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一种AR/VR交互手柄及其使用方法

摘要

本发明公开了一种AR/VR交互手柄及其使用方法,包括手柄,所述手柄左侧的底部设置有电量显示,所述手柄左侧的顶部螺纹连接有手杆,所述手杆的左侧螺纹连接有圆盘,所述手柄左侧的中部螺纹连接有X按钮,所述手柄左侧的中部螺纹连接有Y按钮,所述手柄左侧的中部螺纹连接有A按钮,所述手柄左侧的顶部安装有开机键,所述手柄正面的中部安装有松紧绳,所述松紧绳的外圈套装有橡胶套,所述手柄的顶部安装有信号放大器,所述信号放大器顶部的两侧均开设有圆孔,所述手杆右侧的顶部安装有第一连接板,所述第一连接边左侧的顶部固定连接有第二连接板,所述第二连接板的左侧设置有半圆环,所述半圆环的内腔安装有圆环。

著录项

  • 公开/公告号CN113144587A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-07-23

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 视境技术(深圳)有限公司;

    申请/专利号CN202110536431.X

  • 发明设计人 杨凯雪;张鑫;

    申请日2021-05-17

  • 分类号A63F13/24(20140101);A63F13/92(20140101);

  • 代理机构11499 北京市浩东律师事务所;

  • 代理人张乐中

  • 地址 518000 广东省深圳市坪山区坪山街道六联社区坪山大道2007号创新广场B805

  • 入库时间 2023-06-19 12:00:51

说明书

技术领域

本发明涉AR/VR及技术领域,具体为一种AR/VR交互手柄及其使用方法。

背景技术

VR(Virtual Reality,虚拟现实技术)是指虚拟现实技术,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。AR(AugmentedReality,增强现实)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动,增强现实技术,是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

AR或VR可提供一种虚拟环境与用户进行交互,一般来说,AR设备或VR设备的通常为交互手柄。交互控制是虚拟现实和增强现实技术的重要部分之一,也为虚拟现实和增强现实技术的快速发展起到了重大作用。

交互手柄作为交互控制不可或缺的设备,为实现交互控制提供了重大的支撑,但现有技术中的交互手柄上的控制按键,功能按键以及摇杆等安装位置随意且分散,用户使用时不易灵活控制操作,这样不仅增加了使用难度,而且不能给使用者带来流畅的使用体验;另外,现有技术中的交互手柄接收信号的距离较近,导致用户使用中距离较远会使信号连接断开,另外手柄没有电量显示,当手柄电量不足时用户不会及时发现,手柄也比较单调没有灯光效果,另外充电方式比较单一,没有充电线的情况下无法实现充电。

本发明的目的在于提供一种AR/VR交互手柄及其使用方法,以解决交互手柄上的控制按键,功能按键以及摇杆等安装位置随意且分散,用户使用时不易灵活控制操作,这样不仅增加了使用难度,而且不能给使用者带来流畅的使用体验;另外,现有技术中的交互手柄接收信号的距离较近,导致用户使用中距离较远会使信号连接断开,另外手柄没有电量显示,当手柄电量不足时用户不会及时发现,导致体验效果不佳,手柄也比较单调没有灯光效果,另外充电方式比较单一,没有充电线的情况下无法实现充电的问题。

为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种AR/VR交互手柄及其使用方法,包括手柄,所述手柄左侧的底部设置有电量显示,所述手柄左侧的顶部螺纹连接有手杆,所述手杆的左侧螺纹连接有圆盘,所述手柄左侧的中部螺纹连接有X按钮,所述手柄左侧的中部螺纹连接有Y按钮,所述手柄左侧的中部螺纹连接有A按钮,所述手柄左侧的顶部安装有开机键,所述手柄正面的中部安装有松紧绳,所述松紧绳的外圈套装有橡胶套,所述手柄的顶部安装有信号放大器,所述信号放大器顶部的两侧均开设有圆孔,所述手杆右侧的顶部安装有第一连接板,所述第一连接边左侧的顶部固定连接有第二连接板,所述第二连接板的左侧设置有半圆环,所述半圆环的内腔安装有圆环,按键布局的手柄表面设计成了平面,X按钮、Y按钮、A按钮和开机键以及摇杆设置在手柄正面,将第一射击按钮和第二射击按钮设计在手柄背面;系统切换按钮设计在手柄背面,上述交互手柄的设计可以让用户在游戏中灵活地快速的锁定按键,极大的方便了交互手柄的使用,给用户带来流畅的使用体验,从而解决了功能按键以及摇杆等安装位置随意且分散,用户使用时不易灵活控制操作,这样不仅增加了使用难度,而且不能给使用者带来流畅的使用体验的问题,手柄顶部安装有信号放大器,体现更好的无线通信能力,手柄右侧安装有无线充电模块,充电更加方便,第一连接块左侧安装有灯带,圆环底部安装有小圆灯,体现出更好的灯光效果,从而解决了手柄接收信号的距离较近,导致用户使用中距离较远会使信号连接断开,另外手柄没有电量显示,当手柄电量不足时用户不会及时发现,手柄也比较单调没有灯光效果,另外充电方式比较单一,没有充电线的情况下无法实现充电的问题。

优选的,所述手柄的背面开设有圆弧槽,所述圆弧槽的内腔安装有系统切换开关,所述第一连接板的左侧安装有灯带。

优选的,所述手柄底部的中部开设有充电孔。

优选的,所述手柄右侧的中部安装有无线充电磨块。

优选的,所述手柄左侧的顶部安装有第一射击按钮,所述第一射击按钮的右侧安装有第二射击按钮。

优选的,所述圆环底部的两侧均安装有小圆灯。

与现有技术相比,本发明的有益效果是:

1、该AR/VR互交手柄,按键布局的手柄表面设计成了平面,X按钮、Y按钮、A按钮和开机键以及摇杆设置在手柄正面,将第一射击按钮和第二射击按钮设计在手柄背面;系统切换按钮设计在手柄背面,上述交互手柄的设计可以让用户在游戏中灵活地快速的锁定按键,极大的方便了交互手柄的使用,给用户带来流畅的使用体验,从而解决了功能按键以及摇杆等安装位置随意且分散,用户使用时不易灵活控制操作,这样不仅增加了使用难度,而且不能给使用者带来流畅的使用体验的问题。

2、该AR/VR互交手柄,手柄顶部安装有信号放大器,体现更好的无线通信能力,手柄右侧安装有无线充电模块,充电更加方便,第一连接块左侧安装有灯带,圆环底部安装有小圆灯,体现出更好的灯光效果,从而解决了手柄接收信号的距离较近,导致用户使用中距离较远会使信号连接断开,另外手柄没有电量显示,当手柄电量不足时用户不会及时发现,手柄也比较单调没有灯光效果,另外充电方式比较单一,没有充电线的情况下无法实现充电的问题。

附图说明

图1为本发明结构示意图。

图2为本发明AR/VR互交手柄左侧图。

图3为本发明AR/VR互交手柄俯视图。

图中:1、手柄 2、电量显示装置 3、手杆 4、圆盘 5、X按钮 6、Y按钮 7、A按钮 8、开机键 9、松紧绳 10、橡胶套 11、信号放大器 12、圆孔 13、第一连接板 14、第二连接板 15、半圆环 16、圆环 17、圆弧槽 18、系统切换开关 19、灯带 20、小圆灯 21、充电孔 22、第一射击按钮 23、第二射击按钮 24、无线充电模块

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

请参阅图1-3,本发明提供一种技术方案:一种AR/VR交互手柄及其使用方法,包括手柄1,其特征在于:所述手柄1左侧的底部设置有电量显示装置2,所述手柄1左侧的顶部螺纹连接有手杆3,所述手杆3的左侧螺纹连接有圆盘4,所述手柄1左侧的中部螺纹连接有X按钮5,所述手柄1左侧的中部螺纹连接有Y按钮6,所述手柄1左侧的中部螺纹连接有A按钮7,所述手柄1左侧的顶部安装有开机键8,所述手柄1正面的中部安装有松紧绳9,所述松紧绳9的外圈套装有橡胶套10,所述手柄1的顶部安装有信号放大器11,所述信号放大器11顶部的两侧均开设有圆孔12,所述手杆1右侧的顶部安装有第一连接板13,所述第一连接边13左侧的顶部固定连接有第二连接板14,所述第二连接板14的左侧设置有半圆环15,所述半圆环15的内腔安装有圆环16。

其中所述手柄1的背面开设有圆弧槽17,所述圆弧槽17的内腔安装有系统切换开关18,所述第一连接板13的左侧安装有灯带19。

本实施例中系统切换开关18可以切换系统适应安卓和苹果两个系统,灯带19可以有效的体现灯光效果。

其中所述手柄1底部的中部开设有充电孔21。

本实施例中手柄1底部可设有充电孔21,可以有效快速的充电。

其中所述手柄1右侧的中部安装有无线充电模块24。

本实施例中手柄1安装有无线充电模块24,可以在没有充电线的情况下利用无线充电对手柄进行充电。

其中所述手柄1左侧的顶部安装有第一射击按钮22,所述第一射击按钮22的右侧安装有第二射击按钮23。

本实施例中手柄1左侧的顶部安装有第一射击按钮22,第一射击按钮22的右侧安装有第二射击按钮23,可以在玩射击游戏中体验更佳。

其中所述圆环16底部的两侧均安装有小圆灯20。

本实施例中圆环16底部安装有小圆灯20,用户使用过程中可以体验到更佳的灯光体验。

工作原理:通过按动开机键手柄通电,电量显示装置显示电量,滑动系统切换按钮,选择合适的系统,把手放进松紧绳可以防止手柄掉落,通电过后第一连接板左侧和圆环底部的小圆灯亮起,可以让灯光体验更佳,当手柄没有电量不足时可以利用充电孔好无线充电模块进行充电,从而解决了功能按键以及摇杆等安装位置随意且分散,用户使用时不易灵活控制操作,这样不仅增加了使用难度,而且不能给使用者带来流畅的使用体验;另外,现有技术中的交互手柄接收信号的距离较近,导致用户使用中距离较远会使信号连接断开,另外手柄没有电量显示,当手柄电量不足时用户不会及时发现,手柄也比较单调没有灯光效果,另外充电方式比较单一,没有充电线的情况下无法实现充电。

综上所述,该AR/VR互交手柄,按键布局的手柄表面设计成了平面,X按钮、Y按钮、A按钮和开机键以及摇杆设置在手柄正面,将第一射击按钮和第二射击按钮设计在手柄背面;系统切换按钮设计在手柄背面,上述交互手柄的设计可以让用户在游戏中灵活地快速的锁定按键,极大的方便了交互手柄的使用,给用户带来流畅的使用体验,从而解决了功能按键以及摇杆等安装位置随意且分散,用户使用时不易灵活控制操作,这样不仅增加了使用难度,而且不能给使用者带来流畅的使用体验的问题,该AR/VR互交手柄,手柄顶部安装有信号放大器,体现更好的无线通信能力,手柄右侧安装有无线充电模块,充电更加方便,第一连接块左侧安装有灯带,圆环底部安装有小圆灯,体现出更好的灯光效果,从而解决了手柄接收信号的距离较近,导致用户使用中距离较远会使信号连接断开,另外手柄没有电量显示,当手柄电量不足时用户不会及时发现,手柄也比较单调没有灯光效果,另外充电方式比较单一,没有充电线的情况下无法实现充电的问题。

尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

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