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从用户输入确定玩游戏会话的高兴趣持续时间

摘要

本发明公开了从用户输入确定玩游戏会话的高兴趣持续时间。在各种示例中,可以使用运行的用户活动测量从用户输入事件确定玩游戏会话中相对高用户活动的持续时间。一旦识别到了持续时间,就可以对其进行进一步分析,以将持续时间与一个或更多个其他持续时间合并,和/或确定或预测该持续时间对进一步操作是否有足够的兴趣。可以基于持续时间内发生的用户输入事件的集合计算识别到的持续时间的用户兴趣分数,并用用户兴趣分数确定和/或预测持续时间对进一步动作是否有足够的兴趣。在一些情况下,可以基于用户兴趣分数大于从多个已识别的持续时间的用户兴趣分数中计算出来的统计值来执行动作。

著录项

  • 公开/公告号CN114007708A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2022-02-01

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 辉达公司;

    申请/专利号CN201980097727.7

  • 发明设计人 P·孙达里森;

    申请日2019-09-27

  • 分类号A63F13/497(20060101);A63F13/44(20060101);

  • 代理机构11336 北京市磐华律师事务所;

  • 代理人赵楠

  • 地址 美国加利福尼亚州

  • 入库时间 2023-06-19 14:05:00

法律信息

  • 法律状态公告日

    法律状态信息

    法律状态

  • 2022-02-01

    公开

    国际专利申请公布

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