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在虚拟环境中的混音带数字资产

摘要

使用虚拟内容权利在虚拟环境中管理对数字内容的访问,包括:提供虚拟内容权利数据库,该数据库包括将虚拟环境的用户与获取的关于数字内容的虚拟内容权利相关联的数据;接收来自用户的设备的指派数字内容的虚拟内容权利的请求,其中用户使用该设备与处理器接口;更新虚拟内容权利数据库以指示向用户指派虚拟内容权利;接收来自持有对包括歌曲的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备的数据以创建具有所述歌曲中的至少一首歌曲的虚拟混音带;以及更新虚拟内容权利数据库以指示用户在虚拟环境内共享虚拟混音带。

著录项

  • 公开/公告号CN114787798A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-07-22

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 索尼集团公司;索尼音乐娱乐公司;

    申请/专利号CN202180006994.6

  • 发明设计人 T·萨克森;B·斯帕尔;

    申请日2021-05-19

  • 分类号G06F16/64;G06F21/10;

  • 代理机构中国贸促会专利商标事务所有限公司;

  • 代理人李颖

  • 地址 日本东京

  • 入库时间 2023-06-19 16:04:54

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-07-22

    公开

    国际专利申请公布

说明书

技术领域

本公开涉及创建、拥有、转让和/或管理音乐相关的数字资产,并且更具体地涉及在虚拟环境中创建、拥有、转让和/或管理一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)。

背景技术

目前,用户可以创建、播放或转让歌曲和/或音乐视频的播放列表。但是,播放或转让歌曲和/或音乐视频的播放列表无法在用户之间以及用户与虚拟环境之间提供有意义的交互或关系。

发明内容

本公开提供了在虚拟环境中创建、拥有、转让和/或管理一个或多个音乐相关的数字资产(例如,混音带和类似的音乐相关的数字资产)。

在一种实施方式中,公开了一种用于使用虚拟内容权利在虚拟环境中管理对音乐相关的数字内容的访问的方法。该方法包括:提供虚拟内容权利数据库,该数据库包括将虚拟环境的用户与获取的关于音乐相关的数字内容的虚拟内容权利相关联的数据;在处理器处接收来自用户的设备的用于指派音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的请求,其中用户使用该设备与处理器接口;更新虚拟内容权利数据库以指示向用户指派虚拟内容权利;在处理器处接收来自持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备的数据,以创建具有该歌曲和/或音乐视频中的至少一个的一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产);以及更新虚拟内容权利数据库,以指示用户在虚拟环境内共享一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)。

在另一实施方式中,公开了一种用于使用虚拟内容权利在虚拟环境中管理对音乐相关的数字内容的访问的系统。该系统包括:虚拟内容权利数据库,该数据库包括将虚拟环境的用户与获取的关于音乐相关的数字内容的虚拟内容权利相关联的数据;处理器,用于接收来自用户的设备的用于指派音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的请求,其中用户使用该设备与处理器接口,其中更新虚拟内容权利数据库以指示向用户指派虚拟内容权利,处理器用于接收来自持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备的数据,以创建具有该歌曲和/或音乐视频中的至少一个的一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产),其中更新虚拟内容权利数据库以指示用户在虚拟环境内共享一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)。

在另一实施方式中,公开了一种存储使用虚拟内容权利在虚拟环境中管理对音乐相关的数字内容的访问的计算机程序的非暂态计算机可读存储介质。该计算机程序包括可执行指令,该指令使计算机:提供虚拟内容权利数据库,该数据库包括将虚拟环境的用户与获取的关于音乐相关的数字内容的虚拟内容权利相关联的数据;接收来自用户的设备的用于指派音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的请求,其中用户使用该设备与处理器接口;更新虚拟内容权利数据库以指示向用户指派虚拟内容权利;接收来自持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备的数据,以创建具有该歌曲和/或音乐视频中的至少一个的一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产);以及更新虚拟内容权利数据库以指示用户在虚拟环境内共享一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)。

其它特征和优点从本描述中应当是显而易见的,本说明书以示例的方式说明了本公开的各个方面。

附图说明

本公开的关于其结构和操作两者的细节可以通过研究附图部分地收集到,其中相同的附图标记指相同的部分,并且其中:

图1是根据本公开的一种实施方式的用于使用虚拟内容权利在虚拟环境中管理对音乐相关的数字内容的访问的方法的流程图;

图2是用于使用虚拟内容权利在虚拟环境中管理对音乐相关的数字内容的访问的系统的框图;

图3A是根据本公开的实施方式的计算机系统和用户的表示;

图3B是图示根据本公开的实施方式的托管音乐相关的数字内容访问管理应用的计算机系统的功能框图。

图4示出了“0”代(GEN0)和“1”代(GEN1)音乐相关的数字资产;

图5示出了“2”代(GEN2)音乐相关的数字资产;

图6示出了“3”代(GEN3)音乐相关的数字资产;

图7示出了涉及对平台管理员服务器的用户请求的步骤的概述;

图8图示了图7的步骤(710);

图9图示了图7的步骤(720);

图10图示了图7的步骤(730);

图11图示了图7的步骤(740);

图12图示了图7的步骤(750);

图13图示了图7的步骤(760);

图14图示了图7的步骤(770);以及

图15示出了涉及平台管理员请求的步骤的概述。

具体实施方式

如上所述,播放或转让歌曲和/或音乐视频的播放列表无法在用户之间和/或用户与虚拟环境之间提供有意义的交互或关系。

本公开的某些实施方式包括:创建被表示为唯一虚拟环境对象的内容聚合的音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产);共享音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)包括对音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)进行转让、出借、出租、出售、拷贝和组合等等;以及公开音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)包括为虚拟环境区域中的其他人显示、播放,以及通过音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)关系进行发现。在阅读以上描述之后,如何在各种实施方式和应用中实现本公开将变得明晰。虽然本文将描述本公开的各种实施方式,但应该理解的是,这些实施方式仅以示例而非限制的方式被呈现。因此,各种实施方式的详细描述不应当被解释为限制本公开的范围或广度。

在一种实施方式中,虚拟环境为用户提供虚拟对象。另外,用户可以在虚拟环境中在视觉上(例如,观察对象、文字和视觉艺术)和在听觉上(语音、声音)进行交互。即,用户可以看到环境中的对象并与之交互。

在一种实施方式中,用户可以创建音乐相关的数字资产(诸如混音带或类似的音乐相关的数字资产)。为了创建原始的音乐相关的数字资产(诸如混音带或类似的音乐相关的数字资产),用户选择一首或多首歌曲和/或音乐视频(全部或部分),按次序排列它们(如果需要),选择音乐相关的数字资产的名称和外观,并根据选择来创建音乐相关的数字资产(诸如混音带或类似的音乐相关的数字资产)对象。为了创建派生的音乐相关的数字资产(诸如混音带或类似的音乐相关的数字资产),用户选择另一音乐相关的数字资产(诸如另一混音带或类似的音乐相关的数字资产)中的至少一个项目并添加零个或更多个附加项目、原始选择或来自其它音乐相关的数字资产的其它数字项目。

在其它实施方式中,用户可以对音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)执行以下操作:在诸如虚拟或物理真实的房屋、商店、图书馆之类的位置显示音乐相关的数字资产对象,或将其发布以供其他人看;为其他用户播放音乐相关的数字资产,以由特定用户或按位置/接近度听到(例如,在用户房屋中播放音乐相关的数字资产,使得房屋中的所有用户都能听到该音乐);根据访问设置检查并访问其他用户的音乐相关的数字资产;和/或与其他用户共享音乐相关的数字资产(诸如在虚拟或物理真实的环境区域中为其他人显示、播放,以及通过音乐相关的数字资产与虚拟或真实物理环境的关系进行发现)。在一种实施方式中,系统可以通过识别播放列表、音乐相关的数字资产、特定歌曲和/或音乐视频以及环境的共同方面来提供音乐发现。

在一种实施方式中,通过从虚拟环境商店购买空白虚拟介质(例如,由虚拟带或其它介质表示)并将音乐相关的数字资产记录到空白虚拟介质,持有对所选择的歌曲和/或音乐视频的虚拟内容权利的用户创建包括所选择的歌曲和/或音乐视频的音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)。在其它实施方式中,用户还可以通过交易对用户自己的音乐相关的数字资产的访问将其他用户(持有对正被添加的歌曲和/或音乐视频的虚拟内容权利)的歌曲和/或音乐视频添加到用户自己的音乐相关的数字资产,以访问其他用户的音乐相关的数字资产。

一旦完成具有多首歌曲和/或音乐视频的音乐相关的数字资产(诸如混音带或类似的音乐相关的数字资产),音乐相关的数字资产的拥有者就可以通过将内容(例如,歌曲和/或音乐视频、视频和其它媒体内容)拷贝到另一块虚拟介质或空白虚拟介质以产生第二副本来复制音乐相关的数字资产。拥有者现在可以自由地将所复制的音乐相关的数字资产出售、交易或赠送给虚拟环境内的其他人。

在上面音乐相关的数字资产上下文中,以下替代实施方式是可能的。在一种实施方式中,用户购买或创建艺术品以添加到音乐相关的数字资产(例如,在音乐相关的数字资产的封面上或外部的任何地方),并且可能将艺术品拷贝到其它音乐相关的数字资产。在另一实施方式中,用户能够免费、以一定的费用或者在完成由虚拟环境管理员或音乐相关的数字资产的创建者请求或要求的任务后拷贝其他用户的音乐相关的数字资产。在另一实施方式中,虚拟歌曲和/或音乐视频权利的数量被限制为针对每个用户的上限以避免内容权利囤积,或者该数量由用户在虚拟环境内的资历设置(例如,更高级的用户具有更多能力持有对更多歌曲和/或音乐视频的权利)。在另一实施方式中,通过组合两个单独的音乐相关的数字资产的内容以算法或手动方式创建派生的第二代音乐相关的数字资产。在另一实施方式中,内容权利拥有权的历史的出处或记录被包括在音乐相关的数字资产中(例如,示出可以在虚拟环境内联系的当前和过去的内容权利持有者两者)。

在另一实施方式中,如果没有通过使用虚拟环境内的内容资产足够频繁地行使权利,那么可能会丢失由用户持有的虚拟内容权利。这类似于“使用它或失去它”的概念,其中用户或者通过使用内容资产(例如,共享、收听、制作音乐相关的数字资产(诸如混音带)等)来行使虚拟内容权利,或失去虚拟内容权利。例如,在游戏环境中,这个概念会让用户不断地回到游戏中以保持虚拟内容权利。在另一实施方式中,对一个内容资产的虚拟内容权利由虚拟环境内的多个用户共享。在另一实施方式中,用户同时控制多个内容权利或一次选择几个内容权利。在这种实施方式中,由用户控制的内容权利的数量可以与用户的地位等级相关联,其中越高的地位被赋予越高级或越多的虚拟内容权利。在另一实施方式中,当用户的内容资产(即,用户对其拥有虚拟内容权利的歌曲)被拷贝到音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)上或在虚拟环境内被更多收听时,用户将获得更多的奖励(虚拟奖励、点数、地位等)。在又一实施方式中,为了在虚拟环境中拷贝音乐相关的数字资产,要求拷贝音乐相关的数字资产的用户前往虚拟环境的区域以影响拷贝事件(例如,寻求制作混音带的副本的用户需要将空白虚拟介质接触到混音带以拷贝艺术品和/或内容资产特性)。

图1是根据本公开的一种实施方式的用于使用虚拟内容权利在虚拟环境中管理对音乐相关的数字内容的访问的方法100的流程图。在图1中所示的实施方式中,在方框110处提供虚拟内容权利数据库,其中该数据库包括将虚拟环境的用户与关于音乐相关的数字内容所获取的虚拟内容权利相关联的数据。

在方框120处,从用户的设备接收用于指派音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的请求。在一种实施方式中,在处理器处接收请求并且用户使用该设备与处理器接口。然后在方框130处更新虚拟内容权利数据库,以指示向用户指派虚拟内容权利。在方框140处,在处理器处从持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备接收数据以创建具有歌曲和/或音乐视频中的至少一个的一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产),视情况而定。然后在方框150处更新虚拟内容权利数据库,以指示用户在虚拟环境内共享一个或多个音乐相关的数字资产。在一种实施方式中,一个或多个音乐相关的数字资产的共享包括对一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)进行转让、出借、出租、出售、拷贝和组合中的至少一种。在一种实施方式中,一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)的共享包括为虚拟环境中的其他人显示和播放中的至少一种。

在一种实施方式中,该方法还包括在处理器处接收购买一块空白虚拟介质或更多音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)的请求。在一种实施方式中,该方法还包括在处理器处接收将具有歌曲和/或音乐视频中的至少一个的一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)拷贝到空白的一个或多个音乐相关的数字资产以产生第二代一个或多个音乐相关的数字资产的请求。在一种实施方式中,该方法还包括向用户设备发送该用户现在可以自由地向虚拟环境内的其他用户出售、交易或赠送第二代一个或多个音乐相关的数字资产的许可。在一种实施方式中,音乐相关的数字内容的虚拟内容权利由其他用户持有,并且被包括在一个或多个音乐相关的数字资产中的歌曲和/或音乐视频由其他用户拥有。在一种实施方式中,该方法还包括由于使用被包括在由其他用户拥有的一个或多个音乐相关的数字资产中的歌曲和/或音乐视频而从用户账户数据库中的用户的账户中扣除设定的金额。在一种实施方式中,被包括在一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)中的音乐相关的数字内容还包括视频、音频、照片和其它媒体项目中的至少一种,以个性化一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)的共享。在一种实施方式中,一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)包括艺术品、徽标、文字和其它项目中的至少一种,以个性化一个或多个音乐相关的数字资产的共享。在一种实施方式中,该方法还包括由于其他用户使用音乐相关的数字内容而向用户账户数据库中的用户的账户添加设定的金额,其中用户持有对音乐相关的数字内容的虚拟内容权利。在一种实施方式中,该方法还包括在处理器处接收来自用户的设备的通过交易对由用户拥有的歌曲和/或音乐视频的访问来将其他用户的歌曲和/或音乐视频添加到用户的一个或多个音乐相关的数字资产的请求,其中其他用户持有对要被添加的歌曲和/或音乐视频的虚拟内容权利。

图2是根据本公开的一种实施方式的用于使用虚拟内容权利在虚拟环境中管理对音乐相关的数字内容的访问的系统200的框图。系统200包括处理器220、虚拟内容权利数据库230和用户账户数据库240。

在图2中所示的实施方式中,虚拟内容权利数据库230包括将虚拟环境的用户与关于音乐相关的数字内容所获取的虚拟内容权利相关联的数据。处理器220接收来自用户的设备的用于指派音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的请求。用户使用该设备与处理器接口。更新虚拟内容权利数据库以指示向用户指派虚拟内容权利。处理器220还接收来自持有对包括歌曲和/或音乐视频的音乐相关的数字内容的虚拟内容权利的用户的设备的数据,以创建具有歌曲和/或音乐视频中的至少一个的一个或多个音乐相关的数字资产。然后更新虚拟内容权利数据库230以指示用户在虚拟环境内共享一个或多个音乐相关的数字资产。

在一种实施方式中,处理器220接收将具有所拷贝的歌曲和/或音乐视频中的至少一个的一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)拷贝到一个或多个空白的音乐相关的数字资产以产生第二代一个或多个音乐相关的数字资产的请求。在一种实施方式中,处理器220向用户设备发送用户现在可以自由地向虚拟环境内的其他用户出售、交易或赠送第二代一个或多个音乐相关的数字资产的许可。在一种实施方式中,该系统还包括用户账户数据库240,该用户账户数据库240包括用户的账户,以便由于使用被包括在由其他用户拥有的一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)中的歌曲和/或音乐视频而从账户中扣除设定的金额。在一种实施方式中,该系统还包括用户账户数据库240,该用户账户数据库240包括用户的账户,以便由于其他用户使用音乐相关的数字内容而向用户的账户添加设定的金额,其中用户持有对音乐相关的数字内容的虚拟内容权利。在一种实施方式中,被包括在一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)中的音乐相关的数字内容还包括视频、音频、照片和其它媒体项目中的至少一种,以个性化一个或多个音乐相关的数字资产。在一种实施方式中,一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)包括艺术品、徽标、文字和其它项目中的至少一种,以个性化一个或多个音乐相关的数字资产。

在一种实施方式中,图2中所示的系统200是一种计算机系统,该系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的众多混音带创建、发布、共享和交换功能,其中此类功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:(1)支持创建音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)交换和用于启用回放和社交的随身听类型设备的计算机系统;(2)支持创建音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)被放置在虚拟环境世界内以由其他用户找到的计算机系统;(3)支持在用户的虚拟移动电话上创建混音带回放的计算机系统;(4)支持创建虚拟环境世界创建的音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)的计算机系统,这些数字资产作为地理定位的音乐相关的数字资产被放置在真实物理世界内以供其他人(使用移动伴侣应用或类似应用的用户或非用户)找到。

在一种实施方式中,系统200是完全用硬件配置的系统,包括一个或多个数字信号处理器(DSP)、通用微处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门/逻辑阵列(FPGA),或其它等效的集成或分立逻辑电路系统。在另一实施方式中,系统200用硬件和软件的组合配置。

图3A是根据本公开的实施方式的计算机系统300和用户302的表示。用户302使用计算机系统300来实现音乐相关的数字内容访问管理应用390,如关于图1和图2中的方法100和系统200所示和描述的。

计算机系统300存储并执行图3B的音乐相关的数字内容访问管理应用390。此外,计算机系统300可以与软件程序304通信。软件程序304可以包括用于音乐相关的数字内容访问管理应用390的软件代码。软件程序304可以被加载在诸如CD、DVD或存储驱动器之类的外部介质上,如下面将进一步解释的。

此外,计算机系统300可以被连接到网络380。网络380可以以各种不同的体系架构连接,例如客户端-服务器体系架构、对等网络体系架构或其它类型的体系架构。例如,网络380可以与协调在音乐相关的数字内容访问管理应用390内使用的引擎和数据的服务器385通信。而且,网络可以是不同类型的网络。例如,网络380可以是因特网、局域网或局域网的任何变体、广域网、城域网、内联网或外联网或无线网络。

图3B是图示根据本公开的实施方式的托管音乐相关的数字内容访问管理应用390的计算机系统300的功能框图。控制器310是可编程处理器并且控制计算机系统300及其组件的操作。控制器310从存储器320或嵌入式控制器存储器(未示出)加载指令(例如,以计算机程序的形式)并执行这些指令以控制系统。在其执行中,控制器310为音乐相关的数字内容访问管理应用390提供软件系统,诸如使得能够在资产管理应用390内创建和配置引擎和数据提取器。可替代地,这个服务可以被实现为控制器310或计算机系统300中的单独硬件组件。

存储器320临时存储数据以供计算机系统300的其它组件使用。在一种实施方式中,存储器320被实现为RAM。在一种实施方式中,存储器320还包括长期或永久存储器(诸如闪存存储器和/或ROM)。

存储装置330或者临时或者长期存储数据以供计算机系统300的其它组件使用。例如,存储装置330存储由音乐相关的数字内容访问管理应用390使用的数据。在一种实施方式中,存储装置330是硬盘驱动器。

媒体设备340接收可移动介质并将数据读取和/或写入到插入的介质。在一种实施方式中,例如,媒体设备340是光盘驱动器。

用户接口350包括用于从计算机系统300的用户接受用户输入并将信息呈现给用户302的组件。在一种实施方式中,用户接口350包括键盘、鼠标、音频扬声器和显示器。控制器310使用来自用户302的输入来调整计算机系统300的操作。

I/O接口360包括一个或多个I/O端口以连接到对应的I/O设备(诸如外部存储装置或补充设备(例如,打印机或PDA))。在一种实施方式中,I/O接口360的端口包括诸如以下之类的端口:USB端口、PCMCIA端口、串行端口和/或并行端口。在另一实施方式中,I/O接口360包括用于与外部设备无线通信的无线接口。

网络接口370包括有线和/或无线网络连接(诸如支持以太网连接的RJ-45或“Wi-Fi”接口(包括但不限于802.11))。

计算机系统300包括计算机系统典型的附加硬件和软件(例如,电源、冷却、操作系统),但是为了简单起见,这些组件没有在图3B中具体示出。在其它实施方式中,可以使用计算机系统的不同配置(例如,不同的总线或存储配置或多处理器配置)。

图4至图6示出了与音乐相关的数字资产A 410、B 420和C 430(诸如由不同实体(诸如名人410、非名人420和计算机程序430)创建的音乐播放列表)的不同0-3代结合使用的过程步骤细节和变型。

图4示出了“0”代(GEN0)和“1”代(GEN1)音乐相关的数字资产。在一种实施方式中,GEN0是由名人410、非名人420或计算机程序430从“搓盘(scratch)”创建的原始音乐相关的数字资产(在这个示例中,音乐的混音带播放列表)。音乐相关的数字资产不以任何方式派生自预先存在的音乐相关的数字资产。另外,GEN1是通过将来自至少一个GEN0音乐相关的数字资产410、420、430的内容的一些或全部与来自任何一个或多个其它音乐相关的数字资产(无论是否为GEN0)的内容的一些或全部组合而创建的新的且唯一的派生的音乐相关的数字资产440、450、460。

图5示出了“2”代(GEN2),它是通过将来自至少一个GEN1音乐相关的数字资产的内容的一些或全部与来自任何一个或多个其它音乐相关的数字资产(包括GEN0和GEN1)的内容的一些或全部组合而创建的新的且唯一的派生的音乐相关的数字资产510、520。应当注意的是,当GEN0音乐相关的数字资产410、420、430与GEN1音乐相关的数字资产440、450、460组合时,新产生的派生的音乐相关的数字资产保留GEN1属性,因为它是派生自GEN0音乐相关的数字资产。即,新创建的、派生的音乐相关的数字资产(“子”音乐相关的数字资产)代类型是通过将一个代级别添加到归因于输入的音乐相关的数字资产(“父母”)之一的最低代类型来确定的。

图6示出了“3”代(GEN3)音乐相关的数字资产610、620,其中基于派生的音乐相关的数字资产(“子”音乐相关的数字资产)代类型是通过将一个代级别添加到归因于输入的音乐相关的数字资产(“父母”)之一的最低代类型来确定的规则,从一代到下一代的发展没有终点地继续。

在进一步的实施方式中,可以在每个音乐相关的数字资产的创建、记录或共享时将以下属性编码到每个音乐相关的数字资产中(此类属性不可撤销或可由音乐相关的数字资产的创建者或拥有者修改):(1)禁止用于创建后续派生的子音乐相关的数字资产;(2)禁止用于创建超过“x”个后续派生的子音乐相关的数字资产;(3)如果超出创建此类派生的音乐相关的数字资产的时间段窗口,那么禁止用于创建后续派生的子音乐相关的数字资产;(4)在未向主体父音乐相关的数字资产支付费用的情况下,禁止用于创建后续派生的子音乐相关的数字资产;(5)如果其中使用的其它父音乐相关的数字资产中的一个或多个具有与主体父音乐相关的数字资产内指定的属性不互补的特点(例如,某些音乐流派、某些音乐艺术家、某些歌词),那么禁止用于创建后续派生的子音乐相关的数字资产;(6)禁止赠送、出借或出售给寻求利用这种音乐相关的数字资产的另一方;(7)经由音乐相关的数字资产市场或类似物赠送、出借或出售给寻求利用这种音乐相关的数字资产的另一方。

此外,可以在每个音乐相关的数字资产的创建、记录或共享时将以下属性编码到每个音乐相关的数字资产中(此类属性不可由音乐相关的数字资产的创建者或拥有者撤销或修改)。如此创建的音乐相关的数字资产可以包括描述和阐述音乐相关的数字资产内容的元数据(例如,音乐播放列表之外的信息和数据,包括但不限于影像、声音、音乐曲目、文学作品、照片、虚拟现实体验、增强现实体验、混合现实体验),其中可以为这种音乐相关的数字资产的用户或拥有者“播放”音乐相关的数字资产的内容,音乐相关的数字资产可以能够为后人记录音乐相关的数字资产与其用户之间的这种交互(例如,音乐相关的数字资产将在数字磁带上首次播放新艺术家歌曲时为后人记录)。这种后人记录可以包括所播放歌曲的名称、何时被播放、播放了多少次、播放地点、播放者(用户名)以及类似的记录元素中的一个或多个。

本文描述的系统和方法还预期音乐相关的数字资产市场的创建和使用,用户可以在其中搜索、发现、购买、出售、交易、创建派生的作品,或以其它方式利用各种音乐相关的数字资产(GEN0及更高代),如本文所描述的。

在加密安全的区块链(公共或私有)上记录这些特征中的一些或全部,以便可以在透明、不可变的数据库系统上搜索、发现、购买、出售、交易和创建音乐相关的数字资产。举例来说,资产可以是完全可替代资产、不可替代代币或类似物。

在采用数字的、经虚拟化的音乐混音带播放列表形式的音乐相关的数字资产的情况下,其中的内容(包括任何元数据静止图像、视频、文本或类似物)可以在任何一个或多个经虚拟化的回放设备(例如,这种经虚拟化的盒式磁带音乐播放器)中被回放。

虽然本公开预期使用虚拟的音乐混音带,但本公开的概念和想法同样适用于被创建为GEN0非音乐相关的数字资产的其它非音乐相关的数字资产类型(电影、电视节目、艺术作品、文学作品、影像、服装等),并且然后以协作方式与其它音乐相关的数字资产和非音乐相关的数字资产重新混合以创建相同或不同类型的GEN1、GEN2等音乐相关的数字资产和非音乐相关的数字资产(例如,音乐与电影混合、电影与文学作品混合等)。

提供本文对所公开实施方式的描述以使本领域的任何技术人员能够制作或使用本公开。对这些实施方式的许多修改对于本领域技术人员来说将是明晰的,并且本文定义的原理可以应用于其它实施方式而不背离本公开的精神或范围。例如,对虚拟环境的变化包括增强现实(AR)环境、在线环境(MMO、社交网络等)以及虚拟环境的移动伴侣。对内容的变化包括歌曲和/或音乐视频以外的内容(例如,视频、图像、数字对象集合和混合类型)。其它变化包括编辑集合中的对象(例如,改变、组合、原始内容)和唯一性限制、稀缺性。因此,本公开不旨在限于本文所示的实施方式,而是要符合与本文公开的主要和新颖特征一致的最宽范围。

每个上面讨论的示例的所有特征在本公开的特定实施方式中不一定是必需的。另外,应该理解的是,本文呈现的描述和附图代表由本公开广泛预期的主题。还应该理解的是,本公开的范围完全涵盖了对本领域技术人员而言可以变得明显的其它实施方式,并且本公开的范围因此不受所附权利要求书以外任何内容的限制。

本公开涉及在虚拟音乐主题环境内以唯一且新颖的方式管理音乐相关的数字资产的系统的创建,并且包括以下附加实施方式。

在一种实施方式中,本公开涉及用于创建、转让和管理音乐相关的数字资产的计算机实现的系统和方法,并且更具体地涉及在多用户音乐相关的数字内容参与平台中创建、转让和管理与音乐相关的数字资产(诸如音乐相关的音频或视频记录、虚拟混合音乐磁带或播放列表、音乐相关的静态图像(诸如照片、绘画和数字化艺术等))相关联的虚拟内容权利的计算机实现的系统和方法。

本系统通过创建对要与之交互的底层音乐相关的数字内容的“虚拟权利”来改进现有的多用户媒体平台(诸如涉及音乐和其它音乐相关的数字内容的收听、共享和观看在线数字数据库和流传输服务),其中可以对虚拟权利进行创建、获取、交易、指派、许可等。由此这种系统为用户提供进入、使用和保持与多用户音乐相关的数字内容平台的参与的动力并且还帮助用户了解关于实际的底层资产如何在真实世界中完成音乐相关的数字资产创建、拥有、转让和许可。

例如,在这种涉及歌曲和/或音乐视频作为音乐相关的数字内容的系统中,可以为每个歌曲和/或音乐视频提供由系统的唯一用户持有的单个虚拟所有权(title)持有者。为了获取资产,用户可以进入系统,搜索歌曲,然后决定获取对歌曲的虚拟所有权。用户然后可以使用平台来获取对这首歌曲的虚拟所有权,诸如通过使用虚拟货币、交易、信用等方式,随后该用户将被列为系统中音乐相关的数字内容的虚拟所有权持有者。为了保持参与和使用系统的动力,只要用户继续回到系统,用户就可以继续保留虚拟所有权,但如果用户未能回到系统,那么对该歌曲的虚拟所有权可以被释放回社区,在那里然后其他用户可以获取它。

在本公开的一个方面,只有一个用户可以要求对音乐相关的数字资产(诸如歌曲)的虚拟所有权。即,如果用户A拥有对歌曲1的虚拟所有权,那么寻求获取对歌曲1所有权的另一用户B目前不能这样做,因为用户B会看到用户A是虚拟所有权的持有者。但是,可以向用户B提供诸如以下的选项(1)向用户A提出报价(offer)以获取歌曲的虚拟所有权;(2)如果用户A允许虚拟所有权过期,那么加入等候列表以有机会获取虚拟所有权,或(3)什么也不做。

在一方面,用户拥有对音乐相关的数字资产(诸如歌曲)的虚拟所有权不会限制其他用户播放该歌曲,因为它仍然像其它任何歌曲一样可播放。拥有者还可以建立他们自己的“音乐室”(例如,名为比如说“用户A的音乐收听室”的虚拟房间)并使歌曲在该虚拟房间中可用,或者它可以位于与该歌曲的流派相匹配的主题收听室中。

在系统的一个方面,每当在系统中的任何地方播放有所有权的歌曲时,所有权持有者都会得到奖励(诸如作为系统用户提升等级或接收点数或其它奖励)。因此,对于本系统,存在对在系统内具有对于流行歌曲和/或音乐视频的虚拟所有权的竞争激励。当借助系统发布新歌曲和/或音乐视频时,用户可以被激励进入系统以尝试并获取可用于该歌曲的一个虚拟所有权。例如,可以高度期望获取来自流行艺术家的新发布。

在本系统的一些方面,可以对用户可以持有虚拟所有权的歌曲和/或音乐视频的数量设置限制(诸如五首歌曲和/或音乐视频)。在一方面,系统中的每个音乐相关的数字资产都具有必须是系统的用户的一个虚拟所有权持有者。可替代地,系统可以允许一首歌曲具有多个虚拟所有权拥有者。例如,可以允许100个用户具有对单首歌曲的虚拟所有权。

本系统通过使用对音乐相关的数字内容的虚拟内容权利以在用户之间创建竞争、激励和渴望从而刺激系统内的更多使用和参与来提供对先前系统的改进,并且可以创建通过用户和超级用户或粉丝获利的新方式。

本公开的一个方面提供了一种用于管理音乐相关的数字资产的虚拟内容权利的计算机实现的方法,包括:提供虚拟内容权利数据库,该数据库包括将音乐相关的数字内容参与平台的用户与用户的获取的关于音乐相关的数字资产的虚拟内容权利相关联的数据;在平台管理员服务器处接收指示来自用户的请求指派音乐相关的数字资产的虚拟内容权利的数据;由平台管理员服务器确定所请求的虚拟内容权利是否有资格指派给用户以及如果有资格的话指派的条款;由平台管理员服务器向用户通知可用性和用户获取虚拟内容权利的条款集合,条款包括指派的持续时间;由平台管理员服务器接收来自用户的指示哪些条款作为用于确保(secure)虚拟内容权利的对价是用户可接受的数据;由平台管理员服务器向用户发送表示基于指示的用户可接受的条款的数字合同的数据,该数字合同根据所接受的条款中的一项或多项提供向用户指派虚拟内容权利;由平台管理员服务器接收指示用户同意数字合同的数据;以及由平台管理员服务器更新虚拟内容权利数据库,以指示在数字合同中指定的持续时间内向用户指派虚拟内容权利。

本公开的另一方面提供了一种用于管理音乐相关的数字资产的虚拟内容权利的计算机实现的方法,包括:提供用户访问门户以供用户与音乐相关的数字内容参与平台交互,该平台包括虚拟内容权利数据库,该数据库包括将音乐相关的数字内容参与平台的用户与用户的获取的关于音乐相关的数字资产的虚拟内容权利相关联的数据;将用户经由访问门户录入的请求信息发送到平台管理员服务器,该请求信息包括表示用户请求指派音乐相关的数字资产的虚拟内容权利的数据;经由访问门户接收指示可用性的通知和用户获取虚拟内容权利的条款集合的数据,条款包括指派的持续时间;将用户经由访问门户录入的接受信息发送给平台管理员服务器,接受信息包括表示哪些条款作为用于确保虚拟内容权利的对价是用户可接受的数据;经由访问门户接收表示基于指示的用户可接受的条款的数字合同的数据,该数字合同根据所接受的条款中的一项或多项提供向用户指派虚拟内容权利;以及将用户经由访问门户录入的同意信息发送给平台管理员服务器,该同意信息包括表示用户对数字合同的同意的数据。

在图7至图14中示出了在多用户音乐相关的数字内容参与平台的用户寻求获得对音乐相关的数字资产的虚拟内容权利中涉及的基本方法步骤和变型。

图7示出了对平台管理员服务器的用户请求所涉及的步骤的概述700,包括:开始虚拟内容权利过程;(710)音乐相关的数字内容参与平台的用户从平台管理员请求指派一个或多个虚拟内容权利;(720)平台管理员检查音乐相关的数字内容参与平台的虚拟内容权利数据库,以查看所请求的虚拟内容权利是否有资格指派给用户,并且如果有资格,那么以何种条款(出售、租赁、实物交换、用户表现奖励、礼品等);(730)如果所寻求的虚拟内容权利能够被指派给用户,那么平台管理员将向用户通知可用性以及用户获取这种虚拟内容权利的条款(一个或多个选项);(740)用户将审查此类条款并向平台管理员指示哪个条款集合(如果有的话)作为用于确保讨论中的虚拟内容权利的对价是用户可接受的;(750)当用户向平台管理员指示条款集合可接受时,应由平台管理员创建概括这种虚拟内容权利的指派的数字合同并将其递送给用户以供接受;(760)然后用户可以自由地同意、拒绝或忽略从平台管理员接收到的数字合同;(770)如果用户同意数字合同,那么其中的条款应记录在虚拟内容权利数据库内,并且应在数字合同的有效期内将同意的虚拟内容权利指派给用户;以及停止虚拟内容权利过程。

图8图示了图7的步骤(710)。在图8中,音乐相关的数字内容参与平台的用户从平台管理员服务器请求指派一个或多个虚拟内容权利。在一种实施方式中,“音乐相关的数字内容”包括音乐相关的音频记录(例如,音乐)、音乐相关的视频记录(例如,电影、电视、网络节目)、音乐相关的静态影像(例如,照片,绘画,数字化艺术)、音乐相关的实况流内容、各种媒体的组合、音乐相关的数字虚拟不动产、音乐相关的数字虚拟商品,以及类似的音乐相关的数字内容。

在一种实施方式中,“虚拟内容权利”包括平台管理员可以被允许“合法地”或者永久或者临时地指派给用户以供考虑或其它的适当的权利(无论是否偏于全面)。虚拟内容权利的示例包括每当另一平台用户参与或消费相关联内容(例如,另一用户收听用户对其具有虚拟内容权利的歌曲)时用户赚取“平台内”点数或信用的权利。

图9图示了图7的步骤(720)。在图9中,平台管理员检查音乐相关的数字内容参与平台的虚拟内容权利数据库,以查看所请求的虚拟内容权利是否有资格指派给用户,并且如果有资格,那么以何种条款(出售、租赁、实物交换、用户表现奖励、礼品等)。

条款可以包括但不限于用户为使用主题内容的永久或时间受限的权利支付费用、用户被指派此类主题权利作为用于交易先前由平台管理员指派给用户的某些其它平台相关联的内容权利的对价、用户被指派此类权利作为参与特定平台内活动(例如,赢得抽奖、查看某些广告)的奖励、用户被指派此类权利出于平台管理员根据他们作为平台管理员的判断认为适当的任何其它原因,或值得将此类权利指派给用户的类似情况。

条款可以反映控制虚拟内容权利的一方的要求,该方可以是平台管理员或另一用户。

图10图示了图7的步骤(730)。在图10中,如果所寻求的虚拟内容权利能够被指派给用户,那么平台管理员将向用户通知可用性以及用户获取这种虚拟内容权利的条款(一个或多个选项)。

平台管理员可以向用户提供一个或多个选项,并且可以动态地为这些选项定价。举例来说,平台管理员可以取决于寻求权利的时间和方式使对价有所不同。类似地,平台管理员可以向一个用户提供对价“x”的权利,并向另一用户提供对价“y”的相同权利,其中增量由每个用户的地位确定(一个用户是与其他用户相比排名更高的用户)。

还可以设想,条款不是由平台管理员生成,而是由持有讨论中的虚拟内容权利的另一用户生成(并且仅由平台管理员递送给用户)。

图11图示了图7的步骤(740)。在图11中,用户将审查此类条款并向平台管理员指示哪个条款集合(如果有的话)作为用于确保讨论中的虚拟内容权利的对价是用户可接受的。

用户将能够基于多种因素评估报价,包括从平台管理员提供的与所寻求的音乐相关的数字内容资产的表现质量相关的数据(例如,生成的收入、播放计数、与音乐相关的数字内容的创建者相关的传记信息、音乐相关的数字内容资产的先前持有者)。

图12图示了图7的步骤(750)。在图12中,当用户向平台管理员指示条款集合可接受时,应由平台管理员创建概括这种虚拟内容权利指派的数字合同并将其递送给用户以供接受。

要被制作的数字合同利用适当的平台组件,有可能包括虚拟内容权利数据库、购买用户的平台账户数据、出售用户的账户数据,以及一般而言支持该平台的一个或多个访问、审计和支付数据库。

图13图示了图7的步骤(760)。在图13中,用户可以自由地同意、拒绝或忽略从平台管理员接收到的数字合同。用户还可以能够向虚拟内容权利的持有者(无论其是平台管理员还是另一用户)还价(技术上是拒绝,然后是新的报价)。

报价也可以在给定的时间段内保持开放,无论是在平台管理员还是控制此类权利的其他用户的导引下。报价也可以在更长的时间段内保持开放,其中用户支付保持此类报价开放的对价(期权机制)。被拒绝的报价可以会或可以不会导致报价对其他用户可用,或者可以要求权利持有者重新确认用于指派的条款。

图14图示了图7的步骤(770)。在图14中,如果用户同意数字合同,那么其中的条款可以记录在虚拟内容权利数据库内,并且可以在数字合同的有效期内将同意的虚拟内容权利指派给用户。

记录可以是内部数据库或外部数据库,包括但不限于区块链数据库以支持音乐相关的数字资产管理。

指派给用户的权利可以按以下一项或多项被保留:永久地;临时地(受时间限制、维护费支付、用户满足维护动作等);或由用户选择一次性使用(赠送给他人、出售给他人以换取现金或虚拟货币、交易(一个或多个)其它实物数字或非音乐相关的数字资产等)。

未来的指派、处置等将被记录在虚拟内容权利数据库中。

图15示出了涉及平台管理员请求的步骤的概述,包括:开始虚拟内容权利过程;(1510)平台管理员查询平台的虚拟内容权利数据库,以查看各种虚拟内容权利中的任何一个或多个是否有资格指派给一个或多个用户,并且如果有资格,那么以何种条款(出售、租赁、实物交换、用户表现奖励、礼品等);(1520)基于数据库查询的结果,平台管理员向用户提出报价,以向这种用户指派与和平台相关联的主题内容有关的一个或多个虚拟内容权利;(1530)用户将审查此类条款并向平台管理员指示哪个条款集合(如果有的话)作为用于确保讨论中的虚拟内容权利的对价是用户可接受的;(1540)在用户向平台管理员指示条款集合可接受时,应由平台管理员创建概括这种虚拟内容权利的指派的数字合同并将其递送给用户以供接受;(1550)然后用户可以自由地同意、拒绝或忽略从平台管理员接收到的数字合同;(1560)如果用户同意数字合同,那么其中的条款应记录在虚拟内容权利数据库中,并且应在数字合同的有效期内将同意的虚拟内容权利指派给用户;以及停止虚拟内容权利过程。

平台可以接受和支持广泛的音乐相关的内容类型和组合,包括但不限于音乐相关的音频记录(例如,音乐)、音乐相关的视频记录(例如,电影、电视、网络节目)、音乐相关的静态影像(例如,照片、绘画、数字化艺术)、音乐相关的实况流内容,各种媒体的组合、音乐相关的数字虚拟不动产、音乐相关的数字虚拟商品,以及类似物。

存在由系统设想的许多虚拟内容权利的实施例,其可以包括以下一项或多项:

管理权利:一种授予用户指定关于如何在平台内使用一条内容的规则或许可的权利的虚拟内容权利。例如,如果用户获取了对歌曲的虚拟管理权利,那么他们可以确定并设置平台的其他用户必须遵守以便播放该歌曲的规则。

奖励权利:一种虚拟内容权利,其中当用户的相关联的音乐相关的数字资产(a)在虚拟环境内和/或(b)在真实世界中以某种方式执行时,用户在虚拟环境内累积某些益处和地位。

稀缺性权利:一种虚拟内容权利,其中音乐相关的数字资产(诸如歌曲)在平台内可以仅具有一个或有限数量的拥有权席位(slot)。例如,如果歌曲A有10个可用的拥有权席位,那么不超过10个用户可以获取那些席位。

这些虚拟内容权利可以根据平台管理员的判断以任何方式组合。

存在由这个系统设想的许多实施例和用例,具有包括以下的实施方式:

所有音乐相关的数字内容类型和组合,包括但不限于音乐相关的音频记录(例如,音乐)、音乐相关的视频记录(例如,电影、电视、网络节目)、音乐相关的静态影像(例如,照片、绘画、数字化艺术),音乐相关的实况流内容、各种媒体的组合、音乐相关的数字虚拟不动产、音乐相关的数字虚拟商品,以及类似的内容。

所有音乐相关的数字内容消费渠道和组合,包括但不限于基于桌面的应用(原生应用和基于web的应用)、基于移动的应用(原生应用和基于web的应用)、基于控制台的应用(原生应用和基于web的)、基于电视机的应用(原生应用和基于web的应用)和基于电器的应用(原生应用和基于web的应用)。

所有音乐相关的数字内容消费平台类型和组合,包括但不限于仅音频(例如,音乐流传输服务)、2D和3D视频(例如,视频游戏)、虚拟现实(例如,视频游戏)、增强现实(例如,视频游戏)和混合现实(例如,视频游戏)。

系统的主要实施例涉及在数字虚拟环境(类似于梦幻足球或梦幻棒球)中使用音乐相关的数字内容资产,其中当用户的相关联的音乐相关的数字资产(a)在虚拟环境内和/或(b)在真实世界中以某种方式执行时,持有对该音乐相关的数字内容资产的虚拟内容权利的用户在虚拟环境内累积某些益处和地位。

例如,在用户被指派了对在虚拟环境内常常由其他人播放的一段数字音乐的虚拟内容权利的情况下,每次该音乐在虚拟环境内被播放时用户将接收到世界内(in-world)虚拟奖励、硬币、点数或其它地位增强。类似地,当音乐在真实世界中被播放时,用户可以接收到附加的虚拟环境益处(此类播放已被Billboard、Spotify等核实)。

虽然有这些虚拟奖励支付,音乐相关的数字内容的真实世界拥有者仍然有权为虚拟环境或真实世界中的每次播放获得他们的合同现金钱款,并且与虚拟内容权利相关的奖励活动不会影响这些真实世界权利和使用费预期。

以下是本公开的进一步示例。

根据一个方面,每首歌曲具有由系统的某个唯一用户持有的一个虚拟所有权持有者。例如,比如说用户Jeff进入系统并且是Musician1的音乐的忠实粉丝。然后,Jeff搜索Musician1的歌曲“Musician's Music”,然后决定他想要获取对这首歌曲的虚拟所有权。使用虚拟货币,Jeff使用硬币等然后获取对这首歌曲的虚拟所有权,因此他随后被列为系统内的虚拟所有权持有者。只要Jeff继续回到系统中,他就继续保留该虚拟所有权。但是如果他未能回来,那么对该歌曲的虚拟所有权可以被释放回社区,然后其他用户可以在那里获取它。

在一方面,只有一个用户可以要求对歌曲的“所有权”。使用上面的示例,如果Jeff拥有“Musician's Music”的虚拟所有权,然后另一用户Mark进入系统并且也喜欢“Musician's Music”,那么他目前无法获取它,因为他看到Jeff是虚拟所有权持有者。然后,Mark有选择权,并且可以(1)向Jeff提出报价以从他那里获取对歌曲的虚拟所有权;(2)加入等候列表以便如果Jeff允许其过期则有机会获取虚拟所有权,或(3)什么都不做。

用户拥有对歌曲的虚拟所有权,这不会限制其他用户播放该歌曲,因为它仍然像任何其它歌曲一样可播放。Mark还可以建立自己的“音乐室”(例如,名为比如说“Mark的音乐收听室”的虚拟房间)并使歌曲在该虚拟房间中可用,或者它可以在比如说金属主题音乐收听室中。在该系统的一个方面,每次在系统中的任何地方播放歌曲时,所有权持有者Jeff都会获得奖励(诸如作为系统用户提升级别或被提供其它奖励)。因此,对于本系统,还存在对在系统内具有对于流行歌曲和/或音乐视频的虚拟所有权的竞争激励。

当借助系统发布新歌曲和/或音乐视频时,用户将被促使进入系统以尝试并获取可用于该歌曲的一个虚拟所有权。例如,可以高度期望获取来自流行艺术家的新发布。即使对于传统或尾部内容,系统的专向(niche)区域或邻域内仍然存在竞争,诸如可能“金属”流派邻域可以在获取传统Musician1歌曲和/或音乐视频方面具有竞争力。

本公开涉及创建可以在各种多媒体数字参与平台上被访问、消费、操纵和共享的专有的、负担得起的、鲁棒的、安全的、适应性强的、可扩展的和娱乐性的音乐主题世界。

用于创建、维护和发展虚拟音乐主题世界的系统和方法。

创建主要以音乐为主题的交互式、不断扩展的虚拟环境(“计算机系统”),其中用户可以通过使用可以向一个或多个虚拟环境世界用户传达音频、视觉和触觉音乐体验的虚拟环境设备(例如,计算机、游戏控制台、虚拟现实耳机、移动电话、增强现实设备)来沉浸式地体验各种类型的音乐。在这种虚拟环境参与的过程中,用户可以以社交方式与其他用户交互,通过文本、聊天、语音、视觉或类似媒体进行交流。用户还可以通过给他们留下各种形式的消息,或者通过将消息完全发送给完全在虚拟环境世界外的其他人(例如,来自虚拟环境世界内的文本消息到物理世界电话上虚拟环境世界外的文本接收者)来与不同时存在于虚拟环境世界内的其他人互动。另外,虚拟环境世界的沉浸式性质将实现作为音乐参与的补充的非音乐类型的交互,包括但不限于品牌参与、数字和/或实体商品的消费者购买参与(标准发行、用户生成的、可定制的或其它)、视频游戏、寻宝游戏、游乐设施、机会游戏、技能游戏、虚拟音乐会、讲故事体验、虚拟电影、虚拟TV节目、虚拟体育赛事、虚拟电子竞技赛事、所有权、定制,以及虚拟财产的使用、教育体验、冥想、健康和正念体验以及类似物。为了更好地支持这些类型的多样化活动,虚拟环境世界将采用虚拟和非虚拟货币系统来促进用户和彼此之间、平台运营商本身以及平台中的非用户参与者之间的经济互动。类似地,系统将通过各种形式的贯穿的信息提示来支持用户的各种参与,其中可以智能地引导用户了解系统的特征,因为这些特征与这些用户的品味和需求明确相关(经个性化的指南),并且在一些情况下信息提示可以采取人工智能化身(非人物角色)的形式,将自己呈现给用户一个要与之交互的世界中角色。

支持这个系统的计算机系统可以集中在单个计算机上、计算机的阵列上、集中容纳、被分发和/或其任何组合。计算机系统可以被用于向音乐创作者(人类、人工智能或其任何组合)提供关于对由本公开审查的新的且独特的音乐片段进行修改的指令。

计算机系统可以被用于向音乐创作者(人类、人工智能或其任何组合)提供关于创作新音乐的指令。

计算机系统可以组合对预先存在的以及新的且独特的音乐片段和基本音乐片段提取的多个实例的分析和结果。

计算机系统可以被用于识别和建议在由本公开审查的给定的新的且独特的音乐片段中要避免的音乐属性的类型。

计算机系统可以用于确定和/或确认新音乐流行度的可能范围、新音乐的商业吸引力的水平、主题音乐与所配对的产品、服务和广告之间的协同作用水平、新音乐可以出售给不同类型的音乐听众的一个或多个价格点,以及那些听这种新音乐的人可能获得的治疗益处。

计算机系统可以通过由计算机系统的操作者的直接提交来获取(source)新的且独特的音乐片段以供分析。

计算机系统可以通过自动抓取驻留在第三方系统(例如,私人数据库或公共因特网)上的公开可用的音乐片段来获取新的且独特的音乐片段以供分析。

计算机系统可以支持虚拟音乐会,其使艺术家能够创建他们自己的“体积”和/或“全息”版本并将其与他们根据他们的想象设计的虚拟音乐会场地合并。

计算机系统可以支持音乐收听室作为定制虚拟建筑并在沉浸式交互体验中展示歌曲和/或音乐视频、歌词、视频、摄影和仿真描述的特征。

计算机系统可以支持艺术家乘坐体验,该体验将用户带入以一首或多首歌曲和/或音乐视频为特色的沉浸式旅程并模拟传统主题公园乘坐。

全面的个性化允许用户定制他们自己的音乐室,创建虚拟音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产),并将虚拟服装、发型、帽子等应用到他们的化身上。

计算机系统可以支持经由人工智能与用户互动的虚拟音乐化身/个性,并递送经个性化的叙述、任务和其它语音驱动的交互。

计算机系统可以支持使用歌曲和/或音乐视频的特定播放列表、视觉效果和画外音叙述来讲述交互式故事的讲故事和沉浸式播客。

计算机系统可以支持在物理游乐园设置中有效的客户收集、参与、保留和奖励机制,如同被导入到虚拟环境世界设置中。

计算机系统可以支持系统的设计以使得能够移植到各种头戴式显示器(“HMD”)系统(无论PC系连的HMD、游戏控制台系连的HMD、一体式移动HMD(例如,Wi-Fi或蜂窝无线连接性HMD)、移动电话“滑入式”HMD或其它)。

计算机系统可以支持在全天的排定时间创建社区事件(例如,EDM城市每小时进入灯光秀,就像香港每晚所做的那样)。

计算机系统可以支持与用户和广告商的参与相关的多种功能,其中这些参与为平台、用户、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。

在这方面,预期以下内容:

支持虚拟广告牌的计算机系统,其中用户可以参与广告并获得奖励(虚拟货币、内容或音乐相关的数字资产)。奖励范围包括免费或折扣券;并且可以是用于世界内(in-world)或世界外部(outside-world)的资产。

支持虚拟品牌赞助区域的计算机系统,其中用户可以参与品牌赞助的区域内的任何活动并获得奖励(虚拟货币、内容或音乐相关的数字资产)。奖励范围包括免费或折扣券;并且可以是用于世界内或世界外部的资产。

支持虚拟音乐会的计算机系统,其中用户参与品牌赞助的音乐会并获得奖励(虚拟货币、内容或与音乐相关的数字资产)。奖励范围包括免费或折扣券;并且可以是用于世界内或世界外部的资产。

支持虚拟迷你游戏的计算机系统,其中用户参与品牌赞助的游戏并获得奖励(虚拟货币、内容或与音乐相关的数字资产)。奖励范围包括免费或折扣券;并且可以用于世界内或世界外部的资产。

支持虚拟迷你游乐设施的计算机系统,其中用户参与品牌赞助的游戏并获得奖励(虚拟货币、内容或音乐相关的数字资产)。奖励范围包括免费或折扣券;并且可以是用于世界内或世界外部的资产。

支持虚拟非广告牌工件的计算机系统,其中用户参与广告并获得奖励(虚拟货币、内容或音乐相关的数字资产)。在这种情况下,工件将是静止的或移动的(自动画或可由用户移动)。奖励范围包括免费或折扣券;并且可以是用于世界内或世界外部的资产。

支持虚拟产品放置工件的计算机系统,其中用户参与产品并获得奖励(虚拟货币、内容或音乐相关的数字资产)。在这种情况下,工件将是静止的或移动的(自动画或可由用户移动)。奖励范围包括免费或折扣券;并且可以是用于世界内或世界外部的资产。

支持虚拟产品放置功能特征(例如,交通)的计算机系统,其中终端用户参与产品(例如,Lyft、Uber)并获得奖励(虚拟货币、内容或音乐相关的数字资产)。奖励范围包括免费或折扣券;并且可以用于世界内或世界外部的资产。

计算机系统可以支持与使用区块链技术相关的多种功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建虚拟数字音乐相关的商品稀缺性的计算机系统,包括用于记录和交易这种音乐相关的数字资产的机制。

支持创建一个或多个音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)稀缺性的计算机系统,包括用于促进“可培育”数字DNA音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)/与制作通过世代指定的音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)(例如,如此制作的第一代混音带将是“Gen0”混音带)的艺术家合作的机制。

支持创建虚拟音乐相关的数字“不动产”稀缺性的计算机系统,包括用于实现区块链稀缺性、记录、隐私、访问控制、用户房间或购买、出售、赚取或被赠送的其它不动产的个性化空间的机制。另外,区块链机制支持与绑定到艺术家品牌的音乐相关的数字不动产相关联的经济活动(例如,当您在“艺术家土地”购买和建造房屋时,与艺术家分割收入)。

计算机系统可以支持与使用遍布虚拟环境音乐世界的虚拟web浏览器相关的多种功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建用于音乐娱乐内容的用户消费的世界内经虚拟化的浏览器的计算机系统。

支持创建用于电影和TV娱乐内容的用户消费的世界内经虚拟化的浏览器的计算机系统。

支持创建用于新闻娱乐内容的用户消费的世界内经虚拟化的浏览器的计算机系统。

支持创建用于购物娱乐内容的用户消费的世界内经虚拟化的浏览器的计算机系统。

支持创建用于体育娱乐内容的用户消费的世界内经虚拟化的浏览器的计算机系统。

支持创建用于教育娱乐内容的用户消费的世界内经虚拟化的浏览器的计算机系统。

支持创建用于类似娱乐和非娱乐内容的用户消费的世界内经虚拟化的浏览器的计算机系统。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种商业活动功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持数字娱乐和数字非娱乐商品和服务的商业消费的发现、交互、订购和/或履行的计算机系统。

支持物理娱乐和物理非娱乐商品和服务的商业消费的发现、交互、订购和/或履行的计算机系统。

计算机系统可以支持与使用通信技术相关的多种功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建虚拟通信信道的计算机系统,该信道允许各种类型的消息传递(例如,语音、文本、聊天、视频、照片、表情符号)由虚拟环境世界内的一方(例如,平台运营商、用户、内容拥有者和制作者、第三方、广告商)发起并由虚拟环境世界内的一方或多方接收(例如,一对一通信、一对多通信、一对全部通信)。

支持创建虚拟通信信道的计算机系统,该信道允许各种类型的消息传递(例如,语音、文本、聊天、视频、照片、表情符号)由虚拟环境世界的一方(例如,平台运营商、用户、内容拥有者和制作者、第三方、广告商)发起并由虚拟环境世界外的一方或多方接收(例如,一对一通信、一对多通信、一对全部的通信)。在这种情况下,外部的消息接收可以是第三方消息传递应用或与平台本身关联的消息传递应用(例如,“伴侣app”)。

在内部和外部消息传递的情况下,一个目的可以是当各方在虚拟环境世界内或在虚拟环境世界外时保持他们了解虚拟环境世界发生的事情(新歌曲和/或音乐视频、游戏、奖励、音乐会等)(由内而外/由外而内的功能)。

计算机系统可以支持与使用驻留在虚拟环境世界系统外的固定和移动设备上的非虚拟环境世界伴侣应用相关的多种功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建伴侣应用的计算机系统,该应用促进向虚拟环境世界外的各方的与虚拟环境世界内的游戏、游乐设施、故事、音乐会、数字商品和服务提供、实体商品和服务提供和类似内容相关的通知。

支持创建伴侣应用的计算机系统,该应用促进向虚拟环境世界外的各方的与虚拟环境世界活动相关的社交(例如,Twitter、Facebook、Pinterest、Instagram)通知。

支持创建伴侣应用的计算机系统,该应用促进在虚拟环境世界外的各方和虚拟环境世界内的各方之间的专用通信信道,其中这种通信采用文本、聊天、语音、照片、视频、表情符号或类似内容的形式。

支持创建伴侣应用的计算机系统,该应用允许虚拟环境世界外的各方完全或部分参与虚拟环境世界内的各方面并赚取点数、信用、奖励或其它,就好像他们正在从虚拟环境世界内参与一样。

计算机系统可以支持与虚拟环境世界系统内的实况和/或录制的虚拟音乐会的递送相关的多种功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建用于音乐会的品牌化的、真实世界物理场地的计算机系统,这些场地或者在虚拟环境世界内被重新创建为CGI资产、被体积扫描或被渲染为其组合。

支持创建用于音乐会的品牌化的、先前(即,不再存在的)真实世界物理场地的计算机系统,这些场地或者在虚拟环境世界内被重新创建为CGI资产、被体积扫描或被渲染为其组合。

支持创建用于音乐会的品牌化、非真实世界(虚构)场地的计算机系统,这些场地或者在虚拟环境世界内被重新创建为CGI资产、被体积扫描,或被渲染为其组合。

支持创建用于音乐会的虚构或非虚构的经虚拟化的场地的计算机系统,包括由虚拟特效(诸如由经虚拟化的场地的平台管理员、经虚拟化的场地的用户、经虚拟化的场地的用户集体、经虚拟化的场地的品牌赞助商或其组合生成的烟花、灯光表演、飞行对象以及类似物)所表示的音乐会体验。

支持创建用于音乐会的虚构或非虚构的经虚拟化的场地的计算机系统,包括由虚拟用户表达所表示的音乐会体验(诸如由经虚拟化的场地的平台管理员、经虚拟化的场地的用户、经虚拟化的场地的用户集体、经虚拟化的场地的品牌赞助商或其组合生成的可配置的用户舞蹈动作、表情、对象显示(例如,点火器、荧光棒)以及类似物)。

支持创建用于音乐会的虚构或非虚构的虚拟化场地的计算机系统,包括由用户化身参与虚拟音乐会所表示的音乐会体验,诸如由经虚拟化的场地的平台管理员、经虚拟化的场地的用户、经虚拟化的场地的用户集体、经虚拟化的场地的品牌赞助商或其组合生成的捕获用户化身自拍、用户的场地内虚拟飞行无人机图像捕获、将用户化身活动馈送到场地内的一个或多个视频屏幕(例如,经由固定地点或飞行的无人机群相机以及类似物)。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种数字商品和服务活动功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持用户化身的商业消费的发现、交互、订购和/或履行的计算机系统。

支持音乐相关的数字虚拟不动产的商业消费的发现、交互、订购和/或履行的计算机系统。

支持用户个人空间和化身定制资产的商业消费的发现、交互、订购和/或履行的计算机系统。

支持用户控制的音乐权利的商业消费的发现、交互、订购和/或履行的计算机系统,其中当世界中的其他用户参与绑定到世界中的音乐权利拥有者的账户的歌曲或音乐资产时,用户可以累积奖品、点数、门票、信用和其它价值物品。

支持在区块链上记录和维护的商业消费活动的发现、交互、订购和/或履行的计算机系统。

支持起源于虚拟音乐世界内并在真实世界中物理地递送的商业消费活动的发现、交互、订购和/或履行的计算机系统(例如,看到虚拟世界中对象的数字表示并订购其实体类似物以递送给物理世界中的用户)。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种虚拟环境体验发现活动功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建虚拟环境音乐世界目录指南的计算机系统,类似于购物商场售货亭,您可以走上去看看世界中还有什么。

支持创建“找到您最喜欢的艺术家”特征的计算机系统,其中用户可以注视特定的非人物角色化身(例如,音乐家Slash)并且他将开始与您交互和交谈(类似于让米老鼠与迪士尼乐园的游客互动)。类似地,用户可能参与足够长的时间或以某种方式(例如,回答问答)参与并获得奖励、商品、奖品、信用等(奖励是针对世界内或世界外部的资产或服务)。相反,如果用户参与不当,那么该用户将受到惩罚(例如,在未经许可的情况下与他自拍,并且用户可能会让他们的虚拟电话相机被化身砸在地面上)。

支持创建真实世界地图的计算机系统,其中用户可以在用户居住的真实城市中放置图钉,以便人们可以看到人们从正在从哪里访问(社交特征)。

支持发现基于AI的音乐播放列表、人工智能驱动的虚拟DJ等的计算机系统。

支持创建可搜索数据库的计算机系统,该数据库营销和出售平台音乐相关的数字资产(例如,音乐会门票、音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产),黄金唱片、音乐相关的数字虚拟不动产凭证、虚拟硬币、代币、数字商品),并且可以由其他用户看到,并且使得能够对其购买、出售和交易。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种虚拟角色功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建永久或持续变化的虚拟角色的计算机系统,这些虚拟角色填充虚拟世界并与在虚拟世界内表示为化身的真实用户交互。虚拟角色可以以若干方式进行交互,或者通过仅在虚拟世界内的呈现、基本信息(例如,事件时间表)的共享以及基于那些相同用户的虚拟世界偏好向用户提出相关建议或评论(例如,使用人工智能或机器学习,以基于用户的过去虚拟世界行为与用户交互)。

另外,这些虚拟角色可以是虚拟世界内外的品味的影响者,并且可以在虚拟世界内外具有他们自己的虚拟公寓、表演、商店、品牌代言、社交媒体账户以及类似物。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种虚拟环境效果功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建不断变化和重新设计的世界资产(天空、建筑物、房间、烟花、流星等)的计算机系统。在这方面,效果可以由虚拟世界的平台管理员、个人用户(单一)品味、由用户集体(集体)品味、由品牌、由艺术家或由它们的某种组合来确定。此外,效果可以被设置为音乐或不设置。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种虚拟环境游戏功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建以艺术家为中心或以流派/子流派为中心的具有奖励的寻宝游戏的计算机系统,其中找到的项目受到各个方面(地点、技能、机会)的影响。

支持创建以艺术家为中心或以流派/子流派为中心的具有奖励的舞蹈游戏的计算机系统。

支持创建角色扮演游戏的计算机系统,其中得分最高的玩家在音乐产业世界具有地位(诸如市长、租户、旅游者等)。

支持创建混音带竞赛的计算机系统(例如,哪些音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)被拷贝最多、播放最多等)。

支持从Billboard为新歌曲和/或音乐视频流计数创建新音乐“搏击俱乐部”房间或“疯狂三月”房间以确定赢家和输家(赢家获得奖品)的计算机系统。

支持创建虚拟护照的计算机系统,当您进入不同的城市/街区(neighborhood)/房间时,该虚拟护照被虚拟盖章,并且该护照可以由其他用户看到,并且随着在他们的护照上印章数量的增加,为用户累积附加的益处或地位。

支持创建跟踪并奖励具有所创建的最大数量的再混音带的用户的计算机系统。

支持创建简单街机游戏(如Flappy Bird(类型)、Corn Hole、Carnival BallThrow、Shooting Range、Bowling Alley)的计算机系统。作为扩展,本公开还考虑使艺术家、唱片、吉他、扬声器、迪斯科球等成为被抛出或射击的对象。

支持创建投注类型游戏(传统的或独特的)的计算机系统。

支持为“大师”和“限量版”创建歌曲守护者类型游戏的计算机系统,其中该歌曲的虚拟环境拥有者每次在该歌曲由世界中的其他人播放时获得虚拟环境世界使用费。

支持创建带有奖品的音乐主题抽奖的计算机系统。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种混音带创建、发布、共享和交换功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个带来益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建音乐相关的数字资产(诸如,混音带和类似的音乐相关的数字资产)交换和用于启用回放和社交的随身听类型设备的计算机系统。

支持创建音乐相关的数字资产(诸如,混音带和类似的音乐相关的数字资产)被放置在虚拟环境世界内以由其他用户找到的计算机系统。

支持在用户的虚拟移动电话上创建混音带回放的计算机系统。

支持创建虚拟环境世界创建的音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)的计算机系统,这些音乐相关的数字资产作为地理定位的音乐相关的数字资产被放置在真实物理世界内以供其他人(使用移动伴侣应用或类似应用的用户或非用户)找到。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种移动性功能,这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

前往城市、街区或房间的品牌地铁服务(例如,Boring Company)。

前往城市、街区或房间的品牌出租车服务(例如,Lyft)。

前往城市、街区或房间的品牌旅游巴士服务(例如,伦敦双层巴士)。

移动电话UX命令——远距传动、侧向和水平移动、快速搜索、热键等。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种奖励功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持用户参与音乐会表演并获得奖励(虚拟货币、内容、音乐相关的数字资产等)的计算机系统。在奖励的情况下,它们可以是用于世界内或世界外部的资产,范围可以从免费物品到折扣券。

支持用户参与指定功能特征(例如,新的搜索特征或新的混合特征)并获得奖励(虚拟货币、内容、音乐相关的数字资产等)的计算机系统。在奖励的情况下,它们可以用于世界内或世界外部的资产,范围可以从免费物品到折扣券。

支持用户参与游戏(寻宝游戏、游戏、发放奖励的流浪音乐家或大师)并获得奖励(虚拟货币、内容、音乐相关的数字资产等)的计算机系统。在奖励的情况下,它们可以是用于世界内或世界外部的资产,范围可以从免费物品到折扣券。

支持用户参与乘坐游乐设施并获得奖励(虚拟货币、内容、音乐相关的数字资产等)的计算机系统。在奖励的情况下,它们可以是用于世界内或世界外部的资产,范围可以从免费物品到折扣券。

支持用户参与指定虚拟环境世界区域内的任何其它活动并获得奖励(虚拟货币、内容、音乐相关的数字资产等)的计算机系统。在奖励的情况下,它们可以是用于世界内或世界外部的资产,范围可以从免费物品到折扣券。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种与虚拟音乐相关的不动产功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持用户参与由艺术家创建、管理或拥有的虚拟音乐相关的不动产的计算机系统。

支持用户创建他们自己的“定居点”(例如,带有我的音乐收藏的房子)的计算机系统,其中其他用户可以访问并给他们留言(也许连接您的Instagram或FB在这里也起作用)。

支持用户参与虚拟环境音乐世界运营商创建、管理或拥有的虚拟音乐相关的不动产的计算机系统。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种游乐设施功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持用户参与“沿着兔子洞”游乐设施体验的计算机系统,其中用户体验从一首歌曲和元数据开始,并分支到五首其它歌曲和/或音乐视频(所链接的),这些歌曲和/或音乐视频进一步链接到另外五五首歌曲和/或音乐视频,等等。

支持用户参与主动游乐设施体验的计算机系统,其中用户在游乐设施的不同阶段的选择导致对游乐设施和赚取的奖励(如果有的话)的改变的叙述。

支持用户参与被动游乐设施体验的计算机系统,其中在游乐设施的各个阶段处没有用户选择。

支持每几分钟让游乐设施“离开”的计算机系统,其中多个用户可以一起进行特定的虚拟环境游乐设施体验(就像迪斯尼乐园的游乐设施时间表)。

支持用户参与和电影、TV艺术家或其它流派相关联的非音乐主题游乐设施的计算机系统。

支持用户参与游乐设施的计算机系统,其中用户由名人、出租车司机或其它类似类型的人或非人实体引导通过游乐设施体验。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种房间功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持用户参与提供与移动蜂窝通讯公司相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与酒吧、体育酒吧和餐馆相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与游戏和博弈(和奖品)相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与简单游戏(和奖品)相关联的主题内容的房间的计算机系统。在这方面,像Flappy Bird(类型)、Corn Hole、Carnival Ball Throw、Shooting Range、Bowling Alley这样的房间。作为扩展,本公开还考虑使艺术家、唱片、吉他、扬声器、迪斯科球等成为被抛出或射击的对象。

支持用户参与提供与视频游戏收视率相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与健康和保健相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与冥想和正念相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与博物馆相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与非索尼品牌娱乐相关联的主题内容(例如,喜剧/电影/TV)的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与台球厅相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与唱片店相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与密室相关联的主题内容(例如,在门口处改变密码/解谜/提及喜爱的品牌以赢得访问)的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与数字社交活动相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与社会责任相关联的主题内容(例如,人类栖息地、摇动选票)的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与索尼品牌娱乐相关联的主题内容(例如,喜剧/电影/TV)的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与主干房间相关联的主题内容(例如,听歌曲和/或音乐视频,您可以在其中打开/关闭主干)的房间的计算机系统。

支持用户参与提供具有负责人讨论非音乐内容(电影、TV、新闻、体育、时尚、食物)的脱口秀相关联的主题内容的房间的计算机系统;并且预期这些体验可能是实况的和/或录制的。

支持用户参与提供与纹身店相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与倾斜画笔类型的用户生成的内容相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供诸如博物馆类型数字资产之类的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与时间胶囊房间/时间旅行房间(例如,用户从外部选择年份,然后在该房间内部转换成该年份的风格并且播放列表仅是来自该年份的歌曲和/或音乐视频)相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与问答房间相关联的主题内容的房间的计算机系统。在这方面,本公开设想具有音乐问答之夜(例如,每晚7点是有奖问答比赛)。在以后的版本中可能会扩展到音乐之外。

支持用户参与提供与个人灵感的主题相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与仅受邀房间(例如,个人房间或诸如竞赛获胜者之类的VIP的专属)相关联的主题内容的房间的计算机系统。用户可以通过出售对其空间的访问来利用他们的酷炫获利。

支持用户参与提供与音乐艺术家相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与表演节目的DJ相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与音乐流派相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与带有排定的事件(例如,晚上8点是80年代之夜)的卡拉OK酒吧相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与音乐标签相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与音乐赞助商相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与音乐发现(所有音乐)(无论通过传统音乐频道或者替代社交或web频道(例如,Twitter、维基百科、YouTube、最新新闻)发现的)相关联的主题内容的房间的计算机系统。

支持用户参与提供与音乐纪录片(所有音乐)相关联的主题内容的房间的计算机系统;包括但不限于具有负责人讨论音乐内容(实况和录制)的脱口秀风格的房间以及带有旁白/故事讲述的房间(例如,摩根弗里曼的画外音带您了解艺术家的历史)。

支持用户参与提供与音乐教育相关联的主题内容的房间的计算机系统;包括但不限于如何弹吉他、钢琴、音乐理论、音乐史等的教室,并且其中此类课程也可能由通用品牌或乐器品牌赞助。

支持用户参与提供与音乐电影评分相关联的主题内容的房间的计算机系统。在这方面,本公开可以预期基于部分音乐和部分电影内容的体验,以及具有负责人讨论音乐内容的脱口秀风格的房间,并且在每种情况下都可能是实况的和/或录制的。

支持用户参与提供与音乐影响者(所有音乐)相关联的主题内容的房间的计算机系统,其中此类体验可以专注于来自艺术家的关于艺术家和其它激励事件的影响和灵感。其它方面可以涉及专注于影响者并探索是什么吸引他们喜欢某些类型的音乐。

支持用户参与提供与音乐表演和广告牌类型流行度排名(所有音乐)相关联的主题内容的房间的计算机系统,包括与新进入者、领导者、落后者等相关的数据。

支持用户参与提供与音乐播客(所有音乐)相关联的主题内容的房间的计算机系统,该音乐播客专注于所有利益相关者,无论他们是艺术家、评论家、粉丝还是其他人。

支持用户参与提供与音乐脱口秀(所有音乐)相关联的主题内容的房间的计算机系统。这也将扩展到具有负责人讨论音乐内容的脱口秀风格的房间,并且可以是实况的和/或录制的。

支持用户参与提供与音乐脱口秀(音乐和音乐评论的混合)相关联的主题内容的房间的计算机系统。示例是音乐发现和具有负责人播放并讨论音乐内容(例如,GimmeRadio)的脱口秀风格的房间,并且可以是实况的和/或录制的。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种社交功能,这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持用户利用在虚拟环境世界内购买广告的用户的社交机制来宣传他们自己的房间和用户生成内容的计算机系统。

支持用户将社交网络(如Instagram)连接到他们的个人不动产空间,并用照片等自动填充这些房间(例如,墙上的相框自动加载您的Instagram照片)的计算机系统。

支持用户利用社交机制进行数字和实体商品、服务或货币的点对点赠送的计算机系统。

支持用户利用社交机制通过进行查询(例如,按下按钮X)来确定另一用户的身份或其空间的计算机系统。

支持用户利用社交机制轻松导入第三方社交媒体数据(不断发展/刷新的Twitter、Facebook、Instagram等馈送)的计算机系统。

支持用户利用社交机制进行点对点混音带共享的计算机系统。

支持用户利用社交机制进行社交媒体搜索的计算机系统。

支持用户利用利用传统社交API(Twitter/Instagram/Pinterest/FB)的社交机制与虚拟环境世界内和虚拟环境世界外部的其他人通信的计算机系统。

计算机系统可以支持跨虚拟环境音乐世界构建的“歌曲守护者”游戏框架,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容。

支持用户参与歌曲守护者大师虚拟环境游戏的计算机系统,其中用户可以要求虚构的世界内的拥有权以管理在虚拟环境世界内播放的歌曲或视频。

在成为这样的虚构拥有者的过程中,用户将基于他们在虚拟环境世界内的每首歌曲/视频的播放而赚取数字使用费(例如,虚拟环境使用费)。另外,用户可能必须征得虚拟拥有者的许可以将歌曲包括在他们的混音带中,并且虚构拥有者可以出售或交易所管理的歌曲或视频以换取数字货币或其它歌曲或视频所有权。

另外,虚构拥有者可以基于缺乏活动或未能支付所拥有内容的租金而失去他们对歌曲或视频所有权的管理权。

预期的另一特征是虚构拥有者可以要求管理多达X个歌曲或视频所有权,其中此上限基于成就、其他用户播放计数、音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)中歌曲或视频的使用等。可替代地,虚构拥有者可以要求管理多达X个歌曲或视频所有权,但需获得虚拟环境世界运营商的批准。

每个歌曲或视频所有权将包含起源/出处的历史,并且虚构拥有者授予的世界内共享的数量确定所赚取的数字使用费的加速以及可能的额外歌曲和视频管理席位。

在分发方面,经由可以包含额外实体战利品的抽奖要求某些即将到来的流行歌曲和/或音乐视频和视频。

虚构拥有者可以搜索并与具有相似徽章成就的其他人连接。

支持用户参与歌曲守护者限量版虚拟环境游戏的计算机系统,其中用户可以要求虚构的世界内拥有权来管理在虚拟环境世界内播放的“限量版”(稀有)歌曲或视频。

在成为这样的限量版虚构拥有者的过程中,用户将基于他们在虚拟环境世界内的每首歌曲/视频的播放而赚取数字使用费(例如,虚拟环境使用费)。另外,用户可能必须征得限量版虚构拥有者的许可以将歌曲包括在他们的混音带中,并且虚构拥有者可以出售或交易所管理的歌曲或视频以换取数字货币或其它歌曲或视频所有权。

另外,限量版虚构拥有者可以基于缺乏活动或未能支付所拥有内容的租金而失去其对歌曲或视频所有权的管理权。

预期的另一特征是限量版虚构拥有者可以要求管理多达X个歌曲或视频所有权,其中此上限基于成就、其他用户播放计数、在音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)中歌曲或视频的使用等。可替代地,限量版虚构拥有者可以要求管理多达X个歌曲或视频所有权,但需获得虚拟环境世界运营商的批准。

每个限量版歌曲或视频所有权都将包含起源/出处的历史,并且虚构拥有者授予的世界内共享的数量确定所赚取的数字使用费的加速以及可能的额外歌曲和视频管理席位。

在分发方面,可以经由可以包含额外实体战利品的抽奖要求某些即将到来的流行限量版歌曲和/或音乐视频和视频。

限量版虚构拥有者可以搜索并与具有类似徽章成就的其他人连接。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的UGC方面,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持用户在世界各地创作涂鸦艺术品的计算机系统。将用户的“<用户名>到此一游”消息放置在虚拟环境世界的墙上——就像人们将他们的名字写在浴室的墙上一样。能够查看访问过房间的其他用户。

支持用户提交新音乐以供上传和由其他用户投票的计算机系统。

支持用户经由人工智能工具(例如,诸如Amper)创建他们自己的音乐的计算机系统。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的用户语音命令方面,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持使用用户控制的语音命令来实现虚拟环境世界内的商业交易的计算机系统。

支持使用用户控制的语音命令来实现用户表达动作(诸如进行舞蹈动作、激活世界内特效或在虚拟环境世界内进行情感表达(例如,喜欢、鼓掌、爱心))的计算机系统。

支持使用用户控制的语音命令来在虚拟环境世界内搜索相关内容(例如,歌曲和/或音乐视频、艺术家、流派、元数据、历史、地点、数字商品、商业)的计算机系统。

支持使用用户控制的语音命令来实现虚拟环境世界内的社交媒体交互和通信的计算机系统。

支持使用用户控制的语音命令来实现虚拟环境世界内的社交媒体搜索的计算机系统。

支持使用用户控制的语音命令来实现虚拟环境世界内的运输(通过汽车、远距传动、门户)的计算机系统。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的经个性化的用户房间方面,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持使用经个性化的用户房间的计算机系统,该房间可以根据用户的品味进行装饰。用于个性化的物品的示例包括家具、照片、照明、地毯、墙壁颜色等;其中有些物品是免费的,有些物品是购买的,有些物品是赚取的。

支持使用经个性化的用户更衣室的计算机系统,该更衣室可以根据用户的品味进货。在个性化中使用的物品的示例包括虚拟服装、假发、化妆品等;其中有些物品是免费的,有些是购买的,有些是赚取的。

支持使用与留言簿相关联的用户房间的计算机系统,该留言簿可由访问该房间的其他用户修改/签名。

通过用户控制用户房间来支持在创建音乐相关的数字资产(诸如混音带和类似的音乐相关的数字资产)中使用这种用户房间的计算机系统。

支持在存储和显示与控制用户房间的用户相关联的奖励、徽章和其它表彰中使用这种用户房间的计算机系统。

支持在存储和显示由控制用户房间的用户拥有或控制的音乐相关联的数字资产中使用这种用户房间的计算机系统。

支持将用户房间用作控制这种用户房间的用户可以上传和显示(为他们自己和/或其他人)他们自己的个人音频、摄影、艺术、视频文件和类似源自用户的内容的地方的计算机系统。

支持用户在这种个人用户房间中与其他用户和虚拟角色进行社交的计算机系统。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的用户地位方面,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持纪念用户因参与广告而赚取的徽章的用户地位记录的计算机系统。例如,已赚取足够徽章的用户可以被赋予在虚拟环境世界内取得更大奖励和权利的能力。另外,用户可以能够在用户房间内显示徽章,或者搜索并与具有类似徽章成就的其他人连接。

支持纪念用户因玩游戏、乘坐游乐设施、参加音乐会等而赚取的徽章的用户地位记录的计算机系统。例如,已经赚取足够徽章的用户可以被赋予在虚拟环境世界内取得更大奖励和权利的能力。另外,用户可以能够在用户房间内显示徽章,或者搜索并与具有类似徽章成就的其他人连接。

支持纪念用户因播放音乐和观看音乐视频而赚取的徽章的用户地位记录的计算机系统(这与本文引用的歌曲守护者游戏不同)。例如,已经赚取足够徽章的用户可以被赋予在虚拟环境世界内取得更大奖励和权利的能力。另外,用户可以能够在用户房间内显示徽章,或者搜索并与具有类似徽章成就的其他人连接。

支持纪念用户因与世界内其他用户互动而赚取的徽章的用户地位记录的计算机系统。例如,已经赚取足够徽章的用户可以被赋予在虚拟环境世界内取得更大奖励和权利的能力。另外,用户可以能够在用户房间内显示徽章,或者搜索并与具有类似徽章成就的其他人连接。

计算机系统可以支持与启用虚拟环境世界系统内的用户表达特征相关的多种功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方和广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建用于用户表达的虚构或非虚构的经虚拟化环境(例如,房间、街道、音乐会场地、商店)的计算机系统,包括由虚拟特效(诸如由经虚拟化的环境的平台管理员、经虚拟化的环境的用户、经虚拟化的环境的用户集体、经虚拟化的环境的品牌赞助商或其组合生成的烟花、灯光秀、飞行对象以及类似物)所表示的用户表达能力。

支持创建用于用户表达的虚构或非虚构经虚拟化的环境(例如,房间、街道、音乐会场地、商店)的计算机系统,包括由虚拟用户表达(诸如由经虚拟化的环境的平台管理员、经虚拟化的环境的用户、经虚拟化的环境的用户集体、经虚拟化的环境的品牌赞助商或其组合生成的可配置的用户舞蹈动作、表情、对象显示(例如,点火器、荧光棒)以及类似物)所表示的用户表达能力。

支持创建用于用户表达的虚构或非虚构经虚拟化的环境(例如,房间、街道、音乐会场地、商店)的计算机系统,包括由用户化身参与虚拟环境(诸如由经虚拟化的环境的平台管理员、经虚拟化的环境的用户、经虚拟化的环境的用户集体、经虚拟化的环境的品牌赞助商或其组合生成的捕获用户化身自拍、用户的环境内虚拟飞行无人机图像捕获、将用户化身活动馈送到虚拟环境内的一个或多个视频屏幕(例如,经由固定地点或飞行的无人机群相机以及类似物))所表示的用户表达能力。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的视频房间方面,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持使用可以按主题被设计以示出音乐会的视频房间的计算机系统。

支持使用可以按主题被设计以示出纪录片的视频房间的计算机系统。

支持使用可以按主题被设计以示出教育材料的视频房间的计算机系统。

支持使用可以按主题被设计以示出照片流的视频房间的计算机系统。

支持使用可以按主题被设计以示出电影的视频房间的计算机系统。

支持使用可以按主题被设计以示出TV节目的视频房间的计算机系统。

支持使用可以按主题被设计以示出音乐故事体验的视频房间的计算机系统。

支持使用可以按主题被设计以示出体育和电子竞技内容的视频房间的计算机系统。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的虚拟钱包方面,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持使用虚拟钱包的计算机系统,该虚拟钱包存储和管理可以使用信用卡或世界内虚拟货币购买的音乐相关的数字资产。

支持使用虚拟钱包的计算机系统,该虚拟钱包存储和管理用于世界内购买(例如,游乐设施的门票、房间、音乐会、数字物品)的用户的权利数据。

支持使用虚拟钱包的计算机系统,该虚拟钱包存储和管理本质上非消费性的音乐相关的数字资产(诸如徽章、要在虚拟环境世界内被查看和操纵的由实际数字物品表示的数字物品和商品,以及在虚拟环境世界内无法查看和操纵的由实际数字物品表示的数字物品和商品(例如,拥有权凭证))。

计算机系统可以支持遍布虚拟环境音乐世界的多种杂项功能,其中这些功能为平台、用户、内容拥有者和制作者、第三方以及广告商中的一个或多个累积益处。在这方面,预期以下内容:

支持创建多种明显和秘密的虫洞或类似的远距传动元素以在整个虚拟环境世界中移动的计算机系统。

支持创建各种房间流行度排名的计算机系统,包括但不限于创建房间的排名列表(什么是最受欢迎的城市、街区、房间等)。

支持创建高分辨率音频特征(诸如高分辨率和/或沉浸式音频房间)的计算机系统。另外,在这些场景中,将存在创建音频硬件冠名机会的选择。

支持创建空间音频定制的计算机系统,其具有平台、艺术家、用户或其他参与者对他们控制或正在体验的特定虚拟环境空间的音频音质进行编程的能力。在这方面,还将存在从空间、天花板、地板和墙壁到用户的距离、内部材料类型、内部开口、对象和填充在该空间的人中的一个或多个推导出的控制的方面。

支持创建巨魔拒绝工具的计算机系统,由此用户将具有关闭、静音或以其它方式移除虚拟环境世界内正在困扰用户的另一人的能力。另外,这些移除动作可以通过象征动作(爆炸、火箭发动机/烟花、溶解、融化等)被可视化。

支持创建“上帝般的”语音的计算机系统,其偶尔给予用户任务或工作以作为游戏或参与机制的一部分(例如,绿野仙踪风格的声音或带有公共广播系统的机场风格的声音)。

支持创建“精神指南”以推荐或指导用户参与的计算机系统。指南可以是人类(例如,音乐家或历史人物)或非人类(动物、幽灵、漂浮艺术品等)形式,并且可能由用户在他们向平台注册时选择。一些精神指南可以是免费的、赚取的或购买的(音乐相关的数字资产)。进一步设想它们可以是基于用户自己创建的简档被程序化,并由人工智能或机器学习技术驱动。

支持创建移动电话作为用户的用户体验和在虚拟世界控制中心,并模仿物理真实世界移动电话上的典型应用的计算机系统。以这种方式,在虚拟环境世界中找到的移动电话将具有与用户在真实世界中可能具有的移动电话相似的价值。这种可定制的虚拟移动电话具有用户可以轻松更换电话品牌/颜色/型号(例如免费,或奖励/补偿更换)的功能。类似地,虚拟移动电话将具有模仿其它真实世界电话元素的其它特性(诸如用户将经虚拟化的电话掉落并且经虚拟化的移动电话屏幕破裂的情况)。然后,用户需要花费世界内虚拟货币来修复它。

支持创建跨虚拟环境世界随机移动的浮动连环信的计算机系统——您可以抓住它并写下您的名字或留言。

支持创建世界内朋友搜索特征的计算机系统,该特征帮助用户按年龄/性别/地点/播放列表特点找到现有的和新的朋友。

支持创建经虚拟化的地理地点同步搜索特征的计算机系统,以便用户可以在虚拟世界内找到另一用户的地理地点。

支持在虚拟环境音乐世界内创建涂鸦艺术家特征的计算机系统。用户具有在共用区域、自己的房间、朋友的空间上绘画的能力;以及用户使用免费的颜料、购买的颜料和赚取的颜料。

支持创建数字工件的计算机系统,该工件象征地表示由用户要消费的音乐,具有收集、布置、分发和消费音乐的能力,这些音乐以传统上与音乐不关联的物理形式呈现自身(作为食物、饮料、药丸、药草或类似物)。在这些音乐相关的工件中,可以嵌入与虚拟环境音乐世界或其中的元素相关的元数据和其它特性。

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