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钱包服务器、钱包程序以及钱包系统

摘要

本发明提供一种提高可利用多种结算方法的钱包系统的便利性的钱包服务器、钱包程序以及钱包系统。该钱包服务器具备处理器,所述处理器具有硬件,所述处理器使接受用于利用多种不同的结算方法中的任意一种来进行结算的请求的结算图标、和基于对各种结算方法的余额和预定的金额进行比较的结果而规定的附加信息显示在显示器上。

著录项

说明书

技术领域

本公开涉及一种钱包服务器、钱包程序以及钱包系统。

背景技术

在专利文献1中,公开了一种如下的技术,即,基于用户所利用的终端的位置信息、和被设置于商店中的结算终端的位置信息,从而特别指定利用了用户的终端和结算终端的结算方法的技术。

在先技术文献

专利文献

专利文献1:日本专利第6530119号公报

发明内容

发明所要解决的课题

一直要求提高能够利用多种结算方法的钱包系统的便利性。

本公开是鉴于上述情况而完成的发明,其目的在于,提供一种使能够利用多种结算方法的钱包系统的便利性提高的钱包服务器、钱包程序以及钱包系统。

用于解决课题的方法

本公开所涉及的钱包服务器,其具备处理器,所述处理器具有硬件,所述处理器使接受用于利用多种不同的结算方法中的任意一种来进行结算的请求的结算图标、和基于对各种结算方法的余额和预定的金额进行比较的结果而规定的附加信息显示在显示器上。

本公开所涉及的记录介质上的钱包程序使具有硬件的处理器将接受用于利用多种不同的结算方法中的任意一种来进行结算的请求的结算图标、和基于对各种结算方法的余额和预定的金额进行比较的结果而规定的附加信息显示在显示器上。

本公开所涉及的钱包系统具备:服务器,其具有第一处理器,所述第一处理器具有硬件,并且所述第一处理器使接受用于利用多种不同的结算方法中的任意一种来进行结算的请求的结算图标、和基于对各种结算方法的余额和预定的金额进行比较的结果而规定的附加信息显示在显示器上;终端,其具有第二处理器和所述显示器,所述第二处理器具有硬件。

发明效果

根据本公开,由于显示了多种结算方法的附加信息,因此提高了便利性。

附图说明

图1为示意性地表示实施方式所涉及的包括钱包服务器在内的钱包系统的结构的图。

图2为表示实施方式所涉及的包括钱包服务器在内的钱包系统的各个结构要素的详细情况的框图。

图3为示意性地表示在实施方式所涉及的包括钱包服务器在内的钱包系统中的、钱包与结算方法之间的关系的图。

图4为表示在实施方式所涉及的钱包服务器中使用户终端的操作和显示部一览显示多种结算方法的一个示例的图。

图5为表示在实施方式所涉及的钱包服务器中使用户终端的操作和显示部一览显示多种结算方法的一个示例的图。

图6为表示在实施方式所涉及的钱包服务器中使用户终端的操作和显示部一览显示多种结算方法的一个示例的图。

图7为表示在实施方式所涉及的钱包服务器中使用户终端的操作和显示部显示购买金额输入画面的一个示例的图。

具体实施方式

关于本公开的实施方式所涉及的钱包服务器、钱包程序以及钱包系统,在参照附图的同时进行说明。另外,在下述实施方式中的结构要素中,包括本领域技术人员可置换且简单的要素、或者实质上相同的要素。

(钱包系统)

关于本实施方式所涉及的钱包系统的结构,在参照图1以及图2的同时进行说明。如图1所示那样,钱包系统具有:钱包服务器1、结算运营商服务器2、用户终端3和商店终端4。

钱包服务器1、结算运营商服务器2、用户终端3以及商店终端4以能够通过网络NW而相互进行通信的方式被构成。该网络NW例如由互联网线路网、移动电话线路网等构成。

(钱包服务器)

钱包服务器1为,用于对钱包系统进行综合管理的服务器,并且由钱包系统的管理者进行管理。如图2所示那样,钱包服务器1具备控制部(第一处理器)11、通信部12和存储部13。

具体而言,控制部11具备由CPU(Central Processing Unit:中央处理单元)、DSP(Digital Signal Processor:数字信号处理器)、FPGA(Field-Programmable Gate Array:现场可编程门阵列)等构成的处理器、和由RAM(Random Access Memory:随机存取存储器)、ROM(Read Only Memory:只读存储器)等构成的存储器(主存储部)。

控制部11将被存储于存储部13中的程序加载到主存储部的工作区域中并执行,由于通过程序的执行而控制了各个结构部等,因而实现了与预定的目的相符的功能。

通信部12例如由LAN(Local Area Network:局域网)接口端口、用于无线通信的无线通信电路等构成。通信部12与作为公共通信网的互联网等网络NW相连接。并且,通信部12通过与该网络NW相连接,从而能够在与结算运营商服务器2、用户终端3以及商店终端4之间进行通信。

存储部13由EPROM(Erasable Programmable ROM:电可擦可编程只读存储器)、硬盘驱动器(Hard Disk Drive、HDD)以及可移动介质等记录介质构成。作为可移动介质,例如可列举出USB(Universal Serial Bus:通用串行总线)存储器、CD(Compact Disc:光盘)、DVD(Digital Versatile Disc:数字多功能光盘)、BD(Blu-ray(注册商标)Disc:蓝光光盘)这样的磁盘记录介质。在存储部13中,能够存储操作系统(Operating System、OS)、各种程序、各种表格、各种数据库等。在本实施方式所涉及的存储部13中,存储有针对钱包系统的每个用户的用户信息131、钱包信息132以及结算信息133。

用户信息131为,与利用钱包系统的用户有关的信息。作为用户信息131,例如可列举出实施了钱包系统的利用登记的用户的用户ID、密码、用户的姓名、用户的联系方式(例如,住所、电话号码、邮件地址等)、利用登记历史、所登记的结算方法的信息、与为了向结算方法入款而登记的其他的结算方法有关的信息、结算时的密码等。另外,用户信息131中的用户ID以及密码被使用于向钱包服务器1进行登录等的认证处理中。

钱包信息132为,与钱包系统的钱包有关的信息。所谓钱包是指,对使用了信用卡、电子货币等各种结算方法的虚拟的入账出账进行管理的应用程序。作为钱包信息132,例如可列举出用户ID、结算方法、电子货币的余额、电子货币的入款历史、电子货币的使用历史等。

结算信息133为,与钱包系统的结算有关的信息。作为结算信息133,可列举出用户ID、在结算中利用的结算方式(例如,电子货币支付(非接触结算)、扫描支付、代码支付等)、结算历史等。

(结算运营商服务器)

结算运营商服务器2为,用于对用户的账户以及信用卡进行管理的服务器,并且被设置在金融机构(例如,银行、信用金库、信用合作社、工人信用社等)以及信用卡公司中。结算运营商服务器2具备控制部21、通信部22和存储部23。控制部21、通信部22以及存储部23在物理性上,与控制部11、通信部12以及存储部13是相同的。

在存储部23中,存储有针对钱包系统的每个用户的账户信息以及信用卡信息。作为账户信息,例如可列举出用户的姓名、账户号码、账户余额、入账出账历史等。此外,作为信用卡信息,例如可列举出用户的姓名、信用卡号码、信用卡的有效期限、利用限额、卡的利用历史等。

(用户终端)

用户终端3为,用户所使用的计算机终端。作为用户终端3,例如可列举出用户所拥有的智能电话、移动电话、平板电脑终端、可穿戴计算机、个人计算机、搭载于车辆上的汽车导航等。用户终端3只要能够与钱包服务器1进行信息的交换即可,可以为任意的终端。

用户终端3具备控制部31、通信部32、存储部33、近距离无线通信部34、操作和显示部(显示器)35。控制部31、通信部32以及存储部33在物理性上,与控制部11、通信部12以及存储部13是相同的。控制部31通过程序的执行,从而作为显示控制部311、入款方式登记部312、结算方法登记部313、入款处理部314以及结算处理部315而发挥功能。

显示控制部311对操作和显示部35中的显示内容进行控制。显示控制部311基于用户的操作(触摸操作、轻击操作等),从而在操作和显示部35上显示用户进行会员登记时的会员登记画面、登录钱包系统时的登录画面、向钱包的电子货币进行入款时的入款画面、进行结算时的结算画面35a(参照后文所述的图4~图6)、用于输入购买金额的购买金额输入画面35b(参照后文所述的图7)等。此外,显示控制部311基于用户的操作而使各个画面转变。另外,关于结算画面35a以及购买金额输入画面35b等的详细情况,将在后文记述。

入款方式登记部312对用于使电子货币入款的入款方式进行登记。具体而言,入款方式登记部312将用于使多家运营商所运营的多种不同的结算方法(例如,银行账户、信用卡等)登记作为向电子货币入款的入款方式的入款方式登记请求,向钱包服务器1进行发送。从入款方式登记部312接收到了入款方式登记请求的钱包服务器1的控制部11通过将该入款方式登记请求中所包含的结算方法作为用户信息131而存储在存储部13中,从而登记作为入款方式。

在此,图3为,示意性地表示钱包系统中的钱包与结算方法之间的关系的图。所谓“结算方法”是指,表示进行结算时的支付资金源(资金来源)。在钱包中,登记有作为由银行账户实施的结算的“A Pay”、作为由信用卡实施的结算的“B Pay”、作为由电子货币实施的结算的“C Pay”、“D Pay”等多种结算方法。“A Pay”为,从银行账户直接划走结算金额的结算方法。此外,在信用卡(“B Pay”)中,分别关联有银行账户,并成为各张卡的利用金额日后从银行账户被划走的结构。此外,在电子货币(“C Pay”)中,关联有用于向电子货币进行入款的方式即银行账户以及信用卡等入款方式,并且能够向电子货币进行入款。此外,在电子货币(“D Pay”)为通过现金等而预先进行入款的预付方式的情况下,银行账户以及信用卡等入款方式也可以不与电子货币关联。

并且,通过用户从这些结算方法中选择的结算方法,从而在用户终端3与商店终端4之间实施结算。具体而言,通过将用户终端3伸在商店终端4上,从而在用户终端3的近距离无线通信部34与后文所述的商店终端4的近距离无线通信部44之间,执行如下结算方式,即,以非接触方式实施的结算、或通过由用户终端3的摄像机等读取被显示在商店终端4上的条形码或二维码(注册商标)而实施的结算、通过由商店终端4的读码器等读取被显示在用户终端3上的条形码或二维码(注册商标)而实施的结算等的结算方式。

结算方法登记部313对各种结算方法进行登记。结算方法登记部313将用于登记结算方法的结算方法登记请求发送至钱包服务器1。从结算方法登记部313接收到结算方法登记请求的钱包服务器1的控制部11通过将该结算方法登记请求中所包含的结算方法作为用户信息131而存储在存储部13中,从而作为结算方法而进行登记。

入款处理部314向钱包的电子货币进行入款。具体而言,入款处理部314通过作为入款方式而被登记的结算方法,而将用于向电子货币进行入款的入款请求发送至钱包服务器1。从入款处理部314接收到入款请求的钱包服务器1的控制部11基于入款请求中所包含的入款金额信息,从而使钱包内的电子货币的余额增额。即,控制部11根据钱包内的电子货币的余额的增额量,而对被存储于存储部13中的钱包信息132进行更新。

结算处理部315执行由被用户选择的结算方法所实施的结算。具体而言,在结算处理部315中,作为结算方式,通过近距离无线通信部34而将结算请求发送至商店终端4。此外,在结算处理部315中,作为结算方式,也可以通过由用户终端3的摄像机等读取被显示在商店终端4上的条形码或二维码(注册商标),从而将结算请求发送至商店终端4。此外,在结算处理部315中,作为结算方式,也可以通过使商店终端4的读码器读取被显示在用户终端3上的条形码或二维码(注册商标),从而将结算请求发送至商店终端4。另外,在从结算处理部315被发送至商店终端4的结算请求中,既可以包括表示结算金额的信息(以下,称为“结算金额信息”),或者,也可以不包括该信息。

接下来,结算处理部315在由银行账户或者信用卡实施的结算的情况下,将用于利用任意一种结算方式来进行结算的结算请求发送至钱包服务器1。从结算处理部315接收到结算请求的钱包服务器1的控制部11将结算请求中所包含的结算金额信息发送至结算运营商服务器2。

此外,结算处理部315在由电子货币实施的结算的情况下,后文所述的商店终端4的控制部41会经由网络NW而将包含结算金额信息在内的结算请求发送至钱包服务器1。从商店终端4接收到结算请求的钱包服务器1的控制部11基于结算请求中所包含的结算金额信息,而使钱包内的电子货币的余额减额。即,控制部11根据钱包内的电子货币的余额的减额量,而对被存储于存储部13中的钱包信息132以及结算信息133进行更新。

在存储部33中,存储有显示控制部311使操作和显示部35进行显示的各种画面的数据。此外,在存储部33中,根据需要而暂时性地存储有用户信息131、钱包信息132以及结算信息133等。

近距离无线通信部34例如具有遵照NFC(Near field radio communication:近场无线电通信)、BLE(Bluetooth(注册商标)Low Energy:低功耗蓝牙)、IrDA(Infrared DataAssociation:红外数据协会)等的标准的通信功能。用户终端3在例如进行由电子货币实施的结算时,通过近距离无线通信部34而与商店终端4进行近距离无线通信。

操作和显示部35例如由触摸面板显示器构成,并具有接受由用户的手指或者笔等实施的操作的输入功能、和基于显示控制部311的控制而显示各种信息的显示功能。

(商店终端)

商店终端4例如被设置在可利用钱包系统的商店(加盟店)中。但是,商店终端4也可以为,作为在互联网上开设的虚拟的商店(所谓的、Electronic Commerce(电子商务)网站)而发挥功能的服务器。商店终端4具备控制部41、通信部42、存储部43和近距离无线通信部44。控制部41、通信部42、存储部43以及近距离无线通信部44在物理性上,与控制部11、通信部12、存储部13以及近距离无线通信部34是相同的。

以下,关于在本实施方式所涉及的包括钱包服务器1在内的钱包系统中,显示控制部311针对操作和显示部35而实施的显示控制,将在参照图4~图7的同时进行说明。

(结算画面的显示控制)

图4~图6示出了显示控制部311使操作和显示部35进行显示的结算画面35a的一个示例。在该图中,将作为结算方法而登记有“A Pay”、“B Pay”、“C Pay”、“D Pay”、“E Pay”以及“F Pay”的情况下的结算画面35a作为一个示例而进行图示。在结算画面35a中,具体而言,包括有被一览显示的结算图标351~356、和菜单切换区域357。结算画面35a为,例如在打开钱包的应用程序时所显示的画面。

结算图标351~356显示结算方法的区域,并接受用于利用所显示的结算方法来进行结算的请求。显示控制部311在结算图标351中,使之显示表示在户终端3中能够利用的结算方法的名称的结算名称351a、明确展示进行由该结算方法实施的结算的主旨的结算短语351b、显示与各种结算方法有关的附加信息的结算信息区域351c、作为对宣传活动进行通知的附加信息的通知图标351d。

具体而言,在结算图标351中,作为结算名称351a而显示出包含“A Pay”的名称在内的标志(商标或公认标记等),作为结算短语351b而显示出“用A Pay支付”这样的文字,作为结算信息区域351c作为与“A Pay”相关联的服务而显示出宣传活动的信息,并且显示出用于使用户识别该宣传活动的通知图标351d。虽然在结算图标352~356中,也显示了结算方法的名称、表示结算方法的标志、结算短语、附加信息等以及图标等,但在功能上,与结算图标351是相同的。

在此,在图4中,在通过用户而选择了表示“A Pay”的结算图标351的情况下,显示控制部311使预先准备的电子结算用画面进行显示。具体而言,显示控制部311在近距离无线通信部34与近距离无线通信部44之间显示如下的画面,即,显示出促使其以非接触的方式进行的结算的消息的画面、预先准备的扫描支付用的画面、或者预先准备的代码支付用画面等。

在显示控制部311中,作为基于对各种结算方法的余额与预定的金额进行比较的结果而规定的附加信息,而以与其他的结算方法不同的显示方式来显示电子货币的余额小于预定的金额的结算方法。具体而言,如图5所示那样,显示控制部311在电子货币(“CPay”)的余额小于预定的金额的情况下,以使该结算方法的结算图标353变灰的方式来进行显示。预定的金额例如可以为预先规定的金额。此时,即使用户选择了结算图标353,也不会实施结算。此外,也可以设为如下方式,即,在结算图标353变灰的状态下,用户无法选择结算图标353。其结果为,用户易于识别出余额小于预定的金额从而不能在结算中利用的可能性较高的结算方法,进而提高了便利性。

此外,如图5所示那样,显示控制部311也可以在变灰的结算图标353上重叠显示接受用于向该结算方法进行入款的请求的入款按钮353a(“+入款”)。当用户选择了入款按钮353a时,将有预先规定的预定的金额自上述的入款方式而向电子货币(“C Pay”)实施入款。其结果为,用户能够在余额小于预定的金额的情况下很容易地进行入款,从而提高了便利性。另外,当用户选择了入款按钮353a时,也可以显示出用户从多种不同的入款方式(例如,银行账户、信用卡)中选择进行入款的入款方式的画面。同样地,也可以显示用户输入进行入款的金额的画面。另外,显示控制部311也可以在没有变灰的决算按钮上重叠显示入款按钮。

此外,如图6所示那样,显示控制部311也可以使表示信用卡等入款方式的入款图标358显示出来。用户能够通过触摸该入款图标358并将其拖拽至进行入款的结算方法的结算图标,从而将预先规定的预定的金额入款到该结算方法中。其结果为,用户能够很容易地实施入款,从而提高了便利性。另外,当用户多次重复执行从入款图标358至同一结算方法的拖拽动作时,也可以将针对该结算方法的每次预定金额的入款重复实施与动作次数相应的量。

此外,预定的金额也可以由用户来设定。具体而言,用户也可以输入预定的金额。此外,预定的金额也可以基于用户所结算的对象(便利商店、餐馆、出租车等)而被设定。具体而言,进行结算的对象,既可以由用户输入,也可以通过由用户终端3的摄像机等来读取被显示在商店终端4上的条形码或二维码(注册商标)而被输入。其结果为,用户易于识别出余额小于根据想要利用的对象而被规定的预定的金额的电子货币,从而提高了便利性。

此外,预定的金额也可以基于通过从GPS(Global Positioning System:全球定位系统)卫星接收信号而被测定的用户终端3的位置信息而被规定。例如,在用户终端3的位置信息表示便利商店等的被推测为结算金额较小的商店的情况下,将预定的金额设定得较小(例如,1000日元)。另一方面,在用户终端3的位置信息表示酒店、餐馆、或者百货商店等被推测为结算金额较高的商店的情况下,将预定的金额设定得较大(例如,10000日元)。其结果为,用户易于识别出余额小于根据想要利用的商店而被规定的预定的金额的电子货币,从而提高了便利性。

此外,预定的金额也可以为结算金额。用户例如在图7所示的购买金额输入画面35b的购买金额输入栏359中输入结算金额。当输入结算金额时,再次显示结算画面35a,显示控制部311使余额小于结算金额的电子货币变灰并进行显示。其结果为,用户能够识别出余额小于结算金额的电子货币,从而提高了便利性。此外,也可以在被显示于商店终端4上的条形码或二维码(注册商标)中包含与结算金额有关的信息,并通过由用户终端3的摄像机等来读取该条形码或二维码(注册商标),从而使结算金额被输入至用户终端3中。

此外,显示控制部311也可以按照根据用户的爱好而规定的顺序来排列结算方法(“A Pay”~“F Pay”)并使之显示。用户的爱好是指,例如,表示使存在返现的结算方法优先显示、使可利用优惠券的结算方法优先显示、使返点率较高的结算方法优先显示这样的与用户的结算有关的嗜好的信息。对于用户的爱好而言,既可以由用户输入,也可以通过基于用户的各种结算方法的利用历史的机器学习来设定。其结果为,由于按照与用户的爱好相应的顺序来排列显示结算方法,因此用户容易选择爱好的结算方法,从而提高了便利性。同样地,也可以根据用户的爱好或结算方法的属性(银行账户、信用卡、电子货币的类别或余额、宣传活动或优惠券的有无等)来改变显示方式(颜色或图案等)并进行显示。

此外,显示控制部311也可以使电子货币的余额重叠显示在结算图标上。其结果为,用户易于对电子货币的余额进行识别,从而提高了便利性。

此外,显示控制部311也可以按照使用结算方法的顺序(越是最近利用的结算方法越优先显示)、宣传活动信息等的信息被更新的顺序(越是最近更新了信息的结算方法越优先表示)、宣传活动将要结束的顺序来显示结算方法。

菜单切换区域357为,用于对菜单项目进行切换的区域。在图4~图7所示的示例中,作为菜单项目,而具有主页、利用历史、服务以及我的菜单。“主页”为,显示结算画面35a的菜单项目。

如以上说明的那样,根据本实施方式所涉及的钱包服务器、钱包程序以及钱包系统,能够提高可利用多种结算方法的钱包系统的便利性。

进一步的效果或改变例,能够由本领域技术人员很容易地推导出来。因此,本发明的更广泛的方式并未被限定于如上文的方式所表现且记述的特定的详细情况以及代表性的实施方式。因此,在不脱离随附的技术方案以及由其等同物所定义的总括性的发明的概念的精神或者范围的情况下,能够进行各种各样的变更。

例如,在本实施方式所涉及的包括钱包服务器在内的钱包系统中,除了能够在如图3所示那样的电子货币支付、扫描支付以及代码支付等的实体商店中的面对面结算之外,也能够在互联网上的电子商务(Electronic Commerce)中进行利用。

此外,本实施方式所涉及的包括钱包服务器在内的钱包系统,在用户终端3为被搭载于车辆上的汽车导航装置的情况下,即使在车辆的驾驶过程中所实施的结算之中,也能够使用。

符号说明

1、钱包服务器;

11、控制部;

12、通信部;

13、存储部;

131、用户信息;

132、钱包信息;

133、结算信息;

2、结算运营商服务器;

21、控制部;

22、通信部;

23、存储部;

3、用户终端;

31、控制部;

311、显示控制部;

312、入款方式登记部;

313、结算方法登记部;

314、入款处理部;

315、结算处理部;

32、通信部;

33、存储部;

34、近距离无线通信部;

35、操作和显示部;

35a、结算画面;

35b、购买金额输入画面;

351~356、结算图标;

351a、结算名称;

351b、结算短语;

351c、结算信息区域;

351d、通知图标;

353a、入款按钮;

357、菜单切换区域;

358、入款图标;

359、购买金额输入栏;

4、商店终端;

41、控制部;

42、通信部;

43、存储部;

44、近距离无线通信部;

NW、网络。

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