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玩游戏的监测方法、装置、设备及存储介质

摘要

本公开提供一种玩游戏的监测方法、装置、设备及存储介质,方法包括:获取使用者的图像数据;基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户;响应于确定所述使用者为所述限制权限用户,启动游戏监测功能,以基于所述使用者的操作信息判断所述使用者是否在玩游戏;其中,所述操作信息包括如下至少一种:操作对象、操作类别、操作频率;响应于所述操作信息满足预设规则,确定所述使用者在玩游戏。根据本公开,能够快速准确地监测使用者是否在玩游戏,有利于辅助家长了解孩子使用电子设备的情况,从而监督孩子的学习。

著录项

  • 公开/公告号CN115920406A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2023-04-07

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 奇酷软件(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN202111091126.0

  • 发明设计人 黄立军;

    申请日2021-09-16

  • 分类号A63F13/60(2014.01);

  • 代理机构北京风雅颂专利代理有限公司 11403;

  • 代理人李弘

  • 地址 518000 广东省深圳市南山区桃源街道学苑大道1001号南山智园A2栋10层

  • 入库时间 2023-06-19 19:14:59

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2023-04-07

    公开

    发明专利申请公布

说明书

技术领域

本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种玩游戏的监测方法、装置、设备及存储介质。

背景技术

随着移动互联网发展以及电子设备的普及,很多学生使用诸如手机等电子设备查阅学习资料,例如家长将自己的电子设备临时交给孩子查阅学习资料,或查询老师布置的作业,或上线上课程。然而电子设备上一般都有游戏程序,家长将电子设备交给孩子后,不可能一直在旁边陪同,当家长不在孩子身边时,无法确定孩子在使用电子设备时是否在学习,担心孩子会偷偷玩游戏。目前大多是采用提前预防玩游戏的方案,例如通过时间限制、区域限制、权限限制等来提前防止孩子玩游戏,而如果孩子以学习的名义让家长解除了上述限制,此时就无法准确地检测孩子是否以学习的名义使用电子设备,却在玩游戏的情况。所以,现有的方法中还存在无法在电子设备在使用中如何对玩游戏进行有效监测的问题。

发明内容

有鉴于此,本公开的目的在于提出一种玩游戏的监测方法、装置、设备及存储介质,以解决如何在电子设备的使用中对玩游戏进行有效监测的问题。

基于上述目的,本公开的第一方面,提供了一种玩游戏的监测方法,包括:

获取使用者的图像数据;

基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户;

响应于确定所述使用者为所述限制权限用户,启动游戏监测功能,以基于所述使用者的操作信息判断所述使用者是否在玩游戏;其中,所述操作信息包括如下至少一种:操作对象、操作类别、操作频率;

响应于所述操作信息满足预设规则,确定所述使用者在玩游戏。

可选地,所述预设规则包括如下至少一种:

所述操作对象为游戏类应用程序;

当前界面处于横屏模式的时长大于或等于第一时长,且在所述当前界面的操作频率大于或等于第一频率;

在当前界面的操作频率大于或等于第二频率,且连续n个时间段内的每个时间段的操作频率均大于或等于第三频率,n为正整数;

所述操作对象的网址为游戏地址,且当前界面处于所述游戏地址的时长大于或等于第二时长,以及在所述当前界面的操作频率大于或等于第四频率。

可选地,所述预设权限条件包括预设年龄范围;

基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户,包括:

基于所述图像数据确定所述使用者的年龄;

判断所述使用者的年龄是否处于所述预设年龄范围;

如果所述使用者的年龄处于所述预设年龄范围,确定所述使用者为所述限制权限用户。

可选地,所述预设权限条件包括预设身份特征信息;

基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户,包括:

基于所述图像数据确定所述使用者的身份特征信息;

比对所述使用者的身份特征信息与所述预设身份特征信息;

如果所述使用者的身份特征信息与所述预设身份特征信息一致,确定所述使用者为所述限制权限用户。

可选地,所述方法还包括:

设置禁用列表,其中,所述禁用列表包括预设应用程序或预设网址;

响应于接收到所述限制权限用户针对应用程序或网址的开启指令,判断所述应用程序或所述网址是否在所述禁用列表中;

如果所述应用程序或网址在所述禁用列表中,则禁止开启所述应用程序或所述网址。

可选地,所述方法还包括:响应于确定所述使用者在玩游戏,提醒所述使用者和/或退出所述当前界面。

可选地,所述方法还包括:响应于确定所述使用者为非限制权限用户,不启动所述游戏监测功能。

本公开的第二方面,提供了一种玩游戏的监测装置,包括:

获取模块,用于获取使用者的图像数据;

权限模块,用于基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户;

游戏监测模块,用于响应于确定所述使用者为所述限制权限用户,启动游戏监测功能,以基于所述使用者的操作信息判断所述使用者是否在玩游戏;其中,所述操作信息包括如下至少一种:操作对象、操作类别、操作频率;以及响应于所述操作信息满足预设规则,确定所述使用者在玩游戏。

本公开的第三方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面所述的方法。

本公开的第四方面,提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使计算机执行第一方面所述方法。

从上面所述可以看出,本公开提供的玩游戏的监测方法、装置、设备及存储介质,在确定使用者为限制权限用户时,对该使用者的操作信息进行监测以及当其操作信息满足玩游戏的预设规则时确定使用者在玩游戏,能够快速准确地监测使用者是否在玩游戏,有利于辅助家长了解孩子使用电子设备的情况,从而监督孩子的学习。

附图说明

为了更清楚地说明本公开或相关技术中的技术方案,下面将对实施例或相关技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为根据本公开实施例的玩游戏的监测方法的示意性流程图;

图2为根据本公开实施例的玩游戏的监测方法的示意性框图;

图3为本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图。

具体实施方式

为使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本公开进一步详细说明。

需要说明的是,除非另外定义,本公开实施例使用的技术术语或者科学术语应当为本公开所属领域内具有一般技能的人士所理解的通常意义。本公开实施例中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。“包括”或者“包含”等类似的词语意指出现该词前面的元件或者物件涵盖出现在该词后面列举的元件或者物件及其等同,而不排除其他元件或者物件。“连接”或者“相连”等类似的词语并非限定于物理的或者机械的连接,而是可以包括电性的连接,不管是直接的还是间接的。

目前,大部分人使用电子设备的时间越来越多。无论是大人或小孩都可能用电子设备来玩游戏,然而对于自制力较差的大人容易沉迷于游戏,家长将自己的电子设备临时交给孩子查阅学习资料,或查询老师布置的作业,或上线上课程时,无法确定孩子在使用电子设备时是否在学习,担心孩子会偷偷玩游戏。那么,如何在终端对玩游戏进行有效监测成为了亟需解决的技术问题。

基于上述考虑,本公开实施例提供了一种玩游戏的监测方法、装置、设备及存储介质,以对玩游戏的行为进行有效地监测。

参见图1,图1示出了根据本公开实施例的玩游戏的监测方法的示意性流程图。如图1所示,玩游戏的监测方法100包括:

步骤S110,获取使用者的图像数据;

步骤S120,基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户;

步骤S130,响应于确定所述使用者为所述限制权限用户,启动游戏监测功能,以基于所述使用者的操作信息判断所述使用者是否在玩游戏;其中,所述操作信息包括如下至少一种:操作对象、操作类别、操作频率;

步骤S140,响应于所述操作信息满足预设规则,确定所述使用者在玩游戏。

其中,使用者可以指当前正在使用终端的人,通过对使用者的图像数据进行识别判断该使用者是否符合预设权限条件,如果符合则确定该使用者为限制权限用户,并启动游戏监测功能;该游戏监测功能基于使用者的操作信息判断使用者是否在玩游戏;如果操作信息满足预设规则就可以确定使用者在玩游戏。这样,通过检测限制权限用户的操作信息,可以快速准确地监测和判断使用者是否在玩游戏。相比于传统方法中根据使用者所在区域位置或在一定时间段内禁止其使用手机,根据本公开实施例的方法,不会完全禁止使用者对其他应用程序或网站(尤其是与学习相关)的开启和/或使用,而是结合使用者的实际操作来进行判断,实时检测使用者是否在玩游戏,不影响使用者随时随地进行学习。根据本公开实施例的方法可以布置在终端,尤其是移动终端。例如,智能电话、移动平板等电子设备。

根据本公开实施例,在步骤S110中,获取使用者的图像数据。

其中,获取使用者的图像数据可以是通过设置于终端的摄像头进行采集。图像数据可以是照片或视频,在此不做限制。

根据本公开实施例,步骤S120,基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户。

其中,限制权限用户可以指对终端的部分应用程序和/或部分网站没有使用权限的用户。可以通过设置相应的预设权限条件来限制使用者的使用权限,例如,可以通过设置年龄限制或身份限制来限制使用者的使用权限。

在一些实施例中,所述预设权限条件包括预设年龄范围;

基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户,包括:

基于所述图像数据确定所述使用者的年龄;

判断所述使用者的年龄是否处于所述预设年龄范围;

如果所述使用者的年龄处于所述预设年龄范围,确定所述使用者为所述限制权限用户。

在一些实施例中,预设年龄范围可以包括小于18周岁。应了解,预设年龄范围还可以根据需要进行设置,可以是小于12、14、或16周岁或其他范围等等,在此不做限制。

在一些实施例中,基于所述图像数据确定所述使用者的年龄,可以包括:

基于训练好的年龄识别模型对所述图像数据进行识别,得到所述使用者的年龄。

其中,训练好的年龄识别模块可以基于标注年龄的训练数据对神经网络进行训练得到。

在一些实施例中,如果所述使用者的年龄不处于所述预设年龄范围,确定所述使用者不是所述限制权限用户。

具体来说,当使用者A在使用终端时,终端的摄像头采集使用者A的图像数据P-A;可以在终端基于该图像数据P-A进行年龄识别得到使用者A的年龄AGE-A,可以将该图像数据P-A发送至远端设备(例如云端服务器),在远端设备识别进行年龄识别得到使用者A的年龄AGE-A,再经由远端设备将年龄AGE-A发送至终端;终端判断该使用者A的年龄AGE-A,例如8岁,是否在预设年龄范围,例如小于12岁,则可以确定使用者A的年龄AGE-A处于预设年龄范围,则使用者A为限制权限用户,从而可以开启相应的游戏监测功能,以监测使用者A是否存在玩游戏的情况。

在实际应用中,由于不仅仅是小孩可能会沉迷于游戏,而且大人也有可能需要减少玩游戏的时间,有鉴于此,可以利用该功能提醒大人来减少玩游戏的时间,例如可以预先设置限制权限用户的身份特征信息,当限制权限用户使用终端时,就会自动识别该限制权限用户的身份,从而启动相应的游戏监测功能,以限制其玩游戏,帮助使用者减少玩游戏的时间。

在一些实施例中,所述预设权限条件包括预设身份特征信息;

基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户,包括:

基于所述图像数据确定所述使用者的身份特征信息;

比对所述使用者的身份特征信息与所述预设身份特征信息;

如果所述使用者的身份特征信息与所述预设身份特征信息一致,确定所述使用者为所述限制权限用户。

在一些实施例中,预设身份特性信息可以包括如下至少一种:人脸特征信息、人脸骨骼特征信息、虹膜特征信息或身份信息等。

在一些实施例中,基于所述图像数据确定所述使用者的身份特征信息,可以包括:

基于训练好的身份模型对所述图像数据进行识别,得到所述身份特征信息。

在一些实施例中,所述训练好的身份模型可以包括身份特征提取模型(例如PCA算法、LDA算法、线性回归、逻辑回归、朴素贝叶斯、决策树、SVM、神经网络或KNN算法),用于提取图像数据中的人脸特征信息、人脸骨骼特征信息、虹膜特征信息等。在一些实施例中,所述训练好的身份模型还可以包括身份识别模型,用于识别图像数据中使用者的身份信息。其中身份信息可以是身份ID等。

具体来说,当使用者B在使用终端时,终端的摄像头采集使用者B的图像数据P-B;可以在终端基于该图像数据P-B进行身份信息识别得到使用者B的身份特征信息I-B,可以将该图像数据P-B发送至远端设备(例如云端服务器),在远端设备识别进行身份信息识别得到使用者B的身份特征信息I-B,再经由远端设备将身份特征信息I-B发送至终端;终端判断该使用者B的身份特征信息I-B,例如人脸特征信息,是否与预设的人脸特征信息一致,如果一致,则可以确定使用者B为限制权限用户,从而可以开启相应的游戏监测功能,以监测使用者B是否存在玩游戏的情况。

根据本公开实施例,在步骤S130中,响应于确定所述使用者为所述限制权限用户,启动游戏监测功能,以基于所述使用者的操作信息判断所述使用者是否在玩游戏;其中,所述操作信息包括如下至少一种:操作对象、操作类别、操作频率。

其中,操作对象可以指使用者正在对其进行操作的应用程序;操作类别可以包括点击或拖动等;操作频率可以指在单位时间内执行操作的次数。

在一些实施例中,方法100还包括:响应于确定所述使用者为非限制权限用户,不启动游戏监测功能。

具体来说,当确定使用者为非限制权限用户时,则可以不启动游戏监测功能,此时,使用者可以有权使用终端中的任意应用程序。

在一些实施例中,方法100还包括:手动关闭所述游戏监测功能。进一步地,在一些实施例中,可以通过输入设置的密码来手动关闭所述游戏监测功能。

这样,在不需要对使用者进行玩游戏监测的时候,可以直接关闭游戏监测功能,则对所有的使用者都不会进行玩游戏监测。例如,当孩子已经完成学习任务时,再次使用电子设备则可以由家长输入设置的密码关闭游戏监测功能,孩子此时再使用终端就不会对其是否玩游戏进行监测了。可知,根据本公开实施例的方法,可以灵活适用于多种场景,当使用者用终端进行学习时,可以开启游戏监测功能防止使用者在学习时间玩游戏;当使用者在非学习时间使用终端时,可以关闭游戏监测功能,正常使用终端,一方面防止使用者由于玩游戏来影响学习效率,另一方面也不影响在其他时间段的正常使用,提高了用户的使用体验。

根据本公开实施例,在步骤S140中,响应于所述操作信息满足预设规则,确定所述使用者在玩游戏。

在一些实施例中,所述预设规则包括:所述操作对象为游戏类应用程序。具体来说,终端的应用程序一般都有分类,例如在应用市场中的分类,当操作对象为游戏类应用程序时,则可以确定使用者在玩游戏。

在一些实施例中,所述预设规则还可以包括:当前界面处于横屏模式的时长大于或等于第一时长,且在所述当前界面的操作频率大于或等于第一频率。具体来说,玩游戏时一般使用横屏模式,但是观看视频有时也是横屏模式,所以在检测当前界面处于横屏模式的时长的同时,还可以监测使用者的操作类型和操作频次。游戏一般需要大量的操作,尤其是点击操作,可以在监测横屏模式的同时监测使用者的操作类型和操作频率可以更准确地判断是否在玩游戏,提高判断的准确度。例如,第一时长可以是10分钟,第一频率时10次/分钟,那么,当终端横屏的时间是否超过10分钟,且当前界面至少有1分钟超过10次点击时,可以确定使用者在玩游戏。

在一些实施例中,所述预设规则还可以包括:在当前界面的操作频率大于或等于第二频率,且连续n个时间段内的每个时间段的操作频率均大于或等于第三频率,n为正整数。具体来说,还可以通过监测单位时间的频率,以及连续n个时间段内,每个时间段的频率进行判断。例如,第二频率为60次/分钟,n为5,时间段为1s,则当点击频率大于或等于60次/分钟,且在连续5个1s内(即连续5s内)的点击频率均大于或等于2次/分钟,此时可以确定使用者在玩游戏。

在一些实施例中,所述预设规则还可以包括:所述操作对象的网址为游戏地址,且当前界面处于所述游戏地址的时长大于或等于第二时长,以及在所述当前界面的操作频率大于或等于第四频率。具体来说,由于现在游戏广告比较泛滥,容易误点击,如果误点击游戏网站后马上退出则不应该视为玩游戏行为。为此,可以在将当前网址为游戏网址且维持第二时长后,使用者的操作频率也很大时,确定使用者在玩游戏。例如,第二时长为10分钟,第四频率为10次/分钟,那么若当前界面的游戏网址10分钟没有变化,且当前界面至少有1分钟超过10次点击时,可以确定使用者在玩游戏。

应了解,上述第一时长、第二时长、第一频率、第二频率、第三频率、第四频率均为举例,并不旨在对其进行限制,均可以根据需要进行设置。

在一些实施例中,方法100还包括:

响应于确定所述使用者在玩游戏,提醒所述使用者和/或退出所述当前界面。

在一些实施例中,提醒所述使用者可以通过声音和/或图像显示的方式进行。例如可以播放语音“现在是学习时间哦,请学习后再玩游戏吧”等提醒语句,还可以是通过弹窗显示“现在是学习时间哦,请学习后再玩游戏吧”等提醒语句。

在一些实施例中,退出所述当前界面可以包括退出当前操作的应用程序或网页。

在一些实施例中,方法100还包括:

设置禁用列表,其中所述禁用列表包括预设应用程序或预设网址;

响应于接收到所述限制权限用户针对应用程序或网址的开启指令,判断所述应用程序或所述网址是否在所述禁用列表中;

如果所述应用程序或网址在所述禁用列表中,则禁止开启所述应用程序或所述网址。

其中,可以针对已知属于游戏类的应用程序或网址设置禁用列表,进一步地,禁用列表可以通过相应的密码开启。当使用者为限制权限用户且要开启禁用列表中的应用程序或网址时,此时,使用者将无法开启。那么,对于已知属于游戏类的应用程序或网址,可以通过禁用列表进行限制,而对于未知的游戏类的应用程序或网址可以通过游戏检测功能对其进行监测,从而进一步有效对限制权限用户进行玩游戏限制。

需要说明的是,上述对本公开的一些实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于上述实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。

基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种玩游戏的监测装置。

参考图2,所述玩游戏的监测装置,包括:

获取模块,用于获取使用者的图像数据;

权限模块,用于基于所述图像数据判断所述使用者是否为符合预设权限条件的限制权限用户;

游戏监测模块,用于响应于确定所述使用者为所述限制权限用户,启动游戏监测功能,以基于所述使用者的操作信息判断所述使用者是否在玩游戏;其中,所述操作信息包括如下至少一种:操作对象、操作类别、操作频率;以及响应于所述操作信息满足预设规则,确定所述使用者在玩游戏。

为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种模块分别描述。当然,在实施本公开时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。

上述实施例的装置用于实现前述任一实施例中相应的玩游戏的监测方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。

基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上任意一实施例所述的玩游戏的监测方法。

图3示出了本实施例所提供的一种更为具体的电子设备硬件结构示意图,该设备可以包括:处理器310、存储器320、输入/输出接口330、通信接口340和总线350。其中处理器310、存储器320、输入/输出接口330和通信接口340通过总线350实现彼此之间在设备内部的通信连接。

处理器310可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。

存储器320可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random AccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器320可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器320中,并由处理器33来调用执行。

输入/输出接口330用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。

通信接口340用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。

总线350包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器310、存储器320、输入/输出接口330和通信接口340)之间传输信息。

需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器310、存储器320、输入/输出接口330、通信接口340以及总线350,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。

上述实施例的电子设备用于实现前述任一实施例中相应的玩游戏的监测方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。

基于同一发明构思,与上述任意实施例方法相对应的,本公开还提供了一种非暂态计算机可读存储介质,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的玩游戏的监测方法。

本实施例的计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。

上述实施例的存储介质存储的计算机指令用于使所述计算机执行如上任一实施例所述的玩游戏的监测方法,并且具有相应的方法实施例的有益效果,在此不再赘述。

所属领域的普通技术人员应当理解:以上任何实施例的讨论仅为示例性的,并非旨在暗示本公开的范围(包括权利要求)被限于这些例子;在本公开的思路下,以上实施例或者不同实施例中的技术特征之间也可以进行组合,步骤可以以任意顺序实现,并存在如上所述的本公开实施例的不同方面的许多其它变化,为了简明它们没有在细节中提供。

另外,为简化说明和讨论,并且为了不会使本公开实施例难以理解,在所提供的附图中可以示出或可以不示出与集成电路(IC)芯片和其它部件的公知的电源/接地连接。此外,可以以框图的形式示出装置,以便避免使本公开实施例难以理解,并且这也考虑了以下事实,即关于这些框图装置的实施方式的细节是高度取决于将要实施本公开实施例的平台的(即,这些细节应当完全处于本领域技术人员的理解范围内)。在阐述了具体细节(例如,电路)以描述本公开的示例性实施例的情况下,对本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有这些具体细节的情况下或者这些具体细节有变化的情况下实施本公开实施例。因此,这些描述应被认为是说明性的而不是限制性的。

尽管已经结合了本公开的具体实施例对本公开进行了描述,但是根据前面的描述,这些实施例的很多替换、修改和变型对本领域普通技术人员来说将是显而易见的。例如,其它存储器架构(例如,动态RAM(DRAM))可以使用所讨论的实施例。

本公开实施例旨在涵盖落入所附权利要求的宽泛范围之内的所有这样的替换、修改和变型。因此,凡在本公开实施例的精神和原则之内,所做的任何省略、修改、等同替换、改进等,均应包含在本公开的保护范围之内。

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