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在头戴式系统内产生增强虚拟现实场景的系统和方法

摘要

本发明描述用于使用减少的跃点在头戴式显示器内产生增强虚拟现实场景的系统和方法。所述头戴式显示器用于通过游戏云端系统玩游戏。所述头戴式显示器包括用于通过网络发送与游戏程序相关联的现实世界媒体的通信电路。现实世界媒体由所述游戏云端系统加以处理并且从所述通信电路直接串流传输到所述游戏云端系统。头戴式显示器进一步包括耦合到所述通信电路的游戏处理电路。游戏处理电路用于对通过所述网络从所述游戏云端系统接收到的计算机产生的交互式媒体进行解码。游戏处理电路通过将所述计算机产生的交互式媒体重叠在所述现实世界媒体上,来驱动与所述游戏程序相关联的交互性的一部分。计算机产生的交互式媒体基于所述现实世界媒体来产生。

著录项

  • 公开/公告号CN104238738B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-12-28

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 索尼电脑娱乐美国公司;

    申请/专利号CN201410250175.8

  • 发明设计人 D.佩里;

    申请日2014-06-06

  • 分类号G06F3/01(20060101);

  • 代理机构11105 北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人史新宏

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2022-08-23 10:23:25

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-12-28

    授权

    授权

  • 2016-02-17

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F3/01 申请日:20140606

    实质审查的生效

  • 2016-02-17

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06F 3/01 申请日:20140606

    实质审查的生效

  • 2014-12-24

    公开

    公开

  • 2014-12-24

    公开

    公开

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