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一种游戏人工智能行动规划方法及系统

摘要

本发明公开了一种游戏人工智能行动规划方法,属于计算机游戏和人工智能技术领域,该规划方法具体步骤如下:步骤一:获取样本数据;步骤二:基学习器训练;步骤三:层级判断及权重配比;步骤四:集成学习;步骤五:反馈与执行;本发明采用三类基学习器对游戏场景初始样本、非玩家角色任务初始样本和玩家待执行任务初始样本进行训练学习,并根据真实玩家游戏水平对三类基学习器进行权重分配,最后通过集成学习构建游戏AI行为规划模型,并基于其对游戏AI进行行动规划和执行,使得游戏AI能够针对不同玩家水平做出多种不同行动反应,行为模式多元,从而满足不同水平玩家的游戏趣味性,大大提高了真实玩家游戏体验感。

著录项

  • 公开/公告号CN114565050A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-05-31

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 陶宇星;

    申请/专利号CN202210204455.X

  • 发明设计人 陶宇星;

    申请日2022-03-03

  • 分类号G06K9/62;G06N20/20;

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 310051 浙江省杭州市滨江区铂金时代公寓6-1-1501

  • 入库时间 2023-06-19 15:30:44

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-05-31

    公开

    发明专利申请公布

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