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可以扩展的游戏中心控制系统

摘要

本发明公开一种可以扩展的游戏中心控制系统,包括游戏运行设备、控制层、控制扩展层、数据采集层;所述控制层,用于控制游戏设备运行;所述控制扩展层,用于修正控制层信息数据;所述数据采集层,用于采集游戏信息;所述控制层包括游戏设备接口,控制数据发送模块,游戏数据接收模块,微处理器,存储器,体感特征识别模块,数据处理模块,第一数据传输模块,第二数据传输模块,网络接口模块。本发明提供一种功能齐全,可以根据游戏类型和游戏的发展进程,对控制方法和策略进行动态扩展、实时调整,游戏玩家主导游戏,操控性强,用户体验感好的一种可以扩展的游戏中心控制系统。

著录项

  • 公开/公告号CN112957728A

    专利类型发明专利

  • 公开/公告日2021-06-15

    原文格式PDF

  • 申请/专利权人 林晓丰;

    申请/专利号CN202110369045.6

  • 发明设计人 林晓丰;

    申请日2021-04-06

  • 分类号A63F13/31(20140101);A63F13/54(20140101);

  • 代理机构44335 深圳市舜立知识产权代理事务所(普通合伙);

  • 代理人侯艺;孙谦

  • 地址 518000 广东省深圳市南山区高新南四道10号

  • 入库时间 2023-06-19 11:27:38

说明书

技术领域

本发明游戏控制系统技术领域,特别涉及一种可以扩展的游戏中心控制系统。

背景技术

随着电子技术、人工智能和网络技术的快速发展,电子游戏越来越复杂,简单的体感游戏设备已经跟不上形势的发展。其主要缺陷如下:

智能游戏设备麻雀虽小,五脏俱全。从数据采集、数据处理、到控制算法、动态配置一样都不能少。因而造成了结构复杂,软硬件设计难度大,调试麻烦,维护困难,制造成本高昂;

智能游戏设备由于结构复杂,所以很难做小,使用不方便。

随着人工智能技术的发展,对数据处理和识别提出了越来越高的要求,控制算法越来越复杂,与人进行的声、光、电互动需要更多的电量,而智能游戏操控设备对体积和重量的要求比较苛刻,所以对复杂的计算很难满足要求。

当多人操控同样的智能设备玩游戏时,大家的区别仅仅是体感设备采集的数据不同,但是数据处理和控制算法都是一样的,所以每套设备都配备一套相同的数据处理和控制算法,其实是对资源的浪费;

目前的大型游戏每天都在进行更新,花样百出,但是现在的游戏设备却是封闭的,用户无法对其算法甚至是参数进行修改,限制了玩家的创造力。

现在的游戏越来越复杂,变化越来越快,游戏操控设备也应该跟上时代的发展,根据游戏的情节自动调整控制策略。

现在的游戏都是以游戏开发者为主导,游戏玩家被动应对的模式,所以已经发展到了一个瓶颈时期,很难突破。如果我们能发展到一个让游戏玩家为主导的模式,激发起游戏玩家的创造力,就能唤起玩家的极大热情,迎来游戏发展的春天。

现在的游戏,主要还是突出个人,突出单打独斗的“孤胆英雄”。而现代战争更讲究大兵团作战,更重要的是培养“团队”精神。

现在的游戏,包括电竞拼的主要还是个人的游戏操控技能,拼的是速度,灵活和体力。

本发明注重的是,通过游戏培养玩家:运用知识的能力,科技创新能力、思想创新能力,和团队作战精神。寓教于乐,让玩家在愉快的游戏中学习科技知识,提高自己的能力。

中国专利申请号为:202010917988.3,申请日是:2020年09月03日,公开日是:2021年02月26日,专利名称为:游戏控制方法、扩展坞及游戏控制系统,该发明公开了一种游戏控制方法、扩展坞及游戏控制系统,主要解决手机等移动终端无法同时外接显示设备和输入设备,及由此导致的手游界面小、操控不方便的问题。该方法包括以下步骤:从第一端口接收来自输入设备的操控信息;从第二端口接收来自移动设备的视频信息;依据映射关系,获得所述操控信息对应的游戏界面触控位置信息,进而从第二端口发送给移动设备;将所述视频信息从第三端口发送给显示设备。该扩展坞包括执行上述步骤的计算机程序。该系统包括该扩展坞,以及通过该扩展坞连接的移动设备、显示设备和输入设备。本发明以扩展坞为媒介将输入设备、移动设备和显示设备相连,使得在用外接显示设备显示游戏的同时可以用外接输入设备操控移动设备游戏。

上述专利文献公开了一种游戏控制方法、扩展坞及游戏控制系统,但是这个控制系统的目的,只是为了扩展游戏能够使用操作设备的种类,并不能修改游戏的控制算法。扩展坞中的处理器只是把输入设备的操控信息进行格式转换后传给移动设备。而对游戏的整体运行状态,比如游戏场景和特征无法感知,无法自动干预游戏的控制策略,从而提高控制品质。控制品质还是由使用输入设备的人来唯一决定的。并且扩展坞只是用于对移动设备的人工操作进行格式转换。该系统功能不够齐全,游戏玩家不能主导游戏,操作性不强,控制方法和策略无法制定和扩展,尤其是不能根据游戏的类型和游戏的发展进程动态扩展,实时调整。用户体验感还有待于进一步提高。

发明内容

本发明的主要目的是提供一种功能齐全,游戏玩家主导游戏,操控性强,可以根据游戏类型和游戏的发展进程,对控制方法和策略进行动态扩展、实时调整,用户体验感好的一种可以扩展的游戏中心控制系统。

为实现上述发明目的,本发明提出一种可以扩展的游戏中心控制系统,包括游戏运行设备、控制层、控制扩展层、数据采集层;所述控制层,用于控制游戏设备运行;所述控制扩展层,用于修正控制层信息数据;所述数据采集层,用于采集游戏信息;

所述控制层包括游戏设备接口,控制数据发送模块,游戏数据接收模块,微处理器,存储器,体感特征识别模块,数据处理模块,第一数据传输模块,第二数据传输模块,网络接口模块;

所述数据采集层采集人体数据和控制命令,通过第一数据传输模块将数据信息传输至数据处理模块进行信息处理;该数据处理模块将处理后的信息通过体感特征识别模块进行特征识别,并传输至微处理器;所述微处理器通过控制数据发送模块将控制信息传输至该游戏设备接口,所述微处理器通过该游戏设备接口控制所述游戏运行设备;所述微处理器将分析处理信息传输至存储器保存;所述微处理器通过第二数据传输模块经网络接口模块与控制扩展层交互信息;

所述游戏运行设备通过游戏设备接口将游戏数据信息传输至游戏数据接收模块,该游戏数据接收模块将游戏数据信息传输至微处理器,该游戏数据信息通过微处理器分析处理后,通过第一数据传输模块传输至数据采集层。

所述微处理器包括控制修正模块,该控制修正模块用于修正游戏数据。

所述微处理器包括存储器,该存储器用于存储游戏控制算法。

所述控制修正模块包括游戏规则存储器,该存储器用于存储游戏规则。

所述微处理器包括游戏数据存储器,该存储器用于存储游戏数据。

所述控制扩展层包括游戏视频接口,游戏音频接口,视频采集模块,视频处理模块,音频采集模块,音频处理模块,特征提取程序模块,场景分析程序模块,处理器,控制模块,存储器,服务器,网络接口模块;

所述数据采集层将采集的信息传输至处理器,该处理器通过网络接口模块传输至控制层;

所述游戏运行设备通过游戏视频接口将视频信息传输至视频采集模块,所述视频采集模块通过视频处理模块将视频信息传输至场景分析程序模块,该场景分析程序模块经过分析处理后将视频信息传输至处理器,该处理器控制所述控制模块;

所述游戏运行设备通过游戏音频接口将音频信息传输至音频采集模块,所述音频采集模块通过音频处理模块将音频信息传输至特征提取程序模块,该特征提取程序模块经过分析处理后将音频信息传输至该处理器;

所述处理器将处理后信息分别传输至存储器和服务器;所述控制模块将控制信息分别传输至存储器和服务器。

所述控制扩展层包括控制输出模块,游戏模拟模块;所述处理器将控制信息传输至控制输出模块,该控制输出模块将控制信息传输至游戏模拟模块。

所述控制扩展层包括网络接口,所述处理器通过网络接口将信息传输至数据采集层。

所述处理器包括人机监控操作设备,该监控操作设备用于游戏监控。

所述处理器包括自我学习模块,该自我学习模块用于完善游戏数据,分析、改进控制算法。

所述处理器包括专家控制系统模块,该专家控制系统模块用于积累游戏规则、游戏控制经验和游戏控制数据、模拟人工智能。

所述存储器包括自定义模型库存储器、自定义特征库存储器、自定义规则存储器、自定义算法库存储器和自定义数据库存储器。

所述服务器包括通用数据库服务器、通用算法库服务器、通用模型库服务器。

所述数据采集层包括至少一个传感器组,至少一个数据采集模块,至少一个游戏反馈模块,至少一个数据传送模块,至少一个标准通用网络接口,至少一个虚拟现实激励模块;

所述传感器组采集信息,该传感器组将采集的信息通过数据采集信息传输至数据传送模块,该数据传送模块将采集信息传输至控制层;所述控制层控制该游戏反馈模块;

所述控制扩展层通过标准通用网络接口将信息传输至虚拟现实激励模块;

本发明还包括游戏服务器,所述游戏运行设备将游戏数据信息传输至该游戏服务器。

本发明提供技术方案的有益效果是:1)本发明通过游戏运行设备、控制层、控制扩展层、数据采集层构成一个完整的游戏网络,可以根据游戏类型和游戏的发展进程,对控制方法和策略进行动态扩展、实时调整,智能化程度高,功能多样,游戏玩家主导游戏,操控性强;2)本发明由于功能多样,使操作游戏更加多样化,用户体验感大大增强;3)本发明是现代游戏网络的升级,有助于市场进一步推广。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图示出的结构获得其他的附图。

图1为本发明实施例可以扩展的游戏中心控制系统的系统方框图;

图2为本发明实施例可以扩展的游戏中心控制系统的控制层方框图;

图3为本发明实施例可以扩展的游戏中心控制系统的控制扩展层方框图;

图4为本发明实施例可以扩展的游戏中心控制系统的数据采集层方框图。

附图标号说明:

本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

需要说明,本发明实施例中所有方向性指示(诸如上、下、左、右、前、后……)仅用于解释在某一特定姿态(如附图所示)下各部件之间的相对位置关系、运动情况等,如果该特定姿态发生改变时,则该方向性指示也相应地随之改变。

在本发明中,除非另有明确的规定和限定,术语“连接”、“固定”等应做广义理解,例如,“固定”可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或成一体;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通或两个元件的相互作用关系,除非另有明确的限定。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。

另外,在本发明中如涉及“第一”、“第二”等的描述仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示其相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。另外,各个实施例之间的技术方案可以相互结合,但是必须是以本领域普通技术人员能够实现为基础,当技术方案的结合出现相互矛盾或无法实现时应当认为这种技术方案的结合不存在,也不在本发明要求的保护范围之内。

本发明提出一种可以扩展的游戏中心控制系统。

实施例1

参照图1,图2,图3,图4,在本发明一实施例中,该一种可以扩展的游戏中心控制系统,包括游戏运行设备1、控制层2、控制扩展层3、数据采集层4;所述控制层2,用于控制游戏设备运行;所述控制扩展层3,用于修正控制层信息数据;所述用于修正控制层信息数据包括用于静态或动态修改控制层的控制算法和游戏控制数据;所述数据采集层4,用于采集游戏信息;

本发明是一个以控制器为中心的控制网络,该网络含有:数据采集层4,控制层3,游戏运行设备层1,还包括控制扩展层3。

所述数据采集层4至少含有一个数据获取设备,该数据采集层4可以含有一个或多个人体感应设备,可以含有一个或多个可穿戴设备,可以含有一个或多个遥控设备,主要负责获取人体运动数据和遥控命令。

所述数据采集层4通过无线或有线连接的方式将数据发送给控制层和控制扩展层,并接收配置命令,以及游戏设备通过控制层2和控制扩展层3传来的游戏信息,与游戏互动。

所述控制层2对接收到的数据进行处理,并选用相应的控制算法,对游戏运行设备中运行的游戏进行控制。并接收游戏运行设备中的游戏发出的互动信号,传送给数据采集层的玩家,产生声、光、电等互动刺激信号。

所述控制扩展层3是对控制层控制能力的增强。该控制扩展层3首先由电脑、手机、或其它智能设备组成局域网,然后通过Internet网连接到云端控制服务器。该层配有可实时更新的应用程序,通过传感器,视频、音频,或者摄像头、麦克风提取游戏运行设备中游戏画面中的声、光、电和图像信息,进行处理和识别,实时调整控制层的控制算法,提高控制精度。并根据游戏画面向数据接收层发送互动刺激信息,以及控制本地游戏模拟模块。

在具体实施的过程中,所述数据采集层4、控制层2、游戏运行设备层1和控制扩展层3在物理空间的布局可以相互独立,也可以相互任意组合。例如,控制层2可以和数据采集层4集成在一起,也可以和游戏运行设备层1集成在一起,等等,一切根据需要而定。

所述控制层2包括游戏设备接口21,控制数据发送模块211,游戏数据接收模块212,微处理器22,存储器223,体感特征识别模块23,数据处理模块24,第一数据传输模块25,第二数据传输模块26,网络接口模块27;

所述数据采集层4采集人体数据和控制命令通过第一数据传输模块25将数据信息传输至数据处理模块24进行信息处理;该数据处理模块24将处理后的信息通过体感特征识别模块23进行特征提取,并将信息传输至微处理器22;所述微处理器22通过控制数据发送模块211将控制信息传输至该游戏设备接口21,所述微处理器22通过该游戏设备接口21控制所述游戏运行设备1;

所述微处理器22将分析处理信息传输至存储器223保存;所述微处理器22通过第二数据传输模块26将控制信息传输至网络接口模块27,所述控制信息通过网络接口模块27传输至控制扩展层3;

本实施例,所述微处理器22根据游戏数据存储器222、游戏规则存储器224和存储器223中的数据、游戏规则和控制算法分析、计算,并通过控制数据发送模块211将控制信息传输至该游戏设备接口21,所述微处理器22通过该游戏设备接口21控制所述游戏运行设备1;

所述微处理器22接到通过网络接口模块27和第二数据传输模块26传来的控制策略校正数据后,通过控制修正模块221,修改游戏数据存储器222、游戏规则存储器224和存储器223中的数据、规则和算法。

所述微处理器22通过第二数据传输模块26和网络接口模块27,与控制扩展层3交换信息;

所述游戏运行设备1通过游戏设备接口21将游戏数据信息传输至游戏数据接收模块212,该游戏数据接收模块212将游戏数据信息传输至微处理器22,该游戏数据信息通过微处理器22分析处理后通过第一数据传输模块25传输至数据采集层4。

参看图2,本实施例中,所述游戏运行设备:是运行游戏的设备或平台。以无线或有线连接的方式接收到控制中心发来的控制数据后,对游戏中的人物或画面进行控制,完成游戏玩家的要求。

所述游戏设备还可以通过传感器,视频、音频接口,或摄像头、麦克风,把声、光、电和视频、音频、图像信息传送给控制扩展层的局域网设备中。游戏设备可以是但不限于:电脑、游戏机、游戏主机(包括但不限于Xbox系列、Playstation系列、Switch系列等)、手机、VR头盔、VR眼镜、AR头盔、AR眼镜、智能电视、云电视、虚拟终端等一切运行游戏的设备或者教学设备。

本实施例,所述数据采集层4包括体感运动数据采集设备,该体感运动数据采集设备可含有一种或多种刺激人体感观的部件(如声音、电机模拟射击振动、电磁铁振动模拟后坐力等),还可以含有电池和多个按键;还可以包括三轴加速度传感器、三轴陀螺仪、三轴地磁传感器、气压传感器、图像传感器或光电传感器中至少一种体感识别设备,记录人体的运动特征或运动轨迹的数据。

这些设备可以不对采集的数据进行处理和识别,可以直接通过无线或有线连接的方式发送给控制中心,互相交换信息。由于可以不必有数据处理和控制算法,从而可大大减少游戏体感设备的软硬件设计、调试和维护的复杂性,降低了成本,有利于快速开发,以及方便升级换代,这在同时使用多种体感设备时,优势更加明显。另外手持这些设备操控射击游戏时,还可以通过平移或翻转,就如同拿着枪一样进行瞄准和射击。因而既有手柄的按键操作方便的优点,保持了用户的按键操作习惯,又具有枪的体验感。

本实施例,所述穿戴设备包括人体动作传感器,记录人体的运动特征和轨迹的数据,并将数据通过无线或有线连接的方式传送给控制中心,互相交换信息。设备类型包括但不限于:手环、脚环、手表、腕带、头盔、眼镜、头带、鞋、袜、佩带、服装、书包、拐杖、刀、剑、棍棒、弓箭、道具、配饰等等。

本实施例,所述遥控设备包括一种或多种按键、摇杆、按钮、开关、滑动条、语音传输、光电控制等部件,将数据或命令通过无线或有线连接的方式发送给控制中心,互相交换信息。

本实施例,所述控制层2包括微处理器22、存储器223和一种或多种网络通讯模块组成。

该控制层2以无线或有线连接的方式接收体感设备发来的数据,以无线或有线连接的方式接收操作命令和遥控数据,根据不同游戏和游戏平台的要求,先对体感数据进行处理和识别,然后调用相应的控制算法,利用内部存储的数据和强大的计算能力,计算出精准的控制结果,以无线或有线连接的方式输出给游戏运行设备,并同时满足一人或多人的操作要求。控制中心配有开放的接口和通讯协议,随时和控制扩展层交互信息,可以在游戏中始终保持最优的控制算法。当游戏发出与游戏玩家的互动信号时,由控制中心传送给数据采集层的玩家。

本实施例,所述有线连接是根据具体的应用可代表下面的任意一种,包括电缆连接,导线连接、印刷电路版(PCB)上的布线连接,或集成电路中的布线连接。

本实施例,优选地,所述微处理器22包括控制修正模块221,该控制修正模块221用于修正游戏数据。

所述控制修正模块221包括用于修正游戏控制算法、游戏控制代码、游戏规则或者游戏数据中的至少一种。

本实施例,进一步,优选地,所述微处理器22包括存储器223,该存储器223用于存储游戏控制算法;

所述微处理器22包括游戏规则存储器224,该游戏规则存储器224用于存储游戏规则。

本实施例,优选地,所述微处理器22包括游戏数据存储器222,该游戏数据存储器222用于存储游戏数据。

所述存储器223用于存储游戏控制算法,该游戏规则存储器224用于存储游戏规则,该游戏数据存储器222用于存储运行游戏的相关数据。

本实施例,所述控制层2和数据采集层4还可以是完全相互独立的设备,由网络接口相互通讯。

所述数据采集层4的人体感应数据和控制命令由网络数据传送模块接收。控制命令直接送给微处理器22,经控制数据发送模块211,通过游戏设备接口21发送给游戏运行设备1,同时微处理器22又将接收到的游戏运行设备的反馈信号经第一数据传输模块25发回给数据采集层。

所述人体感应数据则经数据处理模块24进行滤波、和抗干扰处理,并转换成需要的物理量,经体感特征识别模块23进行行为辨识,送给微处理器22。所述微处理器22根据控制中心存储的游戏规则、控制算法,并查询相匹配的存储数据,分析运算,产生相关的控制数据,经控制数据发送模块211且通过游戏设备接口21发送给游戏运行设备1,完成玩家的控制意图。

本实施例,所述控制层2既可以独立运行,也可以和控制扩展层3相连接。相连接后的控制层2立刻就由封闭、僵化、简单的系统,变成了开放、灵活、功能可无限扩展的强大系统。

所述控制扩展层3内的通用电脑、手机、网络服务器等智能设备,可以通过标准通用网络接口把新的控制算法代码、控制命令和控制数据,经控制扩展层3网络接口模块35传送给微处理器22,由游戏控制修正模块221进行处理,修改控制存储器223、游戏规则存储器224和游戏数据存储器222中的内容,改变控制策略或控制力度,校正误差等。

所述控制层2内的程序、算法、数据不仅可以随时静态配置,还可以在游戏运行时动态配置,实时调整,从而使本发明可以完美控制各种游戏。

实施例2

参看图3,本实施例,所述控制扩展层3包括游戏视频接口31、游戏音频接口34组合,摄像头32、麦克风33组合,或声、光、电传感器组合中的至少一种,视频采集模块311,视频处理模块312,音频采集模块331,音频处理模块332,特征提取程序模块333,场景分析程序模块313,处理器36,控制模块361,存储器,服务器,网络接口模块35;

所述数据采集层4将采集的信息传输至处理器36,该处理器36通过网络接口模块35传输至控制层2;

本实施例,优选地,所述数据采集层4将采集的信息传输至处理器36,该处理器36结合场景分析程序模块313和特征提取程序模块333的计算结果,并利用与其它控制模块提供的数据,制定控制修正数据,并通过网络接口模块35传输至控制层2;

所述游戏运行设备1通过游戏视频接口31将视频信息传输至视频采集模块311,所述视频采集模块311通过视频处理模块312将视频信息传输至场景分析程序模块313,该场景分析程序模块313经过分析处理后将视频信息传输至处理器36,该处理器36控制所述控制模块361;

所述游戏运行设备1通过游戏音频接口34将音频信息传输至音频采集模块331,所述音频采集模块331通过音频处理模块332将音频信息传输至特征提取程序模块333,该特征提取程序模块333经过分析处理后将音频信息传输至该处理器36;

所述处理器36将处理后信息分别传输至存储器和服务器;所述控制模块361将控制信息分别传输至存储器和服务器。

本实施例所述游戏设备层1通过视频、音频接口组合,摄像头32、麦克风33组合或者声、光、电传感器组合中的任何一种组合,将游戏信息传输至视频处理模块312和音频处理模块332或者相应的传感器信号处理模块进行处理,再把信息传输给微处理器36及相应的控制系统进行场景分析和特征提取,并结合数据采集层传来的数据,以及各个控制模块的处理和控制算法,进行分析、运算,计算结果分别传输给控制层用于修改游戏控制算法和游戏控制数据,以及传输给数据采集层,本地存储器、网络服务器,或用于控制本地游戏模拟模块。

本实施例,优选地,所述存储器包括自定义模型库存储器364、自定义特征库存储器365、自定义规则存储器366、自定义算法库存储器367和自定义数据库存储器368,便于玩家自己定制控制算法。

所述存储器内容还可以由用户玩家自己定制,即自定义库存储器,内容包含游戏模型、游戏特征、游戏规则、控制算法、游戏数据等内容。

所述服务器包括通用数据库服务器392、通用算法库服务器393、通用模型库服务器394。

本实施例,优选地,所述控制扩展层3包括控制输出模块38,游戏模拟模块381;处理器36根据游戏场景分析程序的结果控制输出模块38,将控制信息传输至游戏模拟模块381。

本实施例,优选地,所述控制扩展层3包括网络接口37,所述处理器36通过网络接口37将信息传输至数据采集层4。

所述处理器36包括人机监控操作设备391,该监控操作设备391用于游戏监控。

所述控制层2通过网络接口模块35与微处理器36、各个控制系统以及存储器、服务器和人机监控操作设备391交换信息。

所述处理器36包括自我学习模块362,该自我学习模块362用于完善游戏控制算法和游戏数据。

所述处理器36包括专家控制系统模块363,该控制系统模块363用于积累游戏规则、游戏控制经验和游戏控制数据、模拟人工智能。

所述处理器36与所述控制模块361、自我学习模块362、和专家系统模块363共享信息,修正控制层2的控制数据;

本实施例,所述控制设备厂家发给玩家一个射击分析应用程序,安装在控制扩展层3的电脑或手机上。玩家在游戏中枪的运动轨迹全部由应用程序记录下来,然后通过游戏运行设备的视频、音频接口,或通过架设在游戏运行设备前的摄像头,分析用户在游戏画面中射击的弹着点和射击数据,对用户的设计效率进行综合评价,指导用户改进。

本实施例,在所述控制扩展层3的电脑上安装游戏场景分析应用程序模块313,利用游戏运行设备的视频、音频接口,或游戏运行设备前架设的摄像头,实时捕捉游戏视频画面,分析战场状况,并发送信号给数据采集层的体感设备,或通过电脑控制室内的电器开关。

当用手枪射击时,手中的游戏枪是单发振动,当手握机枪时,游戏枪连续振动;当与敌人拼刺刀时,头戴耳机里响起冰冷的铁器撞击声;当炮弹在身边爆炸时,启动室内的台灯闪烁几下,身下座椅上的玩具马达振动几下,体验一下炮火覆盖时的惨烈;当被子弹击中时,身上的穿戴设备敲击一下,让人不寒而栗;当战斗直升机从头顶飞过时,让身旁的电风扇转几圈,领略一下战场的寒意。现场战况可以通过控制扩展层的局域网传给网络服务器,对外直播,扩大影响。

所述控制扩展层3是为了增强控制层的功能。控制扩展层由通用的电脑、手机、网络服务器等智能设备组成。针对不同类型的游戏,厂家可以针对控制层的结构做一个基本的游戏增强控制框架。

本发明可以让玩家在此基础上预先编写应用程序,根据具体的游戏和进程扩充自己的程序库,共游戏运行时实时修正控制层的控制规则和模式。当自己的程序库不够用时,可以调用网络服务器内的程序作为后援。游戏运行时,可从游戏运行设备的接口获取视频和音频信号,若没有接口可架设摄像头32和麦克风33获取游戏的视频和音频。经视频采集卡等视频采集模块311进行视频和音频处理,再送入场景分析模块313和特征提取程序模块333进行解析,另外再根据网络接口37传来的人体运动姿态信息,获得当前游戏角色的运动特征;

一方面实时修改、扩充自定义模型库存储器364、自定义特征库存储器365、自定义规则存储器366、自定义算法库存储器367和自定义数据库存储器368;另一方面通过控制模块361、自我学习模块362和专家控制系统模块363进行分析运算,监督、指导控制层进行最优控制。根据场景分析的结果,通用处理器可控制各种声、光、电、风等执行设备,模拟游戏战场或特技效果。处理器36也可以通过标准网络接口把控制信号传送给数据采集层,激励玩家身上的各种可穿戴设备产生体感效果。

此时的游戏已经不再是简单比拼个人的游戏操空技术了,而是演变为科学知识、科技能力、创新能力的竞赛了。当这个系统被大规模应用时,游戏的定义将会被重新改写,它不再是简单的娱乐和电竞,编写程序也不再是程序员的专利,教育进步、仿真技术、人工智能都将大面积开花结果。

实施例3

参看图4,本实施例,所述数据采集层4包括至少一个传感器组46,至少一个数据采集模块45,至少一个游戏反馈模块41,至少一个数据传送模块42,至少一个标准通用网络接口43,至少一个虚拟现实激励模块44;

所述传感器组46采集信息,该传感器组46将采集的信息通过数据采集模块45将信息传输至数据传送模块42,该数据传送模块42将采集信息传输至控制层2;所述控制层2控制该游戏反馈模块41;

所述控制扩展层3通过标准通用网络接口43控制所述虚拟现实激励模块44。

所述标准通用网络接口43将采集信息传输至控制扩展层3,进行分析、计算,用于修改控制层游戏控制算法和游戏控制数据,以及控制虚拟现实激励模块。

本实施例中,所述传感器组46可以包括多个传感器组,例如传感器组1 46,传感器组2 461,----传感器组N462;

本实施例中,所述数据采集模块45可以包括多个数据采集模块,例如数据采集模块1 45,数据采集模块2 451,----数据采集模块N452;

本实施例中,所述游戏反馈模块41可以包括多个游戏反馈模块,例如游戏反馈模块1 41,游戏反馈模块2 411,----游戏反馈模块N412;

本实施例中,所述数据传送模块42可以包括多个数据传送模块,例如数据传送模块1 42,数据传送模块2 421,----数据传送模块N422;

本实施例中,所述标准通用网络接口43可以包括多个标准通用网络接口,例如标准通用网络接口1 43,标准通用网络接口2 431,----标准通用网络接口N432;

本实施例中,所述虚拟现实激励模块44可以包括多个虚拟现实激励模块,例如虚拟现实激励模块1 44,虚拟现实激励模块2 441,----虚拟现实激励模块N442;

本实施例,所述数据采集层4包括一个或多个数据或命令采集设备组成。每个设备可含有一个或多个传感器,接收玩家身体的姿态或体感信号,以及操作命令。一路信号经数据采集模块,由数据传送模块发给控制层,同时接收控制层产生的激励信号或传来游戏运行设备的反馈信号,激励人体交互设备动作,如振动电机模拟射击的振动,电磁铁振动模拟的后坐力等。另一路信号通过标准网络接口转送给控制扩展层,共各个控制模块进行分析,以及提取玩家的操作姿态特征,从而指导控制层程序的运行。

所述数据采集层可含有一种或多种刺激人体感观的部件,含有电池和多个按键。含有三轴加速度传感器、三轴陀螺仪、三轴地磁传感器、气压传感器、图像传感器或光电传感器中至少一种体感识别设备,记录人体的运动特征或运动轨迹的数据。这些设备可以不对采集的数据进行处理和识别,可以直接通过无线或有线连接的方式发送给控制中心,互相交换信息。

由于可以不必有数据处理和控制算法,从而可大大减少游戏体感设备的软硬件设计、调试和维护的复杂性,降低了成本,有利于快速开发,以及方便升级换代,这在同时使用多种体感设备时,优势更加明显。另外手持这些设备操控射击游戏时,还可以通过平移或翻转,就如同拿着枪一样进行瞄准和射击。因而既有手柄的按键操作方便的优点,保持了用户的按键操作习惯,又具有枪的体验感。

实施例4

本发明还包括游戏服务器5,所述游戏运行设备1将游戏数据信息传输至该游戏服务器5。

所述游戏服务器5可以存储游戏运行设备1的各种信息,大大增强了游戏设备1的运行。

以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,在不脱离本发明精神和范围的前提下,本发明还会有各种变化和改进,凡是在本发明的发明构思下,利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构变换,或直接/间接运用在其他相关的技术领域均包括在本发明的专利保护范围内。

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