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基于遗传算法的寻找相邻序列帧锚点的方法

摘要

本发明实施例公开了一种基于遗传算法的寻找相邻序列帧锚点的方法,包括:对S个序列帧构建S个二元像素函数Vi(x,y);在每个二元像素函数Vi(x,y)中,随机选取P个坐标点作为种子锚点初始化全局偏差值e,允许偏差emax,迭代次数T,最小迭代次数Tmin,最大迭代次数Tmax,迭代偏差变化Δe、允许迭代偏差变化Δemax;如果e>emax且Δe>Δemax且T≤Tmax,则重新计算迭代偏差变化Δe;否则,输出P1|k,k=1,2,…,S,作为S个序列帧图片的锚点值;基于P1|k作为锚点,采用锚点映射函数,完成S个序列帧图片转换到相同尺度下的动画序列帧图的转换。本发明使用遗传算法实现多张序列帧图中锚点的计算,使得作为锚点为不动点下的帧图相邻之间差异性最小,从而达到优化将一组有序静态图生成动画的播放效果。

著录项

  • 公开/公告号CN108171777B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-08-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 广州泼墨神网络科技有限公司;

    申请/专利号CN201711436069.9

  • 发明设计人 许超;刘武丰;

    申请日2017-12-26

  • 分类号G06T13/00(20110101);G06T7/90(20170101);

  • 代理机构44387 佛山帮专知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人颜春艳

  • 地址 510000 广东省广州市天河区翰景路1号金星大厦4层H房

  • 入库时间 2022-08-23 12:17:36

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