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应用于3D游戏渲染引擎的自适应虚拟视图转立体视图的方法及装置

摘要

本发明涉及3D显示技术,特别涉及一种应用于3D游戏渲染引擎的自适应虚拟视图转立体视图的方法及装置,其可通过获取观看者的人脸图像、人眼位置、观看距离及人眼位置与屏幕中心之间的角度变化,并根据人眼位置与屏幕中心之间的角度变化、人眼位置、观看距离及屏幕中心确定虚拟视图矩阵的旋转角度,按照旋转角度旋转虚拟视图矩阵获得立体视图矩阵,并根据场景中心、人眼位置、观看距离确定立体视图矩阵中各视点的错切角度,根据错切角度生成错切矩阵,最终通过错切矩阵与立体视图矩阵生成各个视点的立体视图,通过实时根据观看者的人眼位置、观看距离、场景中心等变化因素改变立体视图的图像视角,提高了立体视图的立体效果,大大提升了观看者的观看体验感。

著录项

  • 公开/公告号CN113379897A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-09-10

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 广东未来科技有限公司;

    申请/专利号CN202110661674.6

  • 发明设计人 贺曙;高炜;徐万良;

    申请日2021-06-15

  • 分类号G06T17/00(20060101);G06T19/00(20110101);G06T19/20(20110101);G06F3/01(20060101);A63F13/525(20140101);A63F13/42(20140101);

  • 代理机构

  • 代理人

  • 地址 518000 广东省深圳市南山区粤海街道软件产业基地4栋裙楼03层06、11号

  • 入库时间 2023-06-19 12:32:17

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