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一种平面游戏转立体的顶点位置横向变换方法

摘要

本发明公开了一种平面游戏转立体的顶点位置横向变换方法。在每个顶点做完正常投影变换之后,根据变换后顶点的深度值,计算出一个新的横向偏移量shift值,把这个shift值根据视角数乘上一个系数和之前投影变换的横向分量x值做加法得到一个新的横向分量x’。本发明增加横向偏移量减小视差,符合裸眼3D屏幕的特性。出屏的物体比入屏物体的数量少,符合入屏、出屏的观看习惯,最大限度地模拟人双眼自由观看世界的感觉,保证足够的景深感。计算简便,减少计算量。

著录项

  • 公开/公告号CN105719233B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2018-09-04

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 万云数码媒体有限公司;

    申请/专利号CN201610039222.3

  • 发明设计人 张熙菡;李应樵;

    申请日2016-01-21

  • 分类号

  • 代理机构北京润泽恒知识产权代理有限公司;

  • 代理人苏培华

  • 地址 中国香港湾仔区骆克道188号兆安中心7楼

  • 入库时间 2022-08-23 10:15:46

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-09-04

    授权

    授权

  • 2017-09-08

    专利申请权的转移 IPC(主分类):G06T3/00 登记生效日:20170822 变更前: 变更后: 申请日:20160121

    专利申请权、专利权的转移

  • 2016-07-27

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T3/00 申请日:20160121

    实质审查的生效

  • 2016-06-29

    公开

    公开

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