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一种商业计划收集分析及产出系统

摘要

一种商业计划收集分析及产出系统,包括数据收集单元、数据存储单元、数据处理单元、数据输出单元、头脑风暴单元、完善单元和信息反馈单元,均设置于服务器中;数据存储单元将数据收集单元中采集的数据、数据处理单元中计算产生的数据保存,并对数据进行加密处理;数据处理单元将采集得到的数据计算处理后,通过数据输出单元将数据依次经过头脑风暴单元和完善单元,得到最终的商业计划,并通过信息反馈单元返回实际实施成果情况。本系统产出产品创新形式丰富,线上系统集思广益,满足当前市场需求,市场前景较大,产品兼容性较好,同时提供产品想法和创意的保护,维护想法的供给方及需求方的利益。

著录项

  • 公开/公告号CN113139126A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-07-20

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 武夷学院;

    申请/专利号CN202110448769.X

  • 申请日2021-04-25

  • 分类号G06F16/9535(20190101);G06F21/60(20130101);G06Q10/06(20120101);G06Q10/10(20120101);G06Q50/18(20120101);

  • 代理机构32243 南京正联知识产权代理有限公司;

  • 代理人顾伯兴

  • 地址 354300 福建省南平市武夷山市武夷大道16号

  • 入库时间 2023-06-19 11:54:11

说明书

技术领域

本发明涉及商业开发领域,具体涉及一种商业计划收集分析及产出系统。

背景技术

目前国内的消费市场中,消费群体主要集中在00后、90后,同时随着我国居民人均可支配收入的日益增加,越来越多的居民愿意将收入投入到文娱消费中,互联网+文化娱乐的组合式发展形式在近些年发展存在一定空间,中国线上娱乐行业未来仍有较大市场,线下娱乐也有着更大的发展潜力等待升级挖掘。

发明内容

本发明针对上述背景技术,提出一种商业计划收集分析及产出系统,线上和线下相结合以满足当前市场需求,便于产品的产出和推广销售。

一种商业计划收集分析及产出系统,包括数据收集单元、数据存储单元、数据处理单元、数据输出单元、头脑风暴单元、完善单元和信息反馈单元,均设置于服务器中;

数据存储单元将数据收集单元中采集的数据、数据处理单元中计算产生的数据保存,用Message-DigestAlgorithm5加密算法抽取数据库中的信息,将任意长度的输入串经过计算得到固定长度的输出,从而获取加密后的密文,达到数据加密效果。数据处理单元将采集得到的数据计算处理后,通过数据输出单元将数据依次经过头脑风暴单元和完善单元,得到最终的商业计划,并通过信息反馈单元返回实际实施成果情况。

进一步地,所述数据采集单元中包括用户注册模块、创意引导模块、用户信息收集模块以及需求收集模块;

用户注册模块中,用户进行注册并输入个人信息,若首次登陆需绑定手机号注册,客户端发送验证码至用户手机,用户输入验证码登陆系统,完成注册;

创意引导模块中,多角度引导用户产生创意,待用户确定思考方向后,提示用户从创意的目的、种类、背景、做法、可用工具、表现形式的方面深入思考,产生新创意;

用户信息收集模块中,采集用户信息包括姓名、性别、年龄段、兴趣爱好、职业、所在地;

需求收集模块中,收集用户所发布的需求信息,用户包括个人用户和入驻系统的投资方,发布的需求信息包含标题、类别、关键词、内容、完成时限、目的、完成标准;同时,对创意引导模块产生的新创意及用户提出的创意信息进行收集,所发布的创意信息包括标题、类别、关键词、内容、预期目标、发展前景。

进一步地,所述数据处理单元中包括信息处理模块和特征归类模块;

信息处理模块将用户信息收集单元中的用户信息按照个性特征、年龄段、兴趣爱好、职业分类;同时将需求收集单元发布的创意和需求信息按行业、关键词分类;

特征归类模块从数据存储单元中调用用户基本信息,将信息处理模块得到的用户姓名、性别、年龄段、兴趣爱好、职业、所在地等方面信息,按照属性建立标签,调用用户标签组合构建出多维度的用户画像体系。

进一步地,所述数据输出单元为创意推送模块,将特征归类模块中用户画像体系的标签与创意引导模块以及需求收集模块所收集的新创意及需求进行对比得出匹配值,根据匹配值的高低通过协同过滤算法向用户推送创意及需求;,展示信息处理模块中的行业及创意关键词,以供用户选择进入头脑风暴单元;将用户发表的观点与特征归类模块中用户画像体系的标签进行对比,得出观点中的关键词、逻辑关系等与用户画像体系标签的相似值和差异值,通过用户的协同过滤算法,展示观点发布模块中的观点及讨论结果,以供用户参考。

进一步地,所述头脑风暴单元中包括:

观点发布模块,用户根据推送的创意关键词发表观点,结合已发表的观点再次讨论;

创意发布模块,用户结合观点发布模块显示的观点,以文字、流程图、框架图的形式发布创意及想法;

分组匹配模块,系统根据创意发布模块的想法质量及创新性、用户发表的积极度、与需求创意的匹配度、相似性进行评分,自动匹配组别;

创意产出模块,系统根据评分分组单元将创意匹配度较高的用户分配到同一子区域进行创作,进一步讨论需求和创意,提出方案,将方案发送至服务器,由入驻系统的评委对用户提供的方案进行评分,根据包括项目行业背景和创新点合理性的创意度,包括项目自我定位准确性、市场份额及市场走势预测合理性的市场需求度,包括开发状态、各目标规划合理的实施可行性进行量化评分,将评分结果反馈至用户,用户据此进一步完善方案,提交商业计划书;

创意评分模块,系统根据用户提供的商业计划书从计划书可行性;商业计划书完整性,即项目概述和愿景的描述准确、项目的市场定位;实用性,即操作周期和实施计划安排恰当、各发展阶段的目标合理、重点明确;创意性,即行业整合的新颖性、当前同类产品的差异度;效益收益,即按照已有效益预测收益高低,盈利潜力、预期收入、回收策略明确、合理;风险,即对风险和问题认识深刻、估计充分、解决方案合理有效;这六个方面的因素进行评分,给用户客观的建议,也使系统的发展多元化。

进一步地,所述完善单元中包括风险评估模块、资金处理模块和定期汇总模块;

风险评估模块将用户提交的商业计划书由评委从技术,即产品、技术或服务科技含量,是否有较高商业价值;市场,即市场需求是否广阔、市场竞争是否激烈;开发环境,即全盘战略目标是否合理;组织规模,即团队成员信息、行动计划的科学性、成员是否有相关背景该四个方面进行量化风险评估,并根据每个方面的评分状况给出可行性评估报告;

资金处理模块由入驻系统的投资方根据产品风险评估单元提供的可行性评估报告进行资金流向的调整;

调整具体为:对可行性评估报告中风险较低、盈利较高的项目,适当增加资金投入;对可行性评估报告中风险、盈利适中的项目,不进行投入资金的调整;对可行性评估报告中风险较低、盈利较低的项目,适当减少资金投入;

定期汇总模块对已注入资金的项目定期提交阶段性成果报告及资金流向。

进一步地,所述信息反馈单元将初具雏形且成功投放市场的案例反馈至服务器的数据存储单元,经过数据计算单元对案例进行对比,得出匹配度较高的案例,根据案例的创意度、市场需求度、实施可行性属性由低到高进行排序,并赋予权重,对每个属性进行打分,结合分数与权重计算出优势特征值并进行筛选,筛选后反馈至移动客户端,供用户进行参考。

进一步地,所述信息反馈单元展示入驻系统投资方的资历及相关信息。

本发明达到的有益效果为:本发明提出一种商业计划收集分析及产出系统,将收集分析并产出的商业计划进行产品化,产品创新形式丰富;本系统可以整合用户消费者和投资方两者的想法和创意,满足当前市场需求,市场前景较大,产品兼容性较好;采用Message-Digest Algorithm5加密算法,提高数据保密性;对数据按照属性建立标签,调用用户标签组合构建出多维度的用户画像体系,提高数据的使用效率,便于后续模块进行调用;基于特征归类模块中用户画像体系的标签得出数据中的关键词、逻辑关系等与用户画像体系标签的相似值和差异值,并通过协同过滤算法进行处理,使得数据输出时更易让用户接受,用户更容易理解数据之间的关系;通过评分分组的形式使得系统中生成的方案能够得到进一步地优化和完善;进行风险评估、资金处理方案设计并定期进行汇总整理,进一步完善商业产出的实施方式,提高质量以取得更好的产出成果;对产出的案例进行跟踪监控,评价其实际实施情况,为后续产出提供参考经验,提高后续产出成果的质量; 同时提供产品想法和创意的保护,维护想法的供给方及需求方的利益,最大程度满足双方对知识产权保护方面的需求,弥补目前市场上对知识产权保护的空缺。

附图说明

图1为本发明实施例中所述系统的结构示意图。

图2为本发明实施例中所述系统的运营示意图。

具体实施方式

下面结合说明书附图对本发明的技术方案做进一步的详细说明。

一种商业计划收集分析及产出系统,如图1所示,包括数据收集单元、数据存储单元、数据处理单元、数据输出单元、头脑风暴单元、完善单元和信息反馈单元,均设置于服务器中。

数据存储单元将数据收集单元中采集的数据、数据处理单元中计算产生的数据保存,并对数据进行加密处理;数据处理单元将采集得到的数据计算处理后,通过数据输出单元将数据依次经过头脑风暴单元和完善单元,得到最终的商业计划,并通过信息反馈单元返回实际实施成果情况。

数据采集单元中包括用户注册模块、创意引导模块、用户信息收集模块以及需求收集模块。用户注册模块中,用户进行注册并输入个人信息,若首次登陆需绑定手机号注册,客户端发送验证码至用户手机,用户输入验证码登陆系统,完成注册;创意引导模块中,从生理、心理、安全、社交需要等角度予以用户产生创意的思考方向,待用户确定思考方向后,系统提示用户从创意的目的、种类、背景、做法、可用工具、表现形式等方面深入思考,产生新创意;用户信息收集模块中,进入用户信息完善界面,填写姓名、性别、年龄段、兴趣爱好、职业、所在地等;需求收集模块中,收集用户所发布的需求信息,用户包括个人用户和入驻系统的投资方,发布的需求信息包含标题、类别、关键词、内容、完成时限、目的、完成标准等;同时,对创意引导模块产生的新创意及用户提出的创意信息进行收集,所发布的创意信息包括标题、类别、关键词、内容、预期目标、发展前景等。

数据处理单元中包括信息处理模块和特征归类模块。信息处理模块将用户信息收集单元中的用户信息按照个性特征、年龄段、兴趣爱好、职业等分类;同时将需求收集单元发布的创意和需求信息按行业、关键词等分类;特征归类模块从数据存储单元中调用用户基本信息,将信息处理模块得到的用户特征进行关联分析,构建出多维度的用户画像体系。

数据输出单元为创意推送模块,基于用户的协同过滤算法UserCF,展示信息处理模块中的行业及创意关键词,以供用户选择进入头脑风暴单元;基于用户的协同过滤算法UserCF,展示观点发布模块中的观点及讨论结果,以供用户参考。

头脑风暴单元中包括:观点发布模块,用户根据推送的创意关键词发表观点,结合已发表的观点再次讨论;创意发布模块,用户结合观点发布模块显示的观点,以文字、流程图、框架图等形式发布创意及想法;分组匹配模块,系统根据创意发布模块的想法质量及创新性、用户发表的积极度、与需求创意的匹配度、相似性等进行评分,自动匹配组别;创意产出模块,系统根据评分分组单元将创意匹配度较高的用户分配到同一子区域进行创作,进一步讨论需求和创意,提出方案,将方案发送至服务器,由系统进行评分,将评分结果反馈至用户,用户据此进一步完善方案,提交商业计划书;创意评分模块,系统根据用户提供的商业计划书从可行性、实用性、创意性、商业性、风险等因素进行评估。

完善单元中包括风险评估模块、资金处理模块和定期汇总模块。风险评估模块将用户提交的商业计划书从技术、市场、制度、开发环境、组织规模和人员经验、客户方面进行量化风险评估,给出可行性评估报告;资金处理模块由入驻系统的投资方根据产品风险评估单元提供的可行性评估报告进行资金流向的调整;定期汇总模块对已注入资金的项目定期提交阶段性成果报告及资金流向。

信息反馈单元将初具雏形且成功投放市场的案例反馈至服务器的数据存储单元,经过数据计算单元权重分配计算,得出优势特征值,筛选后反馈至移动客户端,根据项目的SWOT分析,得出项目的可行性因素和潜在威胁,列出项目发展流程图以便作为其他用户和投资方参考的依据。信息反馈单元展示入驻系统投资方的资历及相关信息。

本系统具体实现过程中,包括收集环节、整合环节和产出环节,其中,收集环节将用户的想法以及企业的需求汇总分区,整合环节将想法以及需求通过用户的头脑风暴得到成果,产出环节将成果在软硬件匹配下进行输出,得到具有商业价值的产品。

本系统是一个线上线下相结合的产品整合系统,数据显示00、90后新生代开始成为消费意愿最旺盛的群体,将O2O商业模式打造为集思广益的系统,旨在将年轻人的想法汇总分区,最后将表述出来的需求产品化,目的是希望将年轻人的想法及创意透过本系统在ICT(资通讯)基础的软硬件匹配整合下,蜕变成可以创造商业价值的产品,比如故事、实体场景体验馆等商业行为的一种商业模式。

本系统具有的优势是可发掘各类新式体验案例,精细化各项体验案例,提升顾客沉浸式体验,给顾客一种多而不杂的具体感受;可调整性高,模组化各参考案例,让整体案例的活力更大;整体案例更新有逻辑,可以按照市场需求来调整具体的参考案例情况。

本系统利用O2O的商业模式将商业机会与互联网相结合,根据用户想法和企业需求得到各个实施案例,各案例根据成本、人才等因素由点到面的形式逐一拓展,实时更新框架,对案例内容、形式进行周期性创新,对各案例质量严格把控,提高用户黏性,增大线下流量;线上利用“互联网+”系统经济,自备微信公众号、微博等媒体系统带动网络宣传,增大线上流量。后期根据案例的具体情况和市场调查数据推陈出新,开设满足用户需求的体验案例,帮助用户放松心情、开阔眼界、保持思维的活情绪为主跃性,引导用户对未知的探索,激发潜在性人才。系统在头脑风暴环节以及想法创意成果隐私保护等方面进行了进一步优化,并且创造出系统自身的差异化,具体差异化如下:

(1)头脑风暴:在头脑风暴环节,系统以游戏的形式吸引用户进入系统,对入驻系统中的用户做出区分,分为有想法的用户和没想法的用户,系统设立相对独立的空间使得注册用户进入系统内,通过关键要素的引导,用户自动匹配成组,小组在系统内针对入驻企业方的需求进行脑力激荡,并将产品想法输出。

(2)隐私保护:对用户脑力激荡后成熟的想法进行系统暂留处理,有效地对用户的想法以及创意进行阶段性保留,直至用户与企业双方签订相关成交合约,系统再将暂留的想法及创意拿出来,在此期间,系统保证对用户的想法及创意予以完全性保留。

综上所述,本系统具有两方面的优势,一方面,系统能为供需双方提供保障,做到费用托管,尽量降低双方损失,协调两方纠纷,保证供给方的创新想法及技术方法的知识产权不被侵犯。另一方面,线上脑力激荡的模式能够有利的提高头脑风暴的效率,为企业节约成本,同时也能让企业更专注于提出需求及解决需求的质量,减少在自身不了解的技术上花费过多的精力,利用本系统将需求更高效的得到解决。此外,系统的商业模式彼此紧密联系,相辅相成,呈现了一个相对完整的流程构架,这为众包模式的探究提供了新的思路。本系统将通过对创新想法的有效保留,极大地维护想法的供给方及需求方的利益,最大程度满足双方对知识产权保护方面的需求,弥补目前市场上对知识产权保护问题的空缺,与市场需求有利的结合起来,不断优化系统以自身存在的问题,创造差异化。

围绕本系统,引例四个案例,分别为社交类的线下交友、体验类的糖艺、纸艺和文化类的书店。每一个案例是本系统实现的商业模式所衍生可实施的案例,不同的交融下,匹配相应的市场。可以视具体的店铺与现有资源下做出的一个优化整合体。案例整体单元化,有利于控制成本,和优化资源配置。

案例①:线下交友,具体的,关注机构公众号,用户填写个人信息、年龄、兴趣爱好、理想伴侣的要求等,给用户安排一次一对一线上匿名交流,帮助用户寻找志同道合的同伴,门店机构将为用户提供线下见面相处的场所。此外,根据实际情况,咨询系统可对用户提供其他文化类或体验类的双人项目推送,提高用户体验。

案例②-③:糖艺及纸艺,具体的,关注门店信息,门店给顾客提供制作糖艺或纸艺的一系列的工具和指导,完成糖艺或纸艺文化的体验。此外,根据实际情况,咨询系统可对用户提供其他文化类或社交类的含有糖艺或纸艺内容的项目推送,如糖艺纸艺相关的电影或戏剧,提高用户体验。对于纸艺,首批采购克重100g的牛皮纸10000张,定制牛皮信封3000包,以及折纸机联腾8B-4型和彩印机一台,实验出打印情况和折纸机程序流程后,用封装过后的成品,做广告包装,线上宣传,实施首轮售卖,在期超市以及广场门前作为试点,采用定量营销保持一定的市场需求量。

案例④:书店,通过收购旧报纸和旧书来降低成本,采用书吧和报吧结合,增设儿童专区和情侣专区来吸引顾客。此外,本项目可以和上述中社交类和体验类的项目相结合。针对一些杂志和一些有效的读物,在纸质废品收购站购买旧书和旧报纸。对于旧报纸的购买进行筛选,将记录下一些具有重大历史意义的事件的报纸进行购买;前期两种都购买50公斤,进行观察,若有人想购买旧报纸,一份报纸按0.5-2元钱来进行售卖,若有需要购买旧书,根据旧书的新旧程度,按书本本来在市场价格的百分比进行售卖。收购立体书等的特殊读物以供吸引孩子们过来阅读,若有意向要购买这类书籍,可以按进价的130%来进行售卖。同样也会购进当下热门读物,先购买进10种,若有人有意向需购买,也按进价的130%来进行售卖。将旧报纸和旧书分类到一块区域,并对旧书在进行细分。同时增设情侣专座和孩子专区。

系统案例初期目标群体是在校大学生及周边年轻群体,待案例运营稳定达到收支平衡,且有部分稳定收入时,利用4P营销组合进行推广,收集消费者意见及需求,聚焦产品力,当产品不好时,不断更新产品;用户群体逐步开始扩张时,价格根据市场的规模及用户群体进行针对性调整,推广过程根据用户需求,选择最好的产品渠道,以达到高口碑的宣传点,案例稳步向中高龄及中低龄用户群体覆盖,在服务于用户的基础上进一步促销,促进老顾客的第二次回访,吸引新顾客,力求案例在精益求精的同时增大用户的总体量。

本系统结合网络推广及全网营销的推广策略为机构引入客流,持续为用户带来新鲜有趣的实体体验,尽最大可能满足用户的需求。

以上所述仅为本发明的较佳实施方式,本发明的保护范围并不以上述实施方式为限,但凡本领域普通技术人员根据本发明所揭示内容所作的等效修饰或变化,皆应纳入权利要求书中记载的保护范围内。

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