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一种交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法

摘要

本发明公开了一种交互编辑虚拟人群场景中虚拟个体的方法,通过利用真实图片生成密度场灰度图片,根据密度场灰度图片利用双线性插值算法计算出一个平均的密度值,舍弃平均密度小于舍弃阀值的虚拟个体,可以很方便的对虚拟人群的密度进行修改;同时通过建立三维人物模型,根据虚拟人群场景中的虚拟个体的角色属性信息,从模型库中选取满足条件的三维人物模型,对虚拟人群的形态作出调整,灵活的修改了虚拟人群中的个体形态和个体特征。本发明的方法使用灵活,适合任何虚拟人群的编辑。

著录项

  • 公开/公告号CN102800121B

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2014-08-06

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 浙江大学;

    申请/专利号CN201210204294.0

  • 发明设计人 王欣捷;申晶晶;金小刚;

    申请日2012-06-18

  • 分类号G06T13/40(20110101);

  • 代理机构33224 杭州天勤知识产权代理有限公司;

  • 代理人胡红娟

  • 地址 310027 浙江省杭州市西湖区浙大路38号

  • 入库时间 2022-08-23 09:20:07

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2018-04-03

    专利权的转移 IPC(主分类):G06T 13/40 登记生效日:20180315 变更前: 变更后: 申请日:20120618

    专利申请权、专利权的转移

  • 2014-08-06

    授权

    授权

  • 2014-08-06

    授权

    授权

  • 2013-01-23

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 13/40 申请日:20120618

    实质审查的生效

  • 2013-01-23

    实质审查的生效 IPC(主分类):G06T 13/40 申请日:20120618

    实质审查的生效

  • 2012-11-28

    公开

    公开

  • 2012-11-28

    公开

    公开

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