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3D世界中的物体处理方法

摘要

本发明提供了一种3D世界中的物体处理方法,该方法包括:对3D世界中的场景进行世界变换,将该场景转换到世界坐标系中;将得到的世界坐标系下的场景进行相机和透视投影变换,得到视平面上的场景的坐标;将视平面上的各个三角形的点的深度值进行最小化处理,使每个点的深度值都不大于1,以使得每个三角形的点都不会被裁剪掉。应用本发明所述的物体处理方法,能够在不降低游戏性能的前提下,正常地显示3D世界中的超大物体。

著录项

  • 公开/公告号CN102779352B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2015-02-25

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 北京像素软件科技股份有限公司;

    申请/专利号CN201210146804.3

  • 发明设计人 张广;

    申请日2012-05-11

  • 分类号

  • 代理机构北京德琦知识产权代理有限公司;

  • 代理人王一斌

  • 地址 100043 北京市石景山区八大处高科技园区西井路3号3号楼7170房间

  • 入库时间 2022-08-23 09:23:47

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2015-02-25

    授权

    授权

  • 2013-01-02

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 17/00 申请日:20120511

    实质审查的生效

  • 2012-11-14

    公开

    公开

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