值、最近一次退出时间距离当前系统时间小于或等于第二阈值、游戏类型为设定类型;

预加载单元502,用于预先对所述至少一个第一小游戏进行接入加载;

接入单元503,用于在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏的接入加载完成的情况下,显示所述第二小游戏的主界面,所述第二小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。

在本申请的一实现方式中,该小游戏接入装置还包括:

第一显示单元504,用于在第三小游戏的接入加载完成后,突出显示所述第三小游戏的图标,所述第三小游戏是所述至少一个第一小游戏中的其中一个。

在本申请的一实现方式中,在突出显示所述第三小游戏的图标方面,第一显示单元504具体用于:

闪烁显示所述第三小游戏的图标;和/或在所述第三小游戏的图标附近添加文字,所述文字用于提示所述第三小游戏已完成接入加载;和/或增大显示所述第三小游戏的图标。

在本申请的一实现方式中,第一小游戏的数量大于或等于2,在预先对所述至少一个第一小游戏进行接入加载方面,预加载单元502具体用于:

预先并行地下载所述至少一个第一小游戏的游戏安装包;

预先并行地对所述至少一个的游戏安装包进行加载。

在本申请的一实现方式中,第一小游戏的数量大于或等于2,该小游戏接入装置还包括:

第一处理单元505,用于在检测到针对所述第二小游戏的图标的触控操作时,释放除了所述第二小游戏之外的所述第一小游戏的接入加载,以及清除除了所述第二小游戏之外的所述第一小游戏的游戏安装包。

在本申请的一实现方式中,该小游戏接入装置还包括:

第二处理单元506,用于在检测到针对第二小游戏的图标的触控操作,且所述第二小游戏预加载未完成的情况下,显示所述第二小游戏的接入加载界面,以及继续对所述第二小游戏进行接入加载。

在本申请的一实现方式中,该小游戏接入装置还包括:

第二显示单元507,用于在进入所述小游戏大厅后,在当前显示的界面显示所述至少一个第一小游戏的图标。

需要说明的是,确定单元501、预加载单元502、接入单元503、第一显示单元504、第一处理单元505、第二处理单元506和第二显示单元507可通过处理器实现。

本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤,上述计算机包括移动终端。

本申请实施例还提供一种计算机程序产品,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任一方法的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包,上述计算机包括移动终端。

需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。

上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。

上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、只读存储器(英文:Read-Only Memory,简称:ROM)、随机存取器(英文:Random Access Memory,简称:RAM)、磁盘或光盘等。

以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

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