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用于通过使用分布式游戏引擎来预测状态的系统和方法

摘要

描述了一种减少游戏的执行中的延迟的方法。所述方法包括经由计算机网络接收与所述游戏相关联的用户输入,以及根据所述用户输入来确定所述游戏的当前状态。在正在确定所述游戏的所述当前状态时,所述方法包括基于所述用户输入和一个或多个预测的用户输入来预测所述游戏的下一状态。所述方法还包括:根据所述下一状态来生成一个或多个预测的图像帧;确定是否经由所述计算机网络接收到所述一个或多个预测的用户输入;以及响应于接收到所述一个或多个预测的用户输入而发送所述一个或多个预测的图像帧,以减少所述游戏的执行中的所述延迟。

著录项

  • 公开/公告号CN113766958A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-12-07

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 索尼互动娱乐股份有限公司;

    申请/专利号CN202080031547.1

  • 发明设计人 S.奥斯曼;

    申请日2020-02-19

  • 分类号A63F13/355(20060101);A63F13/50(20060101);A63F13/358(20060101);A63F13/47(20060101);

  • 代理机构11105 北京市柳沈律师事务所;

  • 代理人张晓明

  • 地址 日本东京都

  • 入库时间 2023-06-19 13:37:05

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