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一种回合制游戏的数据处理方法、装置、终端及服务器

摘要

本申请提供一种回合制游戏的数据处理方法、装置、终端及服务器,在客户端拥有的对战对象为目标对战对象(目标对战对象为回合制游戏中当前待被操作的对战对象)时,可以接收通过客户端对目标对战对象的操作以生成操作信息;并确定该回合制游戏是否满足预设数据处理条件;若该回合制游戏满足数据处理条件,则直接给予客户端侧处理逻辑生成操作信息的操作结果,以便于客户端展示操作结果。本申请在进行回合制游戏时可以在不与服务器进行交互的基础上,实现生成操作信息对应的操作结果的目的,进而达到了降低服务器负载、减少客户端流量消耗的目的。

著录项

  • 公开/公告号CN109847356B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-03-01

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 腾讯科技(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN201910138096.0

  • 发明设计人 杨尚之;

    申请日2019-02-25

  • 分类号A63F13/56(20140101);A63F13/71(20140101);A63F13/822(20140101);

  • 代理机构44285 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人王仲凯

  • 地址 518000 广东省深圳市南山区高新区科技中一路腾讯大厦35层

  • 入库时间 2022-08-23 13:11:31

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